20200729-31修改事項 - 聖殿英雄傳說 MUD

Blanche avatar
By Blanche
at 2020-07-29T12:00

Table of Contents

應該會有一點空,可能會先處理精鍊的東西,初期縮小範圍在武器
上可能會好一點,先讓精鍊參數可被儲存。

(是否擴大到全防具,我會先模擬全防具都精鍊後按 i、按 eq、按
look me、auc、商店 list 等顯示結果再來評估)

這東西我初期也不會寫的很複雜,會有個房間or npc,會需要影特
幣及各位玩家已經屯很多起來的東西,然後會套用一個簡單的公式
,這是因為目前在線數沒很多,一切從簡,要搞複雜等以後在線數
如果有機會回升再來弄(但是各位已精鍊的等級我承諾不會移除)。


"refine_lv"
└先確定 save/quit/login 可正確儲存及回存該參數

不動 effect_stat、damage、hit_chance 儲存格
└wear_func、remove_func
└與套裝相同處理做法? 需評估

(*)羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5羅德斯長劍(lodoos sword)

(*)+5[火]羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5*冰*羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5=雷=羅德斯長劍(lodoos sword)
(*)+5-地-羅德斯長劍(lodoos sword)

看起來這個比較正常
(*)+5風屬羅德斯長劍(lodoos sword)

精鍊: Lv.1 [火]
精鍊: Lv2 *冰*
精鍊: 3級 =雷=
精鍊: 4 級 風屬
精鍊: 等級 5 -地-

str+50
str+3
str+4
str+5

天空城之家新增對 refine_lv 的儲存允許判斷

精鍊 npc 放在原本的修理店的可行性評估
└set_npcs,名字(優先從古老 adm/wiz 群裡面挑)
└refine 全域指令

影特幣
└虛擬物品:屬性礦石
└為武器附上屬性有極高的失敗率
越爛的礦石失敗率越高?
└先精鍊才附屬性要不要看精練等級?
└先附屬性再精鍊要不要依等級決定材料? 仍需評估是否加上屬性
 └為武器短暫附上屬性的法術就有存在的價值────────────┐
└虛擬物品:精練基礎原料                       │
└虛擬物品:其它特殊物品 1.提高成功率 2.保障武器不損壞       │
打怪取得、虛擬物品道具店購買、可交易          │
└原修理店 list/buy            │
                                  │
當武器附加屬性時,start_effect 目前無法收到任何參數         │
└是否只讓其影響 普攻/en? <= 但是這樣可能跟 普攻/en 的性質矛盾   │
└因為聖殿的怪物沒有屬性 -> 全面改成有屬性?(需要大量時間) │
└是否只讓其影響特攻                        │
└1.改所有特攻指令                        │
└2.再依各特攻技能原本的屬性性質,修改所有特攻技能(需要大量時間)─┘


[編輯中]


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Tags: 線上

All Comments

Ursula avatar
By Ursula
at 2020-08-02T07:04
我忘記我現在一到晚上就沒力,減重中,盡量利用白天時
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-08-06T02:09
建議一週花個兩小待在自然環境快走或散步

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By Todd Johnson
at 2020-07-29T11:26
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By Skylar Davis
at 2020-07-29T00:29
※ 引述《tata123428 (檳榔教授)》之銘言: : 大家好 : 最近塵夠組士兵劇情了 : 所以從松鼠黨轉到改玩士兵劇情 : 牌組資訊是以下這套 : https://www.playgwent.com/en/decks/2161827a810a2b96a9db610facd6fdcd : 大概玩了兩周 ...