2018開發者選擇獎(GDCA)年度遊戲 - Switch

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http://www.globenewswire.com/news-release/2018/03/22/1444002/0/en/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Wins-Game-of-the-Year-at-the-18th-Annual-
Game-Developers-Choice-Awards.html

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wins Game of the Year at the 18th
Annual Game Developers Choice Awards

2018遊戲開發者大會選擇獎公布

年度遊戲 : 薩爾達傳說 曠野之息

另外曠野之息也獲得最佳音效獎以及最佳設計者共三項殊榮

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All Comments

Harry avatarHarry2018-03-23
這兩年瘋狂虐殺中
Jessica avatarJessica2018-03-27
沒得獎才是新聞XD
Jacob avatarJacob2018-04-01
那其他遊戲還玩什麼?
Oliver avatarOliver2018-04-05
其他遊戲把招學過去就好,有個好東西能參考
Gilbert avatarGilbert2018-04-06
其他遊戲不值一玩啊
Belly avatarBelly2018-04-10
縮個網站吧 大哥
Olive avatarOlive2018-04-12
好遊戲都值得一玩,謝謝 , 儘量別反串唷~ >_^
Hamiltion avatarHamiltion2018-04-14
Irma avatarIrma2018-04-18
技術上對其他公司來說不難,但他的平衡調整得很好,那就是
Daniel avatarDaniel2018-04-23
真功夫,硬實力了
Daniel avatarDaniel2018-04-25
其實是在呼應三樓XD
Zanna avatarZanna2018-04-28
不要再薩爾達啦~也給別人一點機會好嗎?
Emma avatarEmma2018-04-30
給奧德賽一點機會(誤)
Susan avatarSusan2018-05-03
呼~原來如此,最近因為NS大賣風聲鶴唳~ 反串點火風氣日盛
Adele avatarAdele2018-05-04
10年來其他遊戲就只會玩弄畫面 劇情不說連遊戲性都是笑話
Elma avatarElma2018-05-04
樂見有遊戲能儘快把薩爾達趕下寶座
George avatarGeorge2018-05-06
外網前陣子也在討論這個問題,更華麗的畫面更無聊的內容
Ina avatarIna2018-05-08
這種可以在整個開放世界上做的的平衡是超過300人團隊下
Jake avatarJake2018-05-12
去調整的結果
Quintina avatarQuintina2018-05-15
甚至有圈內人覺得300人怎麼夠阿
Ina avatarIna2018-05-18
用血淚建構出來的世界
Erin avatarErin2018-05-20
最屌的是 一個世界打造出來 然後老任說 這樣的內容夠了
一般熱賣 名利雙收 都會在這世界裡瘋狂追加新元素
Annie avatarAnnie2018-05-23
全境封鎖2聽說接近1000人
應該有3個曠野之息
Anonymous avatarAnonymous2018-05-27
團隊不是人越多越好,強的是能把這人數整合起來
John avatarJohn2018-05-30
就連玩家都覺得這世界還可以塞很多東西 結果他們決定留白
Franklin avatarFranklin2018-05-31
全境那個團隊人數之前看到也是嚇了一跳
Adele avatarAdele2018-06-01
還有開發方法,引力法則和遮蔽視野等方式確定了整體世界
建構基礎,連開發工具都可以在遊戲中直接顯示Bug Report
Odelette avatarOdelette2018-06-03
好想再多幾個dlcㄛ
Ida avatarIda2018-06-07
和其他人的意見回饋,其他大型製作組可能都沒這種東西
Adele avatarAdele2018-06-10
hollow knight也才三個人而已,洞窟物語和undertale更是
一個人,我覺得開發遊戲不是比人數而是要有心
Puput avatarPuput2018-06-12
BOTW在之前的TGA應該也能拿最佳音效的,果然GDCA有拿了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-06-13
推文有人釣魚被無視 XD
Ethan avatarEthan2018-06-18
既生奧,何生薩
Puput avatarPuput2018-06-21
確實是好遊戲,兩個禮拜偷了我170小時
Madame avatarMadame2018-06-25
題外話~野上恆在GDC上的演講也蠻精彩的
Damian avatarDamian2018-06-27
2018繼續虐殺
Faithe avatarFaithe2018-07-02
掌機+爬山讓我的左手拇指痠痛中
Bethany avatarBethany2018-07-06
真的屌遊戲
Andy avatarAndy2018-07-08
災厄林克
Delia avatarDelia2018-07-12
開放世界基本上目前山頂就是薩爾達了
狩獵遊戲就MHW
Necoo avatarNecoo2018-07-16
非常同意前幾樓板友,這十年很多華麗畫面空洞內容的遊戲.
Vanessa avatarVanessa2018-07-19
殺爆
Wallis avatarWallis2018-07-20
只比各單一面向BoTW可能還會輸,但整合起來就真的超強
Ula avatarUla2018-07-20
好遊戲+1 現在一直在割草 我已經忘了我要去哪裡了QQ
Connor avatarConnor2018-07-23
奧德賽拖到今年一月出就能再拼連兩年GOTY了XD
Eden avatarEden2018-07-26
奧德賽我倒覺得還好,破關就賣了。但薩玩過後真的迷上
蒐集各種周邊xd,有種失心瘋
Frederica avatarFrederica2018-07-29
樓下會說 天天薩爾達
Faithe avatarFaithe2018-08-01
狩獵遊戲是什麼分類...
Emma avatarEmma2018-08-05
你是指數字版這兩天那串討論文嗎 XD
Dora avatarDora2018-08-08
應該是共鬥遊戲?
Agatha avatarAgatha2018-08-10
mhw我也有玩啊 嚴重剝奪睡眠時間QQ
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-08-12
今天要出DLC啦啦,殺黃瓜
Odelette avatarOdelette2018-08-14
到底為啥叫共鬥,這樣越南大戰跟暗黑破壞神也算共鬥吧
Jessica avatarJessica2018-08-18
一直給林克 給點機會讓老馬拿一下嘛~Y
George avatarGeorge2018-08-20
紅帽子光類型就很容易吃鱉了
Mia avatarMia2018-08-23
綠帽得獎會拉抬買氣 紅帽得獎我覺得應該差別不大
Donna avatarDonna2018-08-27
可是銷量慘輸魔物@@
James avatarJames2018-08-30
銷量沒輸喔,別造謠
Wallis avatarWallis2018-09-01
共鬥就PSV時期SONY為了推銷沒MH的PSV搞出來的詞
Harry avatarHarry2018-09-02
慘輸??????????????????
Caroline avatarCaroline2018-09-05
GDCA是業內人士票選,跟銷售量是兩回事
Belly avatarBelly2018-09-07
截至2018-02,BOTW雙平台800萬+2018-03老卡:MHW全球出貨750萬
Candice avatarCandice2018-09-11
MHW全版本出貨750萬 > BOTW 800萬+(NS 670萬,WiiU 130萬)
Hazel avatarHazel2018-09-13
奧德賽說到底還是粉絲向,曠野的創新反而是吸引了很多新
玩家
Robert avatarRobert2018-09-16
薩爾達的800萬數據應該只有到2017年底
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-17
還有一個意外好處是小朋友從實際上山的艱苦學會看等高線
知道怎麼找路線才不會爬到半死又摔下來
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-09-20
你可以讓小朋友玩鐵鎚爬山啊(等等
Irma avatarIrma2018-09-23
教科書教一堆不懂,完一個小時他就秒懂了
Doris avatarDoris2018-09-24
NS銷量有7成都薩爾達帶來的。
Bennie avatarBennie2018-09-24
玩巫師3最大的遺憾就是沒有探索的慾望,有些很特別的地方
沒有任務帶過去,自己走過去什麼也沒有,整個很空的感覺
Damian avatarDamian2018-09-26
這樣WOW打副本算不算也是共鬥遊戲
Doris avatarDoris2018-09-27
巫師3的探索要素 是放在劇情上頭 剛好跟薩爾達相反
Lucy avatarLucy2018-09-30
一個是要你探索劇情(支線) 一個是要你探索環境
Ina avatarIna2018-10-05
一般綁劇情的要素都是如此吧,所以薩相對的劇情就不能複
Emma avatarEmma2018-10-08
目前玩過劇情/系統 平衡度印象最深的 應該是GTA5
Selena avatarSelena2018-10-12
雜,怎麼樣整合劇情要素與探索的衝突,不造成流程混亂
下一代的薩爾達看怎麼突破...這代的主線的確是一路到底
Emily avatarEmily2018-10-16
GTA5還在賣不是沒道理的 XD
Olga avatarOlga2018-10-17
穿睡衣的神人,睡飽就可以去砍人了,下一代可能要壯大劇情
Hedwig avatarHedwig2018-10-21
我個人認為 寫好探索劇情的遊戲 比探索環境要難
但是要寫出薩爾達這種遊戲 其中很多巧思環境細節
Noah avatarNoah2018-10-22
簡單說 寫巫師3可以靠很多人的努力 薩爾達則是天才之作
Noah avatarNoah2018-10-27
薩爾達系列不是一直沒什麼劇情嗎XD?
Regina avatarRegina2018-10-27
依照往例下幾代都只會是荒野之息加強板(或弱化板)
要有突破沒那麼快
Regina avatarRegina2018-11-01
玩薩爾達無雙以為武器打打會壞掉...一直不敢攻擊
Kelly avatarKelly2018-11-05
薩爾達要是做成VR...感覺會很有趣?
Blanche avatarBlanche2018-11-09
薩爾達很像宮崎駿的作品 貫徹一個核心信念 執行力超猛
開發遊戲做到這樣真的是業界典範
Steve avatarSteve2018-11-10
薩爾達很像宮崎駿的作品+1
Agatha avatarAgatha2018-11-12
VR薩爾達不就天空之劍
Lydia avatarLydia2018-11-17
其實奧德賽比較完美,不過薩爾達是劃時代的創新
自然開發者票會投給他
Vanessa avatarVanessa2018-11-19
不過兩個都算非玩不可的,玩家的幸福XD
Elizabeth avatarElizabeth2018-11-20
奧德賽比較像本家科技樹點到頂天的結果 但這科技術只有任
Zenobia avatarZenobia2018-11-24
天堂在點, 荒野之息是每個都不是創新 但卻融合得完美
Heather avatarHeather2018-11-27
荒野就老任擅長的水平思考,裡面東西都似曾見過,可是合
起來就是新的
Zenobia avatarZenobia2018-11-30
其實我比較希望 薩爾達直接成為一個遊戲類型就叫薩爾達 XD
Kristin avatarKristin2018-12-05
就像當年Doom紅了以後 FPS遊戲都叫Doom Like,甚麼開放世界
RPG ARPG 還是冒險,我覺得這種分類根本就沒啥意義
Candice avatarCandice2018-12-08
薩爾達跟奧德賽 兩個其實是蠻有趣的對比,一個世界很大
Rebecca avatarRebecca2018-12-10
不過荒野不太好模仿,從企劃到實作的執行力都要強
Erin avatarErin2018-12-10
一個世界很小(相對而言),但是都各自展現了不一樣的創意跟
William avatarWilliam2018-12-11
玩法,而且這些玩法也不是甚麼黑科技或創舉,而是巧妙的
運用跟組合達到的效果,很少玩遊戲會玩到想知道遊戲怎麼做
Agatha avatarAgatha2018-12-13
2D薩爾達感覺是可以分一個類型出來阿 很多俯瞰式2D動作冒
險類遊戲都被說是類薩爾達
Jack avatarJack2018-12-16
舊3D系列應該也可以分一個類型 像大神不就一直被說是神谷
做的薩爾達XD
Connor avatarConnor2018-12-18
最佳行動遊戲跟最創意遊戲Gorogoa也是大推 NS有喔
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-12-19
然後曠野青沼自己都說是open air了 的確是新的遊戲類別~
Zora avatarZora2018-12-21
時之笛之後,3D遊戲都是以他為基準啊XD
尤其Z注視
Jacky avatarJacky2018-12-23
我玩薩爾達樂當十里坡劍神,攻魔王其次了
Enid avatarEnid2018-12-23
很多典範的遊戲,創世紀,3D德軍總部,DQ,FF.薩爾達無疑可
Puput avatarPuput2018-12-26
跟他們比肩並列
Quintina avatarQuintina2018-12-27
每天都在薩爾達煩不煩啊?已經五百小時朝六百小時
邁進了,回家還要繼續洗龍角
Kelly avatarKelly2018-12-27
Gorogoa 看墨西哥只要8.09元,需要稅嗎?
Vanessa avatarVanessa2018-12-31
任任遊戲荒到今年還是只有馬薩寶拿得出來(戰
Una avatarUna2019-01-03
Gorogoa買手機的比較便宜吧!
Dora avatarDora2019-01-07
Switch版螢幕比手機大 Gorogoa很適合
Daph Bay avatarDaph Bay2019-01-08
iOS版 3.99 ,看來想玩可以買給iPad用
似乎沒有android版 可惜了
Christine avatarChristine2019-01-12
寶可夢快上
Hamiltion avatarHamiltion2019-01-15
薩粉會不會捧得太誇張 把其他遊戲講的跟糞一樣
Jack avatarJack2019-01-20
樓上釣魚好ㄘ
Freda avatarFreda2019-01-23
"10年來其他遊戲就只會玩弄畫面 劇情不說連遊戲性都是
笑話" 這句可不是我說的
Lauren avatarLauren2019-01-27
這邊一個人講話等於十萬人
Quanna avatarQuanna2019-01-29
那講薩爾達過譽,某幾樓應該會很高興
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-02-03
說10年玩畫面那句,笑笑就好,不用理他啊
太公很多的
Kyle avatarKyle2019-02-04
又沒人罵其他遊戲ww
現在太公釣魚技術越來越爛了,唉
Carol avatarCarol2019-02-07
我知道有個剛出來就自稱殺手的啦 只是最後被反殺XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-02-12
我其實蠻好奇接下來的open world大作該如何反應
Thomas avatarThomas2019-02-13
不鳥botw繼續玩以前那套嗎? 不然我無法想像4k 60fp
s畫質要做出botw的互動要花多少資源下去開發...
Vanessa avatarVanessa2019-02-15
我覺得做出自己特色就好了吧,沒款都長的跟薩曠一樣不是
很無聊
Mason avatarMason2019-02-16
講清楚一點好嗎 曠野之息就曠野之息 薩礦是啥碗糕
Mary avatarMary2019-02-19
就太長簡稱,是在氣啥@@(黑人問號
Ophelia avatarOphelia2019-02-23
公開討論區不要用只有自己看得懂的簡稱阿....
Lily avatarLily2019-02-26
這個簡稱巴哈和ptt都有人用過啊,我又不是第一個用這個
詞的...@@
Andrew avatarAndrew2019-03-02
開放世界像是巫師3那樣的依然很棒不一定都要學薩爾達,多
點不同的發展比起都做一樣的好多了
Sarah avatarSarah2019-03-04
開放世界可以繼續走少女卷軸路線阿,不一定要botw
Xanthe avatarXanthe2019-03-04
薩曠還算容易聯想吧,不然少女卷軸怎麼辦 XD,只有PC才有阿
Lucy avatarLucy2019-03-08
開放世界我覺得本來就很模糊,GTA 上古都能算開放,但玩起
來感受天差地遠啊....
Odelette avatarOdelette2019-03-11
所以各公司做出自己能做的最理想模式就好,看看真三八...