20180830修改事項 - 聖殿英雄傳說 MUD

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早上看了一下系統無異狀,crash 自上次 8/19 後也沒再出現,
順便做了一下系統備份。原本這禮拜到月底得忙一些事情,但發
生了一些臨時狀況,使得這兩天大概沒啥事。

(下禮拜二三則會比較忙一些)

今天至少會 coding,不確定會 coding 什麼。


一、dummy system

> clone dummy
Cloning: DUMMY to 房間(/u/l/laechan/workroom).

> loading hiei
玩家 hiei 的資料載入......ok!

> l
[/u/l/laechan/workroom ]
= 天上界 =

明顯出口有: 無
Lv120.飛影(hiei)

> comp hiei
鍵值 dummy hiei
==================================================================
cap_name "Hiei" "Hiei:騎士"

> call hiei;set;"xxxxx";1
玩家(hiei DUMMY)-> set( "xxxxx", 1 ) ok

> comp hiei
鍵值 dummy hiei
==================================================================
cap_name "Hiei" "Hiei:騎士"
xxxxx 1 UNDEFINED

這樣就能做資料驗證。cap_name 是故意保留的比較項目,已登入
玩家的 cap_name 一定會跟 dummy 的不同,我用這個來讓它每次
至少會顯示一項不同。

以上做法的好處是,dummy 的時間實際上是靜止的,因此載入後只
有 wiz 對它做了更動的資料才會變動,其它數值仍會維持在該玩家
登出後的狀態。

看裝備的指令也大致寫了:

> auto_load -list

裝備列表:
=====================================================
絕地戰袍(Jedi Cloak)
/d/ppl/1/eq/cloak1 : 0
黃銅之槍(Yellow-Cooper Lance)
/u/l/laechan/area/felid/wp/lance1 : 0
.
.
破舊的油燈(Dilapidated Oil-lamp)
/d/auc/blarket/wiz_auc/ob05 : ([ "mass" : 10, "names" : "hiei", "hide" : 1 ])
波特拉耳環(2 in 1 Earring)
/d/ppl/8850/z/eq/earring : 0
=====================================================

不過這顯示我不滿意,會再改版,並新增指令格式

auto_load -set [第幾項] [sdata的什麼欄位] to [什麼數值]
auto_load -del [第幾項]
auto_load -add [放在我身上的物品的id]

這個寫完大概就剩 vobjs 的東西,因為 dummy data 區的資料
更動,大部份可靠 call 解決,小部份透過 running code,應
該也能解決(比方需要更動到第二層 mapping、或需大量更動資
料的話)。


二、


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All Comments

Brianna avatarBrianna2018-09-03
dummy system 需有驗證機制, 這部份還在想怎麼做較
Donna avatarDonna2018-09-07
好, 簡易做法是拿我的 hiei 當實驗, dummy 先載入他
的資料, 然後 hiei 再登入, 我再寫程式比對它們的資
料是否一致, 至少 data 區的資料要大部份一致
Blanche avatarBlanche2018-09-11
comp 還要再改,這個會優先於 dummy 的其它修改,要
Ursula avatarUrsula2018-09-15
改的是當它發現mapping資料有不同時要如何顯示出來
比方我把 hiei 的某技能值+100, comp 要能顯示這點
而不是顯示整個 skill 資料(沒意義)