2017最佳/最差/最驚奇/最失望的戰棋體驗 - 戰棋
By Callum
at 2017-12-31T22:49
at 2017-12-31T22:49
Table of Contents
一年容易又東風(?),該是回顧今年玩過戰棋的時節了!
最驚奇--Fields of Despair: France 1914-1918
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/153728/
因為過去的遊戲經驗,我對一戰戰棋抱持比較偏負面的印象。但Fields of
Despair的遊戲經驗,我覺得作者融入了不少設計巧思。讓一戰西線不單單是
絞肉與等待機會的消耗戰,而多了很多動態調度、操作的空間。特殊的擲骰
CRT也大大減少了傳統木塊棋大量擲骰的繁瑣操作,相當驚豔。
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/542950719
最佳--GJ48 信長後繼者戰爭
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/147710/
我蠻喜歡多人戰棋,也超愛CDG。和六人的VQ/HIS相比,信長後繼者是三人遊
戲,downtime少了非常多。黑卡策略牌的設計,讓玩家可以沒有顧慮地打出策
略牌的戰鬥事件,而不會陷入出了戰鬥牌,就少一張牌可以做一般行動的左右
為難。每次玩家行動,都可以調動所有將領,玩家有足夠行動數,與隨之而來
的充實感。很少有「想做的事太多、牌卻太少」這種讓玩家不完全燃燒的體驗。
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/489761883
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/495590501
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/519940415
最失望--1866: The Struggle for Supremacy in Germany
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/41849/
因為遊戲的機制(戰鬥平手時進攻方獲勝;戰鬥擊敗對方軍團,會直接獲得
1VP),我自己的遊戲經驗,玩家會非常傾向把絕大多數的部隊與強將領,組
成一個 killer stack去作戰。因為戰略移動可以穿插在一般移動中,使用小
軍力分兵去進攻其他地區,對方往往可以用地圖中心的 killer stack,一次
移動五個甚至七個地區去狙殺。因為這個絕對強勢的策略,讓遊戲過程變得單
一。在 BGG forum,我和另外一位玩家都有提出這個策略與規則的疑問,但作
者似乎不覺得有什麼不妥。前陣子作者甚至想修改戰略移動的規則:過河不需
要多花一點移動力。這不是讓兵力集中這個策略變得更加強勢了嗎……?作者
到底是怎麼測試的啊(汗)!
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/532186172
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/530453171
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/525200170
最糟--Quartermaster General: 1914
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/208773/
講最糟太沈重,但自己的遊戲經驗真的蠻憤……。這遊戲要知道自己與敵人的
手牌分佈與事件的強弱,才能稍微規劃自己的行動:哪些事件該執行、何時可
進攻。對新手來說,第一次玩會覺得做不出什麼真的有重點的行動,只是把兵
的模型擺上來、拿下去。但過度陽春的戰鬥機制,身為一個戰棋老手,也覺得
太不夠味。嚴格說起來,我覺得這款是手牌管理遊戲,而不像是戰棋……。覺
得不有趣,是我給這款遊戲低評價的最大原因。
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/548607529
--
我先來送頭了,大家尬廣跟上 XD!
---
https://www.facebook.com/groups/wargamerclub/
Wargammer圖板戰棋討論區(FB社團)。
交流分享,約戰揪團,照片戰報。
--
最驚奇--Fields of Despair: France 1914-1918
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/153728/
因為過去的遊戲經驗,我對一戰戰棋抱持比較偏負面的印象。但Fields of
Despair的遊戲經驗,我覺得作者融入了不少設計巧思。讓一戰西線不單單是
絞肉與等待機會的消耗戰,而多了很多動態調度、操作的空間。特殊的擲骰
CRT也大大減少了傳統木塊棋大量擲骰的繁瑣操作,相當驚豔。
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/542950719
最佳--GJ48 信長後繼者戰爭
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/147710/
我蠻喜歡多人戰棋,也超愛CDG。和六人的VQ/HIS相比,信長後繼者是三人遊
戲,downtime少了非常多。黑卡策略牌的設計,讓玩家可以沒有顧慮地打出策
略牌的戰鬥事件,而不會陷入出了戰鬥牌,就少一張牌可以做一般行動的左右
為難。每次玩家行動,都可以調動所有將領,玩家有足夠行動數,與隨之而來
的充實感。很少有「想做的事太多、牌卻太少」這種讓玩家不完全燃燒的體驗。
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/489761883
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/495590501
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/519940415
最失望--1866: The Struggle for Supremacy in Germany
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/41849/
因為遊戲的機制(戰鬥平手時進攻方獲勝;戰鬥擊敗對方軍團,會直接獲得
1VP),我自己的遊戲經驗,玩家會非常傾向把絕大多數的部隊與強將領,組
成一個 killer stack去作戰。因為戰略移動可以穿插在一般移動中,使用小
軍力分兵去進攻其他地區,對方往往可以用地圖中心的 killer stack,一次
移動五個甚至七個地區去狙殺。因為這個絕對強勢的策略,讓遊戲過程變得單
一。在 BGG forum,我和另外一位玩家都有提出這個策略與規則的疑問,但作
者似乎不覺得有什麼不妥。前陣子作者甚至想修改戰略移動的規則:過河不需
要多花一點移動力。這不是讓兵力集中這個策略變得更加強勢了嗎……?作者
到底是怎麼測試的啊(汗)!
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/532186172
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/530453171
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/525200170
最糟--Quartermaster General: 1914
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/208773/
講最糟太沈重,但自己的遊戲經驗真的蠻憤……。這遊戲要知道自己與敵人的
手牌分佈與事件的強弱,才能稍微規劃自己的行動:哪些事件該執行、何時可
進攻。對新手來說,第一次玩會覺得做不出什麼真的有重點的行動,只是把兵
的模型擺上來、拿下去。但過度陽春的戰鬥機制,身為一個戰棋老手,也覺得
太不夠味。嚴格說起來,我覺得這款是手牌管理遊戲,而不像是戰棋……。覺
得不有趣,是我給這款遊戲低評價的最大原因。
相關戰報:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/548607529
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--
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