20200716 改版懶人包及見解 - 手遊
By Irma
at 2020-07-16T11:53
at 2020-07-16T11:53
Table of Contents
嗨,我是養鴿,這是20200716 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分,請安
心服用。
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
立即回復自身640(每級+40)生命和200(每級+12)魔力 → 640(每級+20)生命和210
魔力
● 雖被下修但目前仍然無法取代,地位依舊。
2. 魔法充盈
技能/普攻命中敵方英雄時,恢復自身已損失魔力8% → 恢復自身最大魔力8%
● 極度消耗魔力的角色可以考慮,如瀾輔助或魔力有特殊功能的狄拉克。其餘普遍還是
用強化恢復搭配其他魔紋。
【傳說英雄改動】
1. 娜塔亞
技能1
新增機制:魔靈不會因碰撞英雄後消失(每個魔靈只會觸發一次減冷卻和返還魔力)
● 只要知道改版後的娜塔亞是一隻一技能會貫穿英雄的冰箱角就好。
2. 若伊
一技能一段與二段中後期傷害小幅調升
一技能冷卻:11/10.7/10.4/10.1/9.8/9.5 秒 → 固定10秒
二技能溫泉加速幅度:25/40/55/70/85/100 %→ 40/52/64/76/88/100 %
● 官方很想把這角色改成單排也可用,但目前這改動依舊是多排配合與五排配合的角色
,單排請止步,常駐勝率最後一名的若伊沒在跟你開玩笑。
● 其實我認為若伊這樣就是平衡,畢竟她不是全然弱勢,僅是單雙排弱勢,而她的戰術
價值在五排與三排配合上卻是不容小覷的。不用把每隻角色修到單排都可以使用,只要有
這角色發揮的空間,就是平衡,畢竟這遊戲並非只有單排。
3. 女超
被動
神力之盾觸發時,增加了增益圖標提示
一技能手感優化
二技能冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
移除了命中返還3秒冷卻的機制
大絕提供護盾的範圍:5x5 → 6x6
● 這版本邊線妖魔鬼怪一堆,版本遊戲節奏又偏慢,論坦型打野或頂住隊友前中期的角
色也不如瑟菲斯甚至呂布打野,排位賽要贏還是建議不要女超。
4. 銀晝
跑速:370 → 380
一技能將對方往回拉的距離:3.5m → 2.5m
二技能勾中人的瞬間暈眩:0.5秒 → 0.25秒
● 此改動對銀晝來說是大nerf,改版前極限距離出勾馬上接一技能可以把人翻回來,但
現在距離會不夠。在銀晝勾子的極限距離下會好反制很多,估計強勢程度會從單雙排打野
的T1前段班掉到T1後半班。
5. 綺蘿
一技能範圍魔法傷害:標記期間受到傷害的 40% → 30%
一技能沒有標記時的造成傷害比例:60% → 45%
● 小小nerf,仍是單雙排打野首選。
6. 狄拉克
一技能中後期傷害微幅下修
● 依舊是首選角,近期國際賽把狄拉克發揮的更可怕了。
【BUG修復】
1. 修復了輔助裝備購買切換時,裝備欄中部分合成小裝備消失的問題。
● 看到這個我想起了瑞克,不論比賽或是高端排位都相當出色,但是凡人不要輕易嘗試
,這角色只適合極度頂尖的人使用,非凱瑞即戳,沒有中間值。
#靈靈還沒被發現XD
--
心服用。
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
立即回復自身640(每級+40)生命和200(每級+12)魔力 → 640(每級+20)生命和210
魔力
● 雖被下修但目前仍然無法取代,地位依舊。
2. 魔法充盈
技能/普攻命中敵方英雄時,恢復自身已損失魔力8% → 恢復自身最大魔力8%
● 極度消耗魔力的角色可以考慮,如瀾輔助或魔力有特殊功能的狄拉克。其餘普遍還是
用強化恢復搭配其他魔紋。
【傳說英雄改動】
1. 娜塔亞
技能1
新增機制:魔靈不會因碰撞英雄後消失(每個魔靈只會觸發一次減冷卻和返還魔力)
● 只要知道改版後的娜塔亞是一隻一技能會貫穿英雄的冰箱角就好。
2. 若伊
一技能一段與二段中後期傷害小幅調升
一技能冷卻:11/10.7/10.4/10.1/9.8/9.5 秒 → 固定10秒
二技能溫泉加速幅度:25/40/55/70/85/100 %→ 40/52/64/76/88/100 %
● 官方很想把這角色改成單排也可用,但目前這改動依舊是多排配合與五排配合的角色
,單排請止步,常駐勝率最後一名的若伊沒在跟你開玩笑。
● 其實我認為若伊這樣就是平衡,畢竟她不是全然弱勢,僅是單雙排弱勢,而她的戰術
價值在五排與三排配合上卻是不容小覷的。不用把每隻角色修到單排都可以使用,只要有
這角色發揮的空間,就是平衡,畢竟這遊戲並非只有單排。
3. 女超
被動
神力之盾觸發時,增加了增益圖標提示
一技能手感優化
二技能冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
移除了命中返還3秒冷卻的機制
大絕提供護盾的範圍:5x5 → 6x6
● 這版本邊線妖魔鬼怪一堆,版本遊戲節奏又偏慢,論坦型打野或頂住隊友前中期的角
色也不如瑟菲斯甚至呂布打野,排位賽要贏還是建議不要女超。
4. 銀晝
跑速:370 → 380
一技能將對方往回拉的距離:3.5m → 2.5m
二技能勾中人的瞬間暈眩:0.5秒 → 0.25秒
● 此改動對銀晝來說是大nerf,改版前極限距離出勾馬上接一技能可以把人翻回來,但
現在距離會不夠。在銀晝勾子的極限距離下會好反制很多,估計強勢程度會從單雙排打野
的T1前段班掉到T1後半班。
5. 綺蘿
一技能範圍魔法傷害:標記期間受到傷害的 40% → 30%
一技能沒有標記時的造成傷害比例:60% → 45%
● 小小nerf,仍是單雙排打野首選。
6. 狄拉克
一技能中後期傷害微幅下修
● 依舊是首選角,近期國際賽把狄拉克發揮的更可怕了。
【BUG修復】
1. 修復了輔助裝備購買切換時,裝備欄中部分合成小裝備消失的問題。
● 看到這個我想起了瑞克,不論比賽或是高端排位都相當出色,但是凡人不要輕易嘗試
,這角色只適合極度頂尖的人使用,非凱瑞即戳,沒有中間值。
#靈靈還沒被發現XD
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at 2020-07-19T21:07
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