那真是太諷刺了emptie,
你拿著各種屬性的劍繞了一大圈,
最後到達的境界,竟然是你不想用的,魔法
所以說呢,人心最終還是要回到魔法使來的,
這個MAT5000的滿醒青葉,
或許正是你的極限也說不定
**
其實看了一圈下來,策略的多樣性還是有的
只是有些我只看一眼,也不太確定需不需要開樹才辦得到……
然後我沒由乃(的全開專武)、也沒有青葉
所以很多作業沒辦法抄
但沒關係,我還是有千夜+小混沌的
所以就有了這個打法
https://i.imgur.com/FWojd0v.jpg
影片:
https://youtu.be/Z0g8JR-WIC8
有由乃的青葉集一跳就可以暈土龍
沒有的話就一定要湊到2跳才行
帶櫻T珠的原因是
NG珠多出來的傷害在這個打法裡起不到決定性的差異
但櫻T珠的回血卡可以湊到關鍵的2跳
(比起有利屬性增加,屬性耐性下降更能顯著下降打暈需要的傷害門檻,
而且還能增加打暈後boss退後的行動值,這也是為什麼我最後放棄kirafan珠的原因,
整體傷害差不多但少了減耐性打不暈)
在打的過程中也發現
如果我願意讓朋友的青葉晚一點入場的話
其實就不需要極端的集氣手段了
只要坦別倒就行
於是就有了一個慢一點的打法
但可以放兩個任意的角色進去
https://i.imgur.com/BP8FXtk.jpg
影片:
https://youtu.be/PrnC3hmyD14
差不多在1顆星的時候把青葉丟進去就可以了
手順應該沒有太影響,安奈實在太坦了
煉金的武器瓶對小幅度微調位置很好用
不過理論上,你塞的角色、不論職業,不要太笨重應該總有個能湊2跳的辦法
(可能需要試誤幾次就是了,這個關卡時間軸挺緊的)
……
但我應該是不會想拿這個來農作品屋就是了
壓力有點大,按錯就結束了
(如果可以擺三隻的話,我也許會考慮……)
--
你拿著各種屬性的劍繞了一大圈,
最後到達的境界,竟然是你不想用的,魔法
所以說呢,人心最終還是要回到魔法使來的,
這個MAT5000的滿醒青葉,
或許正是你的極限也說不定
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其實看了一圈下來,策略的多樣性還是有的
只是有些我只看一眼,也不太確定需不需要開樹才辦得到……
然後我沒由乃(的全開專武)、也沒有青葉
所以很多作業沒辦法抄
但沒關係,我還是有千夜+小混沌的
所以就有了這個打法
https://i.imgur.com/FWojd0v.jpg

https://youtu.be/Z0g8JR-WIC8
有由乃的青葉集一跳就可以暈土龍
沒有的話就一定要湊到2跳才行
帶櫻T珠的原因是
NG珠多出來的傷害在這個打法裡起不到決定性的差異
但櫻T珠的回血卡可以湊到關鍵的2跳
(比起有利屬性增加,屬性耐性下降更能顯著下降打暈需要的傷害門檻,
而且還能增加打暈後boss退後的行動值,這也是為什麼我最後放棄kirafan珠的原因,
整體傷害差不多但少了減耐性打不暈)
在打的過程中也發現
如果我願意讓朋友的青葉晚一點入場的話
其實就不需要極端的集氣手段了
只要坦別倒就行
於是就有了一個慢一點的打法
但可以放兩個任意的角色進去
https://i.imgur.com/BP8FXtk.jpg

https://youtu.be/PrnC3hmyD14
差不多在1顆星的時候把青葉丟進去就可以了
手順應該沒有太影響,安奈實在太坦了
煉金的武器瓶對小幅度微調位置很好用
不過理論上,你塞的角色、不論職業,不要太笨重應該總有個能湊2跳的辦法
(可能需要試誤幾次就是了,這個關卡時間軸挺緊的)
……
但我應該是不會想拿這個來農作品屋就是了
壓力有點大,按錯就結束了
(如果可以擺三隻的話,我也許會考慮……)
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