20180726修改事項 - 聖殿英雄傳說 MUD

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By Freda
at 2018-07-26T07:38

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今天早上忙,下午起應該沒啥事,所以有些東西會利用早上時間
一併解決。明天也是早上忙。今天預計至少修改天空城之家,導
入times_check,以後有些設計也會跟它有關,例如 rest、領悟
技能等。

下午也是忙....不過我忘記我在忙啥了,腦袋一片空白。


一、天空城之家新增 times_check 函數

不備份修改。其實很簡單就是加上 times_check 函數而已
,能這麼簡單是因為 times_check 當初花了心思寫的關係
,所以..花時間思考是值得的。

times_check 基本就是長以下這樣

int times_check(string names,string files,mixed tmps)
{
.
.
return 1;
}

再來就是由煉藥的指令去對 times_check_ob 做必要的設
定,則時間到了之後 times_check_ob 就會來呼叫天空城
之家的 times_check 函數,names 就是用來判斷呼叫類
別、tmps 就是用來帶參數的。

預計明天開始做煉藥的相關指令及設定。

(然後 times_check 函數再做相對映的修改)



煉藥材料簡單分成藥種、藥材跟藥引,藥種就是決定做
出來的是藥粉、藥丸還是藥水,藥材決定要煉的是什麼
藥,藥引則與其關鍵的作用有關。材料分三種是確保它
的複雜度,怎麼分,白天決定。

煉藥基本上還是要有製成時間,所以我打算讓玩家一次
可煉N份藥,使用相同的時間,並配置成功率等設定,
  因此家一定會有 times_check 函數,這也是白天補,
  再以所帶的參數不同來決定觸發 times_check 裡面的
  哪個段落,白天會實驗,確定可行了才釋出。

因為有大釜這樣的設計,就應該給煉藥過程中失敗時的
  副產物,這也是未來的思考功課,不過近期以先完成煉
  藥為優先。(煉藥時間初期因此不會設定太長)


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Sent from JPTT on my Samsung SM-G950F.

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