20180828修改事項 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Wallis
at 2018-08-28T09:29
at 2018-08-28T09:29
Table of Contents
總算有點安定下來的感覺,今天預計完成 dummy system。
A 方案失敗了,嚐試 B 方案。嘖.. 這個真麻煩。
一、dummy system 完成雛形
有事要忙,先完成一部份,目前已能做到:
1.單獨載入玩家資料
2.觀看玩家資料以及武防具物品資料
3.將載入的資料再做儲存,並驗證資料儲存的完整性
再來要做的就是嚐試修改玩家的資料、以及武防具物品資料後
(比方給玩家神燈),再對修改後的資料做儲存,然後驗證資料
儲存的完整性。
然後再做一些細部修改,這樣就算是完整的 dummy system,往
後至少就能針對離線玩家做資料變更及武防具物品補發。
二、護膝、護肘類防具穿脫修改
/cmds/std/_wear.c 與 _remove.c 不備份修改。
對 kneepad 與 sleeves 類防具,增加 set_temp 物件的設定
,我目前還在思考要為這兩類防具加上什麼特殊功能較適合,
例如有裝上 sleeves,格、擋類的
1.成功率較高 - 這個比較簡單
2.格擋值較高 - sanc 目前沒這個設定(我是蠻想加的)
成功率的部份會直接顯示在 sleeves 防具的 view,聖殿基本
上格擋率都蠻高的(多職業的話),我也不會去 nerf 這一點,
所以我比較想加上格擋值的設計。
三、
--
A 方案失敗了,嚐試 B 方案。嘖.. 這個真麻煩。
一、dummy system 完成雛形
有事要忙,先完成一部份,目前已能做到:
1.單獨載入玩家資料
2.觀看玩家資料以及武防具物品資料
3.將載入的資料再做儲存,並驗證資料儲存的完整性
再來要做的就是嚐試修改玩家的資料、以及武防具物品資料後
(比方給玩家神燈),再對修改後的資料做儲存,然後驗證資料
儲存的完整性。
然後再做一些細部修改,這樣就算是完整的 dummy system,往
後至少就能針對離線玩家做資料變更及武防具物品補發。
二、護膝、護肘類防具穿脫修改
/cmds/std/_wear.c 與 _remove.c 不備份修改。
對 kneepad 與 sleeves 類防具,增加 set_temp 物件的設定
,我目前還在思考要為這兩類防具加上什麼特殊功能較適合,
例如有裝上 sleeves,格、擋類的
1.成功率較高 - 這個比較簡單
2.格擋值較高 - sanc 目前沒這個設定(我是蠻想加的)
成功率的部份會直接顯示在 sleeves 防具的 view,聖殿基本
上格擋率都蠻高的(多職業的話),我也不會去 nerf 這一點,
所以我比較想加上格擋值的設計。
三、
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at 2018-09-01T07:21
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By Robert
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