2020遊戲推薦 幻影異聞錄 #FE Encore - Switch
By Ethan
at 2021-01-21T22:56
at 2021-01-21T22:56
Table of Contents
看一下2020年我玩最久的NS遊戲長這樣
https://i.imgur.com/kTSiBH5.jpg
想說寫點什麼轉換心情,
XBDE這種很多人推過的就算了,
Crosscode是各方面都很優秀的小品,不過真的要說其實我比較喜歡伊甸之路,
那剩下的就是#FE了。
那麼,#FE是個怎樣的遊戲?
#FE是個幻彩繽紛的童話故事,
整個故事從頭到尾都充滿壓倒性的正面能量,
努力必定有所回報、挫敗是讓人更上一層的階梯,
世界充滿著溫柔,人物都簡單直接而良善。
在這個群魔亂舞的時代,
故弄玄虛叫做深度,
沒有邏輯的發展被讚頌成意想不到,
愚蠢反智的情節就是寫實,
侮辱觀眾也可以說成手法大膽(還得了大獎)
連現實也每日都盡是一堆鳥事。
沒有超展開的溫馨故事曾經何時變成了一種救贖。
#FE是個真正的演藝界捏他遊戲,
遊戲找來avex支援,裡面的歌跟MV演出都很有風味,
https://youtu.be/nHHoav5iEPg?t=506
例如這個汽水廣告簡直深得精粹。
遊戲裡也有各種日本演藝界的梗,
有些頗有笑點,不過也有些不怎樣的地方,
像是被和諧到惡名昭彰的寫真相關劇情,
其實這段無論有沒有被和諧都一樣很冷,
我想大概也沒多少玩家有迷過寫真女星吧。
然後,在這充滿正能量的世界裡,
現實中各種演藝界醜惡事情當然是完全不會提的,
沒看到衰小爛事就會覺得劇情不寫實的人最好別玩。
至於和諧部分,除了寫真環節以外大多數就是把衣服改醜一點,
而且改得很半吊子,有些中後期的部分都沒怎修。
還有什麼影片中女性敵人胸部被黑霧遮住,但一進戰鬥霧就散了(呃
#FE是個真正的Altus RPG
結合persona戰鬥系統跟FE元素,
斬打突代換成FE劍槍斧三角相剋,
引入各種FE系屬性與兵種弱點,
換P變成換武器改變弱點耐性。
戰鬥系統兩個最大革新其一是追擊,
一旦打中敵人弱點,其他隊友(包括不在場上的後備同伴)會輪流發動追擊,
追擊的發動根據上一個攻擊/追擊屬性,
隨著遊戲進展,隊伍人數跟追擊技能種類會愈來愈充實,
連擊次數跟combo變化都會慢慢增加,傷害輸出也隨之上升。
第二點是完全無條件、無消耗的換人機制,
由於所有我方角色都沒法完全消除弱點,
因此遇到不同對手時經常需要更換場上陣容,
遊戲中只要可以行動就能隨時換人,
屬性不對打不到弱點就換人,
被打到沒血來不及回復,換上滿血隊友撐著,
敵人要放大魔法、換上能放魔法反射的角色,
要在敵人放大招前出手、早一回合換上速度高的人物,之後再換回來。
這兩項要素令每個角色在隊伍中都有其地位,
戰鬥中全員都有被換出場的機會,不用萬年坐板凳。
#FE的遊戲難度雖然不及Altus較難的幾個系列,
不過遊戲裡還是會有不少驚險的戰鬥,
某幾場boss戰有玩過的人都會有印象,
還有路上低機率出現的黑色敵人,
更是根據玩家等級出現比玩家等級高的強敵,一不小心就會滅團。
但同時遊戲亦提供大量支援方式,
像是能讓全體反射一次物理/魔法攻擊的物反/魔反鏡,
這種boss戰超強力道具在中後期竟然直接能購買,
也有降低遇敵率、讓地圖上敵人移動變慢、隨時回基地等地圖技,
慎重的玩家也能樂得輕鬆,
加上NS版包了原本的DLC,只要用DLC關卡刷一下技能跟能力值,
整個遊戲立刻就變Very Easy Mode。
總括來說,這是個處處能看得出成本有限的中等規模遊戲,
各種要素都玩完大概也就65小時,
戰鬥系統跟敵人設計優秀,美術音樂都很不錯,劇情風格奇特,
是那種我很喜歡不過不太會強力推薦給人的遊戲,
不過以現時四處都不貴的價錢來說就相當值得喜歡日本RPG的人一試。
最後,提到#FE就會想到,
隨著幾日後老馬3D世界也有NS版,WiiU的遺產快只剩XBX跟零了…
--
杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
賣柑者曰:「不爽不要買。」
--
https://i.imgur.com/kTSiBH5.jpg
想說寫點什麼轉換心情,
XBDE這種很多人推過的就算了,
Crosscode是各方面都很優秀的小品,不過真的要說其實我比較喜歡伊甸之路,
那剩下的就是#FE了。
那麼,#FE是個怎樣的遊戲?
#FE是個幻彩繽紛的童話故事,
整個故事從頭到尾都充滿壓倒性的正面能量,
努力必定有所回報、挫敗是讓人更上一層的階梯,
世界充滿著溫柔,人物都簡單直接而良善。
在這個群魔亂舞的時代,
故弄玄虛叫做深度,
沒有邏輯的發展被讚頌成意想不到,
愚蠢反智的情節就是寫實,
侮辱觀眾也可以說成手法大膽(還得了大獎)
連現實也每日都盡是一堆鳥事。
沒有超展開的溫馨故事曾經何時變成了一種救贖。
#FE是個真正的演藝界捏他遊戲,
遊戲找來avex支援,裡面的歌跟MV演出都很有風味,
https://youtu.be/nHHoav5iEPg?t=506
遊戲裡也有各種日本演藝界的梗,
有些頗有笑點,不過也有些不怎樣的地方,
像是被和諧到惡名昭彰的寫真相關劇情,
其實這段無論有沒有被和諧都一樣很冷,
我想大概也沒多少玩家有迷過寫真女星吧。
然後,在這充滿正能量的世界裡,
現實中各種演藝界醜惡事情當然是完全不會提的,
沒看到衰小爛事就會覺得劇情不寫實的人最好別玩。
至於和諧部分,除了寫真環節以外大多數就是把衣服改醜一點,
而且改得很半吊子,有些中後期的部分都沒怎修。
還有什麼影片中女性敵人胸部被黑霧遮住,但一進戰鬥霧就散了(呃
#FE是個真正的Altus RPG
結合persona戰鬥系統跟FE元素,
斬打突代換成FE劍槍斧三角相剋,
引入各種FE系屬性與兵種弱點,
換P變成換武器改變弱點耐性。
戰鬥系統兩個最大革新其一是追擊,
一旦打中敵人弱點,其他隊友(包括不在場上的後備同伴)會輪流發動追擊,
追擊的發動根據上一個攻擊/追擊屬性,
隨著遊戲進展,隊伍人數跟追擊技能種類會愈來愈充實,
連擊次數跟combo變化都會慢慢增加,傷害輸出也隨之上升。
第二點是完全無條件、無消耗的換人機制,
由於所有我方角色都沒法完全消除弱點,
因此遇到不同對手時經常需要更換場上陣容,
遊戲中只要可以行動就能隨時換人,
屬性不對打不到弱點就換人,
被打到沒血來不及回復,換上滿血隊友撐著,
敵人要放大魔法、換上能放魔法反射的角色,
要在敵人放大招前出手、早一回合換上速度高的人物,之後再換回來。
這兩項要素令每個角色在隊伍中都有其地位,
戰鬥中全員都有被換出場的機會,不用萬年坐板凳。
#FE的遊戲難度雖然不及Altus較難的幾個系列,
不過遊戲裡還是會有不少驚險的戰鬥,
某幾場boss戰有玩過的人都會有印象,
還有路上低機率出現的黑色敵人,
更是根據玩家等級出現比玩家等級高的強敵,一不小心就會滅團。
但同時遊戲亦提供大量支援方式,
像是能讓全體反射一次物理/魔法攻擊的物反/魔反鏡,
這種boss戰超強力道具在中後期竟然直接能購買,
也有降低遇敵率、讓地圖上敵人移動變慢、隨時回基地等地圖技,
慎重的玩家也能樂得輕鬆,
加上NS版包了原本的DLC,只要用DLC關卡刷一下技能跟能力值,
整個遊戲立刻就變Very Easy Mode。
總括來說,這是個處處能看得出成本有限的中等規模遊戲,
各種要素都玩完大概也就65小時,
戰鬥系統跟敵人設計優秀,美術音樂都很不錯,劇情風格奇特,
是那種我很喜歡不過不太會強力推薦給人的遊戲,
不過以現時四處都不貴的價錢來說就相當值得喜歡日本RPG的人一試。
最後,提到#FE就會想到,
隨著幾日後老馬3D世界也有NS版,WiiU的遺產快只剩XBX跟零了…
--
杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
賣柑者曰:「不爽不要買。」
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By Frederic
at 2021-01-25T22:05
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By Emma
at 2021-01-29T12:36
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By Frederic
at 2021-02-03T01:14
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at 2021-02-07T09:22
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at 2021-02-12T06:16
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at 2021-02-14T22:16
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at 2021-02-18T09:34
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