2020遊戲推薦 紙片瑪莉歐-折紙王國 - Switch
By Xanthe
at 2021-01-18T09:48
at 2021-01-18T09:48
Table of Contents
(以下原文也發布於巴哈姆特SWITCH版)
遊戲推薦:紙片瑪莉歐-摺紙國王
遊戲時長:35小時破關 (無100%收藏)
我自己從小到大都是玩JRPG長大的
所以對於回合制+一本道的非開放世界接受度很高
應該說我反而沒有那麼喜歡開放世界的遊戲
加上我從小到大都對手作很有興趣
所以紙片馬力歐整個超對我電波
以下是推薦的心得理由
1. 劇情調性 (無劇情雷)
雖然紙片馬力歐也是一本道的王道系列
但是故事本身並不嚴肅
經常的是打打鬧鬧、吐槽來吐槽去
整個過程都滿歡樂的
常常會有很莫名其妙的情節發生
讓我在螢幕前面狂笑
「這是甚麼啦XDDDD」
而故事不僅充滿歡笑以外
也有後勁很強,讓人久久無法忘懷的悲傷…
2. 美術風格
我個人私自覺得
紙馬是目前我SWITCH裡最喜歡的遊戲風格
故事主線中,六條顏色的紙帶分別對應著不同的關卡與場景
每個關卡風格都很強烈
由摺紙和紙片構成的世界
每個小地方都會讓你感受到製作方的巧思
覺得
挖~原來這個東西用紙摺出來是這個樣子阿
穿梭在各種不同的驚奇裡面
3. 音樂動聽
這個我不知道該怎麼用文字敘述
但是我覺得紙片馬力歐的配樂是會讓我想要一聽再聽的
不同風格場景的配樂
會讓你感覺就置身裡面
4.人物塑造
雖然紙片人物是平面的
每個腳色卻能塑造出立體的個性
無口屬性馬力歐雖然從頭到尾都沒講一句話
但透過肢體語言你也知道此時的馬力歐心理狀況如何
女主角奧莉薇亞吐槽和天然呆屬性
整趟旅程只要有她歡笑就不斷
摺紙敵人的面無表情 對比 被變成摺紙前的紙片人物
感覺那些腳色的靈魂被變成摺紙後靈魂也被抽離了
所以我都會盡量把敵人給清掉
送他上西天極樂世界(?)
5. 互動性高、處處是驚喜
紙馬主打的遊戲互動性
是讓你在每個場景中
尋找被折成摺紙的奇諾比奧
基本上看到奇怪的植物或蟲子或奇怪的洞
就拿鎚子敲下去就對了
但是除了看起來比較明顯的奇怪物品外
還有很多東西都藏的很隱密
必須要花一點巧思才能找到
老實說我已經把每個場景的尋了好幾輪了
也沒有辦法100%完成
遊戲裡面有給尋找收藏物與奇諾比奧的道具
所以只要你願意花時間
完成100%全收集應該不是問題
遊戲主線也常常需要找一下
有時候卡關了要看一下牆壁上或是哪裡有特別的地方
通常沒有路了只是你沒有把他敲出來而已
6. 戰鬥模式
其實板上有很多參考文章了
戰鬥模式見仁見智,目前我看到的文章
好像都是「不喜歡」居多
覺得用輪盤式的戰鬥模式很拖節奏
會讓人很不耐煩
我覺得這部分是事實
不過對我來說不是問題
其實紙片馬力歐因為戰鬥模式不是像往常的回合制戰鬥
而是像益智拼盤要把敵人排成一直線或是2*2的區塊
我之前入手過大人的腦鍛
就是想說平常都是作一些一如往常的工作
覺得我快要失智了…
所以下班以後藉由輪盤在那邊鍛鍊腦力
對我來說反而是種享受
而且能夠解開輪盤也很有成就感
再說….
有錢能使奇諾比奧推磨
大撒幣下去管你甚麼BOSS還是小兵
基本上都難不倒我啦…
到後期錢也很多
也開始對關卡感到厭煩的時候
就直接CALL奇諾比奧出來幫忙
我覺得這也算是製作方考慮到輪盤戰鬥後期會膩
所以加入的官方外掛吧
7. 結論
雖然紙片馬力歐的熱度其實沒有很高
但是其特別的美術風格
小燒腦的戰鬥模式
有一點挑戰性的解謎
我覺得這片滿值得大家花一點時間來玩的
若要以一句話評論紙片馬力歐..
那一定是
奧莉薇亞真的超可愛 >/////<
--
如果天使是為了幫助
向前邁進的人而存在的
或許惡魔是為了接受
停滯不前的人而存在的
--
遊戲推薦:紙片瑪莉歐-摺紙國王
遊戲時長:35小時破關 (無100%收藏)
我自己從小到大都是玩JRPG長大的
所以對於回合制+一本道的非開放世界接受度很高
應該說我反而沒有那麼喜歡開放世界的遊戲
加上我從小到大都對手作很有興趣
所以紙片馬力歐整個超對我電波
以下是推薦的心得理由
1. 劇情調性 (無劇情雷)
雖然紙片馬力歐也是一本道的王道系列
但是故事本身並不嚴肅
經常的是打打鬧鬧、吐槽來吐槽去
整個過程都滿歡樂的
常常會有很莫名其妙的情節發生
讓我在螢幕前面狂笑
「這是甚麼啦XDDDD」
而故事不僅充滿歡笑以外
也有後勁很強,讓人久久無法忘懷的悲傷…
2. 美術風格
我個人私自覺得
紙馬是目前我SWITCH裡最喜歡的遊戲風格
故事主線中,六條顏色的紙帶分別對應著不同的關卡與場景
每個關卡風格都很強烈
由摺紙和紙片構成的世界
每個小地方都會讓你感受到製作方的巧思
覺得
挖~原來這個東西用紙摺出來是這個樣子阿
穿梭在各種不同的驚奇裡面
3. 音樂動聽
這個我不知道該怎麼用文字敘述
但是我覺得紙片馬力歐的配樂是會讓我想要一聽再聽的
不同風格場景的配樂
會讓你感覺就置身裡面
4.人物塑造
雖然紙片人物是平面的
每個腳色卻能塑造出立體的個性
無口屬性馬力歐雖然從頭到尾都沒講一句話
但透過肢體語言你也知道此時的馬力歐心理狀況如何
女主角奧莉薇亞吐槽和天然呆屬性
整趟旅程只要有她歡笑就不斷
摺紙敵人的面無表情 對比 被變成摺紙前的紙片人物
感覺那些腳色的靈魂被變成摺紙後靈魂也被抽離了
所以我都會盡量把敵人給清掉
送他上西天極樂世界(?)
5. 互動性高、處處是驚喜
紙馬主打的遊戲互動性
是讓你在每個場景中
尋找被折成摺紙的奇諾比奧
基本上看到奇怪的植物或蟲子或奇怪的洞
就拿鎚子敲下去就對了
但是除了看起來比較明顯的奇怪物品外
還有很多東西都藏的很隱密
必須要花一點巧思才能找到
老實說我已經把每個場景的尋了好幾輪了
也沒有辦法100%完成
遊戲裡面有給尋找收藏物與奇諾比奧的道具
所以只要你願意花時間
完成100%全收集應該不是問題
遊戲主線也常常需要找一下
有時候卡關了要看一下牆壁上或是哪裡有特別的地方
通常沒有路了只是你沒有把他敲出來而已
6. 戰鬥模式
其實板上有很多參考文章了
戰鬥模式見仁見智,目前我看到的文章
好像都是「不喜歡」居多
覺得用輪盤式的戰鬥模式很拖節奏
會讓人很不耐煩
我覺得這部分是事實
不過對我來說不是問題
其實紙片馬力歐因為戰鬥模式不是像往常的回合制戰鬥
而是像益智拼盤要把敵人排成一直線或是2*2的區塊
我之前入手過大人的腦鍛
就是想說平常都是作一些一如往常的工作
覺得我快要失智了…
所以下班以後藉由輪盤在那邊鍛鍊腦力
對我來說反而是種享受
而且能夠解開輪盤也很有成就感
再說….
有錢能使奇諾比奧推磨
大撒幣下去管你甚麼BOSS還是小兵
基本上都難不倒我啦…
到後期錢也很多
也開始對關卡感到厭煩的時候
就直接CALL奇諾比奧出來幫忙
我覺得這也算是製作方考慮到輪盤戰鬥後期會膩
所以加入的官方外掛吧
7. 結論
雖然紙片馬力歐的熱度其實沒有很高
但是其特別的美術風格
小燒腦的戰鬥模式
有一點挑戰性的解謎
我覺得這片滿值得大家花一點時間來玩的
若要以一句話評論紙片馬力歐..
那一定是
奧莉薇亞真的超可愛 >/////<
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如果天使是為了幫助
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或許惡魔是為了接受
停滯不前的人而存在的
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