其實這文章也在巴哈發表過,但想了想也想跟這裡分享,相互交流
※正文如下※
其實近年來看,Phil Spencer 想打造一個「遊戲世界」的心態已經很明顯了。
不管是最早的XPA政策、向下相容政策、XGP政策、收購七間工作室、雲端串流,以及本次
E3所宣布的XGPU政策,都看得出來Phil Spencer 很成功地說服高層和打造生態圈,雖然
實際上正巧與微軟本身想轉型有關,但這些不只是派遣幾個團隊就可以把這些談和做起來
,但他還是做了,花了將近三年的時間!
相信Phil Spencer也是資深玩家,她有公開公關用的XBOX帳號,幾乎每天都看得到Phil
Spencer上線遊玩,更從成就列表來中來看幾乎什麼都玩,所以說她不懂遊戲只懂賺錢這
一點肯定不是真的。
很多人說微軟(Phil Spencer)把XBOX優勢一點一點拔除,但實際上是一點一點將XBOX整個
擺脫品牌的限制,而是進入到一個「生活」,不侷限在一個平台,而是隨時隨處地遊玩,
讓玩家不覺得被迫只能在一個地方或是一個時間才能享受遊戲樂趣。
尤其今年E3非常明顯淡化XBOX,取而代之是展示遊戲,直而當之說歡迎大家一起玩遊戲,
在這裡妳要玩遊戲隨妳用什麼平台,我們都有包XB和PC以及未來不限平台的串流,而不是
暗示「購買主機才能玩遊戲」。
但確實,在台灣大部分玩家中,「獨佔」意識是很深的,也就是這個平台必須擁有別家所
沒有的優勢,否則就變成大家都一樣沒有特色,就不想做支持、這是背叛等等的,這個話
題其實在任何社群網路中爭吵許多次。然而我認為Phil Spencer並沒有讓XBOX失去「獨佔
」而是增加了「特色」,透過上述所提到的服務和選擇,這XBOX其實變得更值得一試,無
論是XGP嘗鮮還是跟PC相比的便宜CP值,都有凸顯出來,這樣的,不就是XBOX的現在「獨
佔特色」嗎?
當然,要說PS和NS跟著學提供這些服務也可以,但這樣的話PS和NS所謂的「獨佔」又該怎
麼比呢?
Phil Spencer真的看很準,走出XBOX能做的路又能保持獲利吸引其他廠商入場,尤其新遊
戲越來越快進入,獨立遊戲更是全面首日就登上XGP,在這過去是難以想像這種看似虧錢
的作法,反而更吸引廠商。
確實,亞洲這一塊XBOX仍然是比較冷的,一些日式遊戲或是有談到合作的通常不會在亞洲
販賣,Phil Spencer其實是知道的,也自己在訪談中多次提起這現狀,但他還是先以大方
向前進,把服務、獲利撐起來讓高層被說服持續投資,才有實力、資金、人脈去填補不足
之處,而不是直接大刺刺講要開發日式遊戲,直接跳進火坑,弄不好可得不償失。
回到現在2019 XBOX E3這表現已經可圈可點,不僅描述現在,也承諾未來,相信Phil
Spencer會好好打造出XBOX的「生活」,使得不分任何玩家都能輕鬆「生活」。
XBOX、Phil Spencer,感謝您們所帶來的遊戲便利。
XGPU已經二話不說包到2022年6月了,讚讚,遊戲玩不完。
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※正文如下※
其實近年來看,Phil Spencer 想打造一個「遊戲世界」的心態已經很明顯了。
不管是最早的XPA政策、向下相容政策、XGP政策、收購七間工作室、雲端串流,以及本次
E3所宣布的XGPU政策,都看得出來Phil Spencer 很成功地說服高層和打造生態圈,雖然
實際上正巧與微軟本身想轉型有關,但這些不只是派遣幾個團隊就可以把這些談和做起來
,但他還是做了,花了將近三年的時間!
相信Phil Spencer也是資深玩家,她有公開公關用的XBOX帳號,幾乎每天都看得到Phil
Spencer上線遊玩,更從成就列表來中來看幾乎什麼都玩,所以說她不懂遊戲只懂賺錢這
一點肯定不是真的。
很多人說微軟(Phil Spencer)把XBOX優勢一點一點拔除,但實際上是一點一點將XBOX整個
擺脫品牌的限制,而是進入到一個「生活」,不侷限在一個平台,而是隨時隨處地遊玩,
讓玩家不覺得被迫只能在一個地方或是一個時間才能享受遊戲樂趣。
尤其今年E3非常明顯淡化XBOX,取而代之是展示遊戲,直而當之說歡迎大家一起玩遊戲,
在這裡妳要玩遊戲隨妳用什麼平台,我們都有包XB和PC以及未來不限平台的串流,而不是
暗示「購買主機才能玩遊戲」。
但確實,在台灣大部分玩家中,「獨佔」意識是很深的,也就是這個平台必須擁有別家所
沒有的優勢,否則就變成大家都一樣沒有特色,就不想做支持、這是背叛等等的,這個話
題其實在任何社群網路中爭吵許多次。然而我認為Phil Spencer並沒有讓XBOX失去「獨佔
」而是增加了「特色」,透過上述所提到的服務和選擇,這XBOX其實變得更值得一試,無
論是XGP嘗鮮還是跟PC相比的便宜CP值,都有凸顯出來,這樣的,不就是XBOX的現在「獨
佔特色」嗎?
當然,要說PS和NS跟著學提供這些服務也可以,但這樣的話PS和NS所謂的「獨佔」又該怎
麼比呢?
Phil Spencer真的看很準,走出XBOX能做的路又能保持獲利吸引其他廠商入場,尤其新遊
戲越來越快進入,獨立遊戲更是全面首日就登上XGP,在這過去是難以想像這種看似虧錢
的作法,反而更吸引廠商。
確實,亞洲這一塊XBOX仍然是比較冷的,一些日式遊戲或是有談到合作的通常不會在亞洲
販賣,Phil Spencer其實是知道的,也自己在訪談中多次提起這現狀,但他還是先以大方
向前進,把服務、獲利撐起來讓高層被說服持續投資,才有實力、資金、人脈去填補不足
之處,而不是直接大刺刺講要開發日式遊戲,直接跳進火坑,弄不好可得不償失。
回到現在2019 XBOX E3這表現已經可圈可點,不僅描述現在,也承諾未來,相信Phil
Spencer會好好打造出XBOX的「生活」,使得不分任何玩家都能輕鬆「生活」。
XBOX、Phil Spencer,感謝您們所帶來的遊戲便利。
XGPU已經二話不說包到2022年6月了,讚讚,遊戲玩不完。
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