2020 年平衡調整計畫(第二部分) - 仙境傳說

By Lucy
at 2020-05-07T21:08
at 2020-05-07T21:08
Table of Contents
一、前言與原文
以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。
原文:
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4060972
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、正文
您好。
仙境傳說的各位冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。
先前的開發者筆記因為表達的內容與說明的不足,使得玩家們處處擔憂,對此我們深感抱歉。
今日,會將開發者筆記描述不足的部分補足,並同時告訴大家十字斬首者、盧恩騎士、遊俠與妖術師的平衡調整項目。
預定的平衡調整的終極目標為,解除職業間不平衡現象的同時,保留職業間各有特色的特徵。
1. 暴擊傷害適用技能
我們在短時間內獲得了大量關於暴擊傷害適用技能的調整回饋,藉此發現前些時間的開發者筆記敘述並不充分,將於此追加說明。
現在的環境下,為了矯正技能之間的不平衡狀況,調整暴擊傷害適用技能被認為是必要的項目。但是,我們預定將調整這些技能的傷害係數或其他項目,而不是調降技能或裝備效果,藉此維持這個流派的存續。
平衡對我們重力聖人團隊來說是非常重要的。
這便是我們直接在開發者筆記中傳達這項資訊的原因,我們計畫使測試伺服器可以使用玩家於正式伺服器中使用的相同道具,以利於玩家可以在版本實裝之前就可以先進行測試。
接下來,平衡調整期望能於 2020 下半年實裝而正籌措著,我們無法統整完所有的意見,但會盡可能地最大化職業間的平衡狀態並階段性地、逐漸地調整。
2. 十字斬首者
■致命塗毒
- 改善重新連線或進入特殊地圖時,狀態會消除的現象。
■反擊斬
- 反擊斬作為武器抵禦的連繫技能,會擊退而造成魔物與角色之間產生間隔。
對此,刪除擊退效果,並小幅度增加 BaseLv 的增加量。
■迴旋刀刃
- 迴旋刀刃為迴旋十字斬使用的必要前置動作;我們預計將目前的迴旋刀刃計數維持時間提升。
■迴旋十字斬
- 伴隨著迴旋刀刃維持時間增加,迴旋十字斬的冷卻時間將小幅度減少以施展更多次。
■十字斬
- 因應於暴擊傷害適用技能調整而使得效率降低,將降低冷卻時間與 SP 消耗作為補償。
■致命爪痕
- 預定降低對 Boss 階級增加傷害的效果,取而代之的是增加其持續時間。
■心靈震波
- 正在討論是否要適用於暴擊傷害增加效果的方向性。
3. 盧恩騎士
■風壓飛刃
- 預定減少 SP 消耗與共通技能後延遲,以增加技能的使用效率。
■致命爆裂
- 因應適用部分的暴擊傷害增加效果,預計將小幅度增加傷害係數;攻擊範圍小幅度減少,但相對地也減少 SP 的消耗。
■音速衝擊波
- 因應適用部分的暴擊傷害增加效果,預計將增加傷害係數並減少 SP 消耗。
■風暴衝擊
- 因應適用部分的暴擊傷害增加效果,預計將增加傷害係數。
■龍之氣息 / 龍之氣息-水
- 預計提升因 BaseLv 與龍駕馭技能等級影響的傷害幅度。
4. 遊俠
■風之步
- 預定增加迴避提升量並改善重新連線或進入特殊地圖時,效果會解除的狀況。
■銳利射擊
- 自攻擊一直線的技能調整為攻擊指定目標以及其周圍的技能。
- 因應暴擊傷害適用技能調整,提升傷害係數;因應攻擊範圍變更,小幅度提升攻擊距離。
■瞄準標靶
- 自依據體型隨機給予最高 5 次傷害技能調整為固定 5 次傷害技能。
- 箭矢消耗量自 2 ~ 5 調整為固定為 3 枝。
■箭雨風暴
- 傷害係數上修且減少箭矢消耗,但攻擊範圍也小幅度減少。
■微風恐懼
- 維持原有效果的同時追加增加瞄準標靶與箭雨風暴傷害的功能。
■菁英狙擊
- 預計增加持續時間並刪除防禦懲罰。
5. 妖術師
■魔力拳
- 減少追加的傷害係數、調整為持續時間內持續減少 SP 並解除攻擊次數限制。
■超自然波
- 以杖或書類武器施展時,攻擊次數提升並減少攻擊間隔時間。
■打擊強化
- 原有的依據武器等級提升 ATK 效果調整為增加固定值。刪除提升暴擊機率的功能,追加提升必中攻擊機率的功能。
■雲殺
- 預計刪除紅色魔力礦石的需求並追加 INT 係數。不再賦予中毒狀態而是「雲毒」,使劇毒猛擊的連繫能更有效地使用。
■劇毒猛擊
- 調整為只能對雲毒目標造成效果;追加增加 BaseLv 係數並上修 INT 係數。
■四屬紋章(以水屬為例)
- 調整為大幅增加水屬性耐性但減少風屬性耐性的 BUFF 型技能。
■精靈
- 與精靈等級無關,部分的被動技能統一化。預定變更精靈的防守與攻擊模式的技能。此外,精靈交流的能力值增加量與精靈治癒的治癒量上修。
剩下慣例碎念不翻。
下次公布職業是歌舞、大主教、咒術士與魅影追蹤者。
--
以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。
原文:
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4060972
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、正文
您好。
仙境傳說的各位冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。
先前的開發者筆記因為表達的內容與說明的不足,使得玩家們處處擔憂,對此我們深感抱歉。
今日,會將開發者筆記描述不足的部分補足,並同時告訴大家十字斬首者、盧恩騎士、遊俠與妖術師的平衡調整項目。
預定的平衡調整的終極目標為,解除職業間不平衡現象的同時,保留職業間各有特色的特徵。
1. 暴擊傷害適用技能
我們在短時間內獲得了大量關於暴擊傷害適用技能的調整回饋,藉此發現前些時間的開發者筆記敘述並不充分,將於此追加說明。
現在的環境下,為了矯正技能之間的不平衡狀況,調整暴擊傷害適用技能被認為是必要的項目。但是,我們預定將調整這些技能的傷害係數或其他項目,而不是調降技能或裝備效果,藉此維持這個流派的存續。
平衡對我們重力聖人團隊來說是非常重要的。
這便是我們直接在開發者筆記中傳達這項資訊的原因,我們計畫使測試伺服器可以使用玩家於正式伺服器中使用的相同道具,以利於玩家可以在版本實裝之前就可以先進行測試。
接下來,平衡調整期望能於 2020 下半年實裝而正籌措著,我們無法統整完所有的意見,但會盡可能地最大化職業間的平衡狀態並階段性地、逐漸地調整。
2. 十字斬首者
■致命塗毒
- 改善重新連線或進入特殊地圖時,狀態會消除的現象。
■反擊斬
- 反擊斬作為武器抵禦的連繫技能,會擊退而造成魔物與角色之間產生間隔。
對此,刪除擊退效果,並小幅度增加 BaseLv 的增加量。
■迴旋刀刃
- 迴旋刀刃為迴旋十字斬使用的必要前置動作;我們預計將目前的迴旋刀刃計數維持時間提升。
■迴旋十字斬
- 伴隨著迴旋刀刃維持時間增加,迴旋十字斬的冷卻時間將小幅度減少以施展更多次。
■十字斬
- 因應於暴擊傷害適用技能調整而使得效率降低,將降低冷卻時間與 SP 消耗作為補償。
■致命爪痕
- 預定降低對 Boss 階級增加傷害的效果,取而代之的是增加其持續時間。
■心靈震波
- 正在討論是否要適用於暴擊傷害增加效果的方向性。
3. 盧恩騎士
■風壓飛刃
- 預定減少 SP 消耗與共通技能後延遲,以增加技能的使用效率。
■致命爆裂
- 因應適用部分的暴擊傷害增加效果,預計將小幅度增加傷害係數;攻擊範圍小幅度減少,但相對地也減少 SP 的消耗。
■音速衝擊波
- 因應適用部分的暴擊傷害增加效果,預計將增加傷害係數並減少 SP 消耗。
■風暴衝擊
- 因應適用部分的暴擊傷害增加效果,預計將增加傷害係數。
■龍之氣息 / 龍之氣息-水
- 預計提升因 BaseLv 與龍駕馭技能等級影響的傷害幅度。
4. 遊俠
■風之步
- 預定增加迴避提升量並改善重新連線或進入特殊地圖時,效果會解除的狀況。
■銳利射擊
- 自攻擊一直線的技能調整為攻擊指定目標以及其周圍的技能。
- 因應暴擊傷害適用技能調整,提升傷害係數;因應攻擊範圍變更,小幅度提升攻擊距離。
■瞄準標靶
- 自依據體型隨機給予最高 5 次傷害技能調整為固定 5 次傷害技能。
- 箭矢消耗量自 2 ~ 5 調整為固定為 3 枝。
■箭雨風暴
- 傷害係數上修且減少箭矢消耗,但攻擊範圍也小幅度減少。
■微風恐懼
- 維持原有效果的同時追加增加瞄準標靶與箭雨風暴傷害的功能。
■菁英狙擊
- 預計增加持續時間並刪除防禦懲罰。
5. 妖術師
■魔力拳
- 減少追加的傷害係數、調整為持續時間內持續減少 SP 並解除攻擊次數限制。
■超自然波
- 以杖或書類武器施展時,攻擊次數提升並減少攻擊間隔時間。
■打擊強化
- 原有的依據武器等級提升 ATK 效果調整為增加固定值。刪除提升暴擊機率的功能,追加提升必中攻擊機率的功能。
■雲殺
- 預計刪除紅色魔力礦石的需求並追加 INT 係數。不再賦予中毒狀態而是「雲毒」,使劇毒猛擊的連繫能更有效地使用。
■劇毒猛擊
- 調整為只能對雲毒目標造成效果;追加增加 BaseLv 係數並上修 INT 係數。
■四屬紋章(以水屬為例)
- 調整為大幅增加水屬性耐性但減少風屬性耐性的 BUFF 型技能。
■精靈
- 與精靈等級無關,部分的被動技能統一化。預定變更精靈的防守與攻擊模式的技能。此外,精靈交流的能力值增加量與精靈治癒的治癒量上修。
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