2019年度財報 - 仙境傳說
By Kelly
at 2020-08-04T01:36
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Table of Contents
本文網頁版:https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1596476206.A.F97.html
【聲明】
不開放除了以本文網址分享以外的轉載方式。
本人不是財經相關專業,只是一名吃瓜民眾,
用我個人理解的方式整理網路上找得到、但不見得有人會去看的財報。
除了數據一定是準的以外,會附上一些個人想法,
個人觀察的現象解釋與有時常在關注財經的朋友可能有出入,
請幽默看待,也歡迎回文糾正,謝謝。
---------------------------------------
上回於2020/3/14的發文
(#1UQx1cbU (RO)、https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1584115814.A.95E.html)
是Q1~Q4四個季度個別的報告,而且Q4的報告當時並不完整,
這次釋出了整年度的版本,就繼續看下去吧。
原文來自Nasdaq網站公開的財報,請見:https://tinyurl.com/Nasdaq2019Gravity。
---------------------------------------
【PCU與ACU】
P:Peak(尖峰)
A:Average(平均)
-
CU:concurrent users(同時在線人數)
https://i.imgur.com/dFTz7Hq.png
【在線人數】(PCU與ACU詳見上方定義)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ │ │ 1Q19 │ 2Q19 │ 3Q19 │ 4Q19 │ 1Q20 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 日本 │ PCU │ 9805 │ 10369 │ 9157 │ 7797 │ 9154 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 4454 │ 4443 │ 3546 │ 3249 │ 3977 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 韓國 │ PCU │ 5122 │ 6909 │ 5201 │ 5390 │ 8067 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 3113 │ 3500 │ 3004 │ 3268 │ 4014 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 美加 │ PCU │ 3292 │ 3437 │ 3428 │ 2294 │ 6756 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 2596 │ 2663 │ 2813 │ 2212 │ 4197 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 台港澳 │ PCU │ 13028 │ 12466 │ 18783 │ 17875 │ 16974 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 6220 │ 6804 │ 10012 │ 9409 │ 9718 │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
---------------------------------------
Subscription revenues 我理解成直營的部分,
而 Royalty and license fee revenues 我理解成授權代理金,
Mobile games是手遊。
如果理解上有出入的話,我把原文擺在上面了。
※註1:並沒有列出每一個表上的國家,欲知詳細請至原文網址查看。
※註2:雖列在「台港澳」,但手遊部分只有台灣。
https://i.imgur.com/Zu7SANz.png
【2019營收】
┌────┬───┬───┬───┬───┬──┬───┬───┬───┐
│(千美金)│台港澳│ 韓國 │ 日本 │ 美加 │歐洲│ 泰國 │菲律賓│ 印尼 │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│ 直營 │14703 │ 5375 │ - │ 1200 │ - │ - │ - │ 407 │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│授權代理│ - │ - │ 8081 │ - │ 43 │ 658 │ 315 │ 54 │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│ 手遊 │27618 │19121 │16472 │46079 │ - │52978 │26506 │18884 │
└────┴───┴───┴───┴───┴──┴───┴───┴───┘
---------------------------------------
其他就是一些「我們還有某服務的營收是XXX」、
「要如何與市場上其他對手競爭」之類的,我懶得翻了,喜歡自己去看。
總之台服依舊不意外是端遊消費主力,人數可能有多開問題就不一定,
所以,G社一邊把台灣當金雞母,也要投入相符的成本吧....
前幾年大概台服走向都是兼容並蓄,一邊跟韓服進度,一邊引進日服裝,
然後再說「台灣玩家裝備水準太高所以我們決定將火3、深淵古城提前開放」
(但是沒有要實裝17.1喔啾咪)
近幾個月的玩法倒是走出新滋味了,開始大出台版特別裝,
從凱薩1.0開始,然後又出了凱薩2.0(擴充職),
時光超越靴、披肩、戒指、手鐲、思念體六大職研究錄...
(那你前面說裝備水準太高不就是你台G社造成的嗎...)
現在更是出了時間頭冠相應的頭下等等,
然後繼續引進閹割後的日版裝(尼羅河鞋、皮里恩披肩....)
話說到這裡,想知道還在玩的各位對台G辦公室經營方針的想法,
反正你們這些M說今年一定島說多久了,一個疫情來營收還是繼續一飛衝天啊~
希望以後版上能看見更多心得文,
不論是玩(M)家(們)或官方都能了解整體環境的走向是否適合,
至少希望RO能往更健康的方向經營下去QQ
--
推 dumpling383 : 那邊的猴子都直接翻我包包搶飲料的 10/08 20:03
推 wendyks234 : 那邊的攤販都用籠子..關水果的 以免被搶走 10/08 20:12
→ k62300 : 上次有人尿急在樹叢小便,結果 10/08 20:27
→ cowboyas0413: 懶覺被盜走 10/08 21:12
→ saltlake : 一群母猴跑來圍觀,並且指指點點 10/08 21:47
推 Kuromi0929 : 說懶覺有夠小 10/08 21:49
--
【聲明】
不開放除了以本文網址分享以外的轉載方式。
本人不是財經相關專業,只是一名吃瓜民眾,
用我個人理解的方式整理網路上找得到、但不見得有人會去看的財報。
除了數據一定是準的以外,會附上一些個人想法,
個人觀察的現象解釋與有時常在關注財經的朋友可能有出入,
請幽默看待,也歡迎回文糾正,謝謝。
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上回於2020/3/14的發文
(#1UQx1cbU (RO)、https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1584115814.A.95E.html)
是Q1~Q4四個季度個別的報告,而且Q4的報告當時並不完整,
這次釋出了整年度的版本,就繼續看下去吧。
原文來自Nasdaq網站公開的財報,請見:https://tinyurl.com/Nasdaq2019Gravity。
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【PCU與ACU】
P:Peak(尖峰)
A:Average(平均)
-
CU:concurrent users(同時在線人數)
https://i.imgur.com/dFTz7Hq.png
【在線人數】(PCU與ACU詳見上方定義)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ │ │ 1Q19 │ 2Q19 │ 3Q19 │ 4Q19 │ 1Q20 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 日本 │ PCU │ 9805 │ 10369 │ 9157 │ 7797 │ 9154 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 4454 │ 4443 │ 3546 │ 3249 │ 3977 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 韓國 │ PCU │ 5122 │ 6909 │ 5201 │ 5390 │ 8067 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 3113 │ 3500 │ 3004 │ 3268 │ 4014 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 美加 │ PCU │ 3292 │ 3437 │ 3428 │ 2294 │ 6756 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 2596 │ 2663 │ 2813 │ 2212 │ 4197 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 台港澳 │ PCU │ 13028 │ 12466 │ 18783 │ 17875 │ 16974 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ ACU │ 6220 │ 6804 │ 10012 │ 9409 │ 9718 │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
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Subscription revenues 我理解成直營的部分,
而 Royalty and license fee revenues 我理解成授權代理金,
Mobile games是手遊。
如果理解上有出入的話,我把原文擺在上面了。
※註1:並沒有列出每一個表上的國家,欲知詳細請至原文網址查看。
※註2:雖列在「台港澳」,但手遊部分只有台灣。
https://i.imgur.com/Zu7SANz.png
【2019營收】
┌────┬───┬───┬───┬───┬──┬───┬───┬───┐
│(千美金)│台港澳│ 韓國 │ 日本 │ 美加 │歐洲│ 泰國 │菲律賓│ 印尼 │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│ 直營 │14703 │ 5375 │ - │ 1200 │ - │ - │ - │ 407 │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│授權代理│ - │ - │ 8081 │ - │ 43 │ 658 │ 315 │ 54 │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│ 手遊 │27618 │19121 │16472 │46079 │ - │52978 │26506 │18884 │
└────┴───┴───┴───┴───┴──┴───┴───┴───┘
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其他就是一些「我們還有某服務的營收是XXX」、
「要如何與市場上其他對手競爭」之類的,我懶得翻了,喜歡自己去看。
總之台服依舊不意外是端遊消費主力,人數可能有多開問題就不一定,
所以,G社一邊把台灣當金雞母,也要投入相符的成本吧....
前幾年大概台服走向都是兼容並蓄,一邊跟韓服進度,一邊引進日服裝,
然後再說「台灣玩家裝備水準太高所以我們決定將火3、深淵古城提前開放」
(但是沒有要實裝17.1喔啾咪)
近幾個月的玩法倒是走出新滋味了,開始大出台版特別裝,
從凱薩1.0開始,然後又出了凱薩2.0(擴充職),
時光超越靴、披肩、戒指、手鐲、思念體六大職研究錄...
(那你前面說裝備水準太高不就是你台G社造成的嗎...)
現在更是出了時間頭冠相應的頭下等等,
然後繼續引進閹割後的日版裝(尼羅河鞋、皮里恩披肩....)
話說到這裡,想知道還在玩的各位對台G辦公室經營方針的想法,
反正你們這些M說今年一定島說多久了,一個疫情來營收還是繼續一飛衝天啊~
希望以後版上能看見更多心得文,
不論是玩(M)家(們)或官方都能了解整體環境的走向是否適合,
至少希望RO能往更健康的方向經營下去QQ
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推 dumpling383 : 那邊的猴子都直接翻我包包搶飲料的 10/08 20:03
推 wendyks234 : 那邊的攤販都用籠子..關水果的 以免被搶走 10/08 20:12
→ k62300 : 上次有人尿急在樹叢小便,結果 10/08 20:27
→ cowboyas0413: 懶覺被盜走 10/08 21:12
→ saltlake : 一群母猴跑來圍觀,並且指指點點 10/08 21:47
推 Kuromi0929 : 說懶覺有夠小 10/08 21:49
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