2020遊戲推薦 集合啦!動物森友會 - Switch

By Queena
at 2021-01-14T11:44
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去年,2020年,新冠肺炎肆虐著全世界,遊戲爆紅的原因大家都知,我就略過不談,聊聊
自己意外入坑的點。
在這之前,我的Switch很大部分都是同樂機居多,大多時間都是玩PS4和PC,再加上龍族
拼圖,玩的遊戲絕大多數都有個共通的地方--一定會分出勝負,而這種特色是雙面刃,
當得失心越重,越會放大勝負帶來的感受。
但鬥久了總會有受傷的時候,或是已經很累的情形下再去玩高張力的遊戲,自己發覺跟
原先玩遊戲的目的--休閒與放鬆,背道而馳。
被推入坑算是意外,不是因為去年至今肆虐全球的疫情,而是在前年末我的手受傷導致很
多遊戲無法正常遊玩。在復健中,我的復健老師有玩動森並有聊到,才意外地列入我的清
單中。
下面說說我個人喜歡的幾個特點:
1. 沒有壓力:
相較於其他遊戲來說,往往都會要分出高下,在這塊無人島中,玩家就是島主,想做什麼
就做什麼。(除了房貸要還之外,但也可以不理會XD,但房屋就不會升級罷了)
只要不開島,裡面弄得多亂也沒關係,沒有人看得見,這裡就是你的私人空間。
2. 玩法多樣:
最出名的玩法大概就是迷宮了吧,雖然礙於時間因素還沒嘗試過。還有看過用動森拍電影
,甚至利用遊戲的高自定性做各種宣傳。
之前過年也和群內的朋友去別人島上尋寶,歡笑之餘也讓我印象深刻。當然也可以立志
刷自己心目中的島民,但可能會花費非常多的機票。
3. 許多可自訂項目:
從家具、地板、衣服的外觀,甚至到島歌和旗幟都可以自行創作,但島歌不能用升/降半
音,這是比較可惜的地方。(我對畫畫一竅不通,但好想用升降半音做其他曲目)
4. 鼓勵多人交流:
這個遊戲有無NSO的體驗差別是非常大的,因為沒有競爭,所以很多都是玩家間的分享、
交流,從摸妹妹到賣菜和摸摸,甚至連各種設計也可以直接拿取。也因此有揪團工具,
不少人樂意分享已蒐集成套的服裝/家具讓玩家開圖鑑補足。
連多人參與抓蟲和釣魚大賽時都是免費,還有額外加分,這就很明顯鼓勵玩家不要自閉。
(單人只有第一次免費,第二次後就要收500)
5. 音樂:
這點是個人私心的一點,每個小時都有各自的背景音樂,甚至下雨/下雪時也在同樣旋律中
有些微變化。自己最喜歡的是早上五點的音樂,搭配上清晨的背景,有一種獨享清晨美景
的感受,此時若有動物碰巧早起,也是意外的驚喜。
早上五點的音樂在這裡:https://youtu.be/W-kasi4qmSk
但,沒有一款遊戲是十全十美的,不免要提一下瑕疵部分:
1. 操作繁瑣:
遊戲一開始可能不會有明顯的感受,但隨著服飾店開張或取得島嶼創作家後,這個感覺會
越來越強烈。
想購買多件服飾?除非是不同類別,不然得在試衣間進進出出,如果偏偏有很多衣服想買
,可以花上十分鐘甚至更多。或是修改地形時都只能一格一格修改,無法一次性的
做大部修改,實作時間都得要以小時當單位起跳。
2. 說明文字過少:
雖然以現在的遊戲來說操作難度偏低,但遊戲中只有部分項目才看得到說明,很多都沒有
。
說好聽些是要玩家去發掘,但反過來講就是當玩家有困難時卻無法得到幫助,在現在
遊戲逐漸在說明這塊耕耘時,沒跟上腳步。
例如釣魚,我一開始拋竿時甩到魚的陰影上,但魚遲遲沒有反應,後來才知道要丟在魚的
前面。
如果能在遊戲中附上一份說明文件供玩家隨時查閱會更好。
(豆狸&粒狸:說明書一本100萬,要買嗎?)
3. UI體驗不佳:這個可以分一些細項說明:
甲、 畫面上沒有按鍵提示:
除了一些介面有之外,什麼時候可以用哪些按鍵都沒有明寫,得要玩家自己去發掘。
(例如用什麼按鍵拋竿/伐木?老手或許可以馬上知道,但新手只能一個一個試)
乙、 按鍵無法變更:
每個人總有習慣的操作方式,但這遊戲卻把按鍵鎖死不開放修改,在現在普遍都會給玩家
自訂按鍵的遊戲海中獨樹一格。
丙、 不會標出已擁有的項目:
隨手拿了一張DIY,有沒有學過得自己點了才知道,除非有手動紀錄。同理還有服飾/家具
,稍不小心就會買到重複的。但奇怪的是,在商店想購買已經學過的DIY時還會提醒,為什
麼其他的就沒有這項貼心功能呢?
總體來說,雖然有這些小缺點,但仍瑕不掩瑜,這些並不是無法透過更新解決的,只是看
官方想不想而已。以目前來看,官方仍然會持續在今年做遊戲更新,期待這些問題能改善
。
我比較喜歡看島民們唱歌和一些對話,這也是這款遊戲很特別的特色。有搞笑的,也有發
人深省的(我就是在說阿獺),不用吝嗇就好好截圖吧,我不小心也截了600張,這還不包含
用截取卡時另外截的。
礙於版面,下面挑一些分享給各位。
https://i.imgur.com/9SPk2vD.jpg
▲妳是企鵝吧,居然怕冷?
▼雪美教羅伯寫信:
https://i.imgur.com/oQbS7Qv.jpg
https://i.imgur.com/WyvEkE7.jpg
https://i.imgur.com/Vv10doB.jpg
https://i.imgur.com/wMW4kMo.jpg
https://i.imgur.com/3h6pCJm.jpg
https://i.imgur.com/x9chMv5.jpg
https://i.imgur.com/ccmTG8V.jpg
https://i.imgur.com/BDZr4sl.jpg
https://i.imgur.com/yBj76Pb.jpg
https://i.imgur.com/Xj6uJX9.jpg
很溫馨的對話
剪刀跟亞星排練白雪公主:
https://i.imgur.com/dzjvyfY.jpg
https://i.imgur.com/EweS6Kb.jpg
https://i.imgur.com/mBifGeG.jpg
https://i.imgur.com/Kh8JNRs.jpg
https://i.imgur.com/uYEovI3.jpg
https://i.imgur.com/d7zIolq.jpg
https://i.imgur.com/qrho6fc.jpg
https://i.imgur.com/WR9hmtW.jpg
https://i.imgur.com/JkIlwIv.jpg
亞星這死愛往自己臉上貼金的…
阿獺名言其中一張:
https://i.imgur.com/1CIeIWC.jpg
(聽說很多,好想看全集)
總結:
如果問我這款遊戲到底在玩什麼?我覺得是規模縮小版的模擬城市,但包含著各種創作以
及各種活動,以及與島民的相處。
或許跟現今流行的其他遊戲感覺迥異,沒有獲勝的快感,但把島從無至有建成心目中的
樣子時,那種成就感是難以用言語形容的,真實呼應著遊戲廣告中那句廣告詞:
因為什麼都沒有,所以什麼都做得到。
--
從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。
星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟
Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm
Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur
http://youtu.be/ucZ-NehMggM (Chat with Abathur 6 ) #chjimmy
--
自己意外入坑的點。
在這之前,我的Switch很大部分都是同樂機居多,大多時間都是玩PS4和PC,再加上龍族
拼圖,玩的遊戲絕大多數都有個共通的地方--一定會分出勝負,而這種特色是雙面刃,
當得失心越重,越會放大勝負帶來的感受。
但鬥久了總會有受傷的時候,或是已經很累的情形下再去玩高張力的遊戲,自己發覺跟
原先玩遊戲的目的--休閒與放鬆,背道而馳。
被推入坑算是意外,不是因為去年至今肆虐全球的疫情,而是在前年末我的手受傷導致很
多遊戲無法正常遊玩。在復健中,我的復健老師有玩動森並有聊到,才意外地列入我的清
單中。
下面說說我個人喜歡的幾個特點:
1. 沒有壓力:
相較於其他遊戲來說,往往都會要分出高下,在這塊無人島中,玩家就是島主,想做什麼
就做什麼。(除了房貸要還之外,但也可以不理會XD,但房屋就不會升級罷了)
只要不開島,裡面弄得多亂也沒關係,沒有人看得見,這裡就是你的私人空間。
2. 玩法多樣:
最出名的玩法大概就是迷宮了吧,雖然礙於時間因素還沒嘗試過。還有看過用動森拍電影
,甚至利用遊戲的高自定性做各種宣傳。
之前過年也和群內的朋友去別人島上尋寶,歡笑之餘也讓我印象深刻。當然也可以立志
刷自己心目中的島民,但可能會花費非常多的機票。
3. 許多可自訂項目:
從家具、地板、衣服的外觀,甚至到島歌和旗幟都可以自行創作,但島歌不能用升/降半
音,這是比較可惜的地方。(我對畫畫一竅不通,但好想用升降半音做其他曲目)
4. 鼓勵多人交流:
這個遊戲有無NSO的體驗差別是非常大的,因為沒有競爭,所以很多都是玩家間的分享、
交流,從摸妹妹到賣菜和摸摸,甚至連各種設計也可以直接拿取。也因此有揪團工具,
不少人樂意分享已蒐集成套的服裝/家具讓玩家開圖鑑補足。
連多人參與抓蟲和釣魚大賽時都是免費,還有額外加分,這就很明顯鼓勵玩家不要自閉。
(單人只有第一次免費,第二次後就要收500)
5. 音樂:
這點是個人私心的一點,每個小時都有各自的背景音樂,甚至下雨/下雪時也在同樣旋律中
有些微變化。自己最喜歡的是早上五點的音樂,搭配上清晨的背景,有一種獨享清晨美景
的感受,此時若有動物碰巧早起,也是意外的驚喜。
早上五點的音樂在這裡:https://youtu.be/W-kasi4qmSk
但,沒有一款遊戲是十全十美的,不免要提一下瑕疵部分:
1. 操作繁瑣:
遊戲一開始可能不會有明顯的感受,但隨著服飾店開張或取得島嶼創作家後,這個感覺會
越來越強烈。
想購買多件服飾?除非是不同類別,不然得在試衣間進進出出,如果偏偏有很多衣服想買
,可以花上十分鐘甚至更多。或是修改地形時都只能一格一格修改,無法一次性的
做大部修改,實作時間都得要以小時當單位起跳。
2. 說明文字過少:
雖然以現在的遊戲來說操作難度偏低,但遊戲中只有部分項目才看得到說明,很多都沒有
。
說好聽些是要玩家去發掘,但反過來講就是當玩家有困難時卻無法得到幫助,在現在
遊戲逐漸在說明這塊耕耘時,沒跟上腳步。
例如釣魚,我一開始拋竿時甩到魚的陰影上,但魚遲遲沒有反應,後來才知道要丟在魚的
前面。
如果能在遊戲中附上一份說明文件供玩家隨時查閱會更好。
(豆狸&粒狸:說明書一本100萬,要買嗎?)
3. UI體驗不佳:這個可以分一些細項說明:
甲、 畫面上沒有按鍵提示:
除了一些介面有之外,什麼時候可以用哪些按鍵都沒有明寫,得要玩家自己去發掘。
(例如用什麼按鍵拋竿/伐木?老手或許可以馬上知道,但新手只能一個一個試)
乙、 按鍵無法變更:
每個人總有習慣的操作方式,但這遊戲卻把按鍵鎖死不開放修改,在現在普遍都會給玩家
自訂按鍵的遊戲海中獨樹一格。
丙、 不會標出已擁有的項目:
隨手拿了一張DIY,有沒有學過得自己點了才知道,除非有手動紀錄。同理還有服飾/家具
,稍不小心就會買到重複的。但奇怪的是,在商店想購買已經學過的DIY時還會提醒,為什
麼其他的就沒有這項貼心功能呢?
總體來說,雖然有這些小缺點,但仍瑕不掩瑜,這些並不是無法透過更新解決的,只是看
官方想不想而已。以目前來看,官方仍然會持續在今年做遊戲更新,期待這些問題能改善
。
我比較喜歡看島民們唱歌和一些對話,這也是這款遊戲很特別的特色。有搞笑的,也有發
人深省的(我就是在說阿獺),不用吝嗇就好好截圖吧,我不小心也截了600張,這還不包含
用截取卡時另外截的。
礙於版面,下面挑一些分享給各位。
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▲妳是企鵝吧,居然怕冷?
▼雪美教羅伯寫信:
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很溫馨的對話
剪刀跟亞星排練白雪公主:
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https://i.imgur.com/EweS6Kb.jpg
https://i.imgur.com/mBifGeG.jpg
https://i.imgur.com/Kh8JNRs.jpg
https://i.imgur.com/uYEovI3.jpg
https://i.imgur.com/d7zIolq.jpg
https://i.imgur.com/qrho6fc.jpg
https://i.imgur.com/WR9hmtW.jpg
https://i.imgur.com/JkIlwIv.jpg
亞星這死愛往自己臉上貼金的…
阿獺名言其中一張:
https://i.imgur.com/1CIeIWC.jpg
(聽說很多,好想看全集)
總結:
如果問我這款遊戲到底在玩什麼?我覺得是規模縮小版的模擬城市,但包含著各種創作以
及各種活動,以及與島民的相處。
或許跟現今流行的其他遊戲感覺迥異,沒有獲勝的快感,但把島從無至有建成心目中的
樣子時,那種成就感是難以用言語形容的,真實呼應著遊戲廣告中那句廣告詞:
因為什麼都沒有,所以什麼都做得到。
--
從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。
星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟
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