2017年3月期第2四半期決算説明會質疑應答 - Switch
By Suhail Hany
at 2016-10-29T19:22
at 2016-10-29T19:22
Table of Contents
日文:https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/161028.pdf
英文:還沒出
前言:
老樣子
我沒有翻得很細
中文也不太修飾
總之想看完整版的人要自己點原始連結
而且我只挑Nintendo Switch有關的問答作翻譯
Q1. Nintendo Switch(後面簡稱NS)的介紹影片裡
出現的人從小孩到大人都有
也有電競比賽的畫面
任天堂以哪種對象為主要玩家呢
A1. 任天堂一直以都以「擴大遊戲人口」為基本戰略
所以我們設定會購買NS的客戶族群也不會有太大的變化
還是會以照顧到每種客戶族群為目標
用這樣的考量去提供商品
Q2. 這次的遊戲陣容讓人感覺很期待之外
是否會考量到上次Wii U的教訓而反映在這次NS的上市
像是價格之類的考量
另外,之前那些沒有在Wii U上提供遊戲的三廠們
為何這次肯協助NS呢?
A2. 因為今天不會對機器規格之類做說明
所以我無法回答和Wii U有什麼不同點
NS是可以「變換」每個人的遊戲體驗
這是我們想提供和Wii U不同的娛樂
價格這點跟以前一樣
我們不會賠本賣
顧及到任天堂的商品是想提供給廣泛族群這點
我們會將客戶對NS的期待納入考量
NS是一台與過去完全不同、可以提供不一樣驚喜的遊戲主機
三廠們也是認同這點所以願意提供支援
多數廠商們都還蠻積極的
我們有信心可以再招攬更多的廠商加入
Q3. 君島社長您玩NS到現在的感覺如何呢?
A3. 以電玩的族群來說我屬於高年齡層
要做出跟我同世代的人也能接受的遊戲主機
我認為非常困難
不過以遊戲陣容來說
另外還有很多在NS介紹影片裡沒提到的重點
我們現在正努力在規劃當中
NS對我個人來說超級有趣
各位1月的時候務必要來體驗看看
Q6. 從NS介紹影片來看
我認為NS是目前任天堂所有主機裡面最潮的一台
影片當中沒有小孩或家庭的片段
反而比較接近核心玩家的印象
該不會NS發售時的任天堂遊戲陣容都是核心玩家取向?
雖然您剛剛說NS是以全年齡層的玩家為主
想知道任天堂在遊戲陣容方面的看法
A6. 這次的NS介紹影片的主打特徵之一就是「何時、何地、任誰都可以輕鬆遊玩」
如果說到遊戲陣容的話可能會有不該出現的提示成分在
總之各位目前還沒有看到NS的完全樣貌
1月的時候只要看到我們的遊戲陣容並且實際體驗過
就能理解到NS的軟硬體整合會給各位帶來什麼樣的全新體驗
Q8. NS可以和智慧型裝置做到怎樣的連結呢?
因為這次是選NVIDIA的Tegra客製晶片作為主機核心
以下是我自己猜的
玩家可能在智慧型裝置上看到自己喜歡的任天堂IP
就可以進一步的直接購買NS相關遊戲
或是任天堂帳號的點數共用機制
甚至在硬體方面會有嶄新的可能性存在
請在允許的範圍內給我們一點提示
A8. 在之前我發表的內容談話裡有提到
就是盡可能的讓更多人透過智慧型裝置去認識我們的IP
進一步的讓更多人對我們的軟硬體整合商品感到興趣
NS能否跟智慧型裝置做連結
今天還是無法跟大家做詳細說明
My Nintendo和NS之間的連攜構想就和之前說的一樣沒變
等到NS正式發表後
各位就能更具體了解我們的做法
Q11. Nintendo Classic Famicom為何不是以VC這種虛擬的方式
而是以實際主機的方式進行販售呢?
另外,硬體上已有2DS和NS的推出
在販售考量上
Nintendo Classic Famicom究竟處於什麼地位?
A11. 我們常聽到有客人說
他們還保留著30年前的FC
並且和自己的小孩一同遊玩
想將當年他所感受到的歡樂傳給他的小孩
特別是歐美地區的客人最常這樣
也有聽到很多人說他們希望任天堂再次販賣以前的遊戲主機
這就是為什麼我們要推出Nintendo Classic Famicom
也讓那些已經沒有保留FC的人
再次和他們的小孩一起體驗過去復古遊戲的樂趣
更進一步的說
使那些人藉由這次懷舊的體驗讓他們再次對任天堂主機感到興趣
讓他們有「說不定新出的NS也會有什麼讓我感到有趣」這種想法
本來我們對Nintendo Classic Famicom只設定某種年齡層以上的人會感興趣
沒想到發表以後會造成如此大的反響
Q12. NS預計要在77期決算之前(也就是2017年3月)出貨200萬台
這是之前就已經設好的目標?
還是有更改過?
如果有更改的話還請教原因
另外,為何是設定200萬台呢?
A12. NS出貨量這點一直都沒變
Wii U當時是11月發售
11月到3月之間可以出貨約350萬台
NS則是在接近決算日之前發售
只有一個月的時間出貨
所以才設定200萬台
會針對1月體驗會大家對NS的反應
到時再來做出貨調整也OK
--
英文:還沒出
前言:
老樣子
我沒有翻得很細
中文也不太修飾
總之想看完整版的人要自己點原始連結
而且我只挑Nintendo Switch有關的問答作翻譯
Q1. Nintendo Switch(後面簡稱NS)的介紹影片裡
出現的人從小孩到大人都有
也有電競比賽的畫面
任天堂以哪種對象為主要玩家呢
A1. 任天堂一直以都以「擴大遊戲人口」為基本戰略
所以我們設定會購買NS的客戶族群也不會有太大的變化
還是會以照顧到每種客戶族群為目標
用這樣的考量去提供商品
Q2. 這次的遊戲陣容讓人感覺很期待之外
是否會考量到上次Wii U的教訓而反映在這次NS的上市
像是價格之類的考量
另外,之前那些沒有在Wii U上提供遊戲的三廠們
為何這次肯協助NS呢?
A2. 因為今天不會對機器規格之類做說明
所以我無法回答和Wii U有什麼不同點
NS是可以「變換」每個人的遊戲體驗
這是我們想提供和Wii U不同的娛樂
價格這點跟以前一樣
我們不會賠本賣
顧及到任天堂的商品是想提供給廣泛族群這點
我們會將客戶對NS的期待納入考量
NS是一台與過去完全不同、可以提供不一樣驚喜的遊戲主機
三廠們也是認同這點所以願意提供支援
多數廠商們都還蠻積極的
我們有信心可以再招攬更多的廠商加入
Q3. 君島社長您玩NS到現在的感覺如何呢?
A3. 以電玩的族群來說我屬於高年齡層
要做出跟我同世代的人也能接受的遊戲主機
我認為非常困難
不過以遊戲陣容來說
另外還有很多在NS介紹影片裡沒提到的重點
我們現在正努力在規劃當中
NS對我個人來說超級有趣
各位1月的時候務必要來體驗看看
Q6. 從NS介紹影片來看
我認為NS是目前任天堂所有主機裡面最潮的一台
影片當中沒有小孩或家庭的片段
反而比較接近核心玩家的印象
該不會NS發售時的任天堂遊戲陣容都是核心玩家取向?
雖然您剛剛說NS是以全年齡層的玩家為主
想知道任天堂在遊戲陣容方面的看法
A6. 這次的NS介紹影片的主打特徵之一就是「何時、何地、任誰都可以輕鬆遊玩」
如果說到遊戲陣容的話可能會有不該出現的提示成分在
總之各位目前還沒有看到NS的完全樣貌
1月的時候只要看到我們的遊戲陣容並且實際體驗過
就能理解到NS的軟硬體整合會給各位帶來什麼樣的全新體驗
Q8. NS可以和智慧型裝置做到怎樣的連結呢?
因為這次是選NVIDIA的Tegra客製晶片作為主機核心
以下是我自己猜的
玩家可能在智慧型裝置上看到自己喜歡的任天堂IP
就可以進一步的直接購買NS相關遊戲
或是任天堂帳號的點數共用機制
甚至在硬體方面會有嶄新的可能性存在
請在允許的範圍內給我們一點提示
A8. 在之前我發表的內容談話裡有提到
就是盡可能的讓更多人透過智慧型裝置去認識我們的IP
進一步的讓更多人對我們的軟硬體整合商品感到興趣
NS能否跟智慧型裝置做連結
今天還是無法跟大家做詳細說明
My Nintendo和NS之間的連攜構想就和之前說的一樣沒變
等到NS正式發表後
各位就能更具體了解我們的做法
Q11. Nintendo Classic Famicom為何不是以VC這種虛擬的方式
而是以實際主機的方式進行販售呢?
另外,硬體上已有2DS和NS的推出
在販售考量上
Nintendo Classic Famicom究竟處於什麼地位?
A11. 我們常聽到有客人說
他們還保留著30年前的FC
並且和自己的小孩一同遊玩
想將當年他所感受到的歡樂傳給他的小孩
特別是歐美地區的客人最常這樣
也有聽到很多人說他們希望任天堂再次販賣以前的遊戲主機
這就是為什麼我們要推出Nintendo Classic Famicom
也讓那些已經沒有保留FC的人
再次和他們的小孩一起體驗過去復古遊戲的樂趣
更進一步的說
使那些人藉由這次懷舊的體驗讓他們再次對任天堂主機感到興趣
讓他們有「說不定新出的NS也會有什麼讓我感到有趣」這種想法
本來我們對Nintendo Classic Famicom只設定某種年齡層以上的人會感興趣
沒想到發表以後會造成如此大的反響
Q12. NS預計要在77期決算之前(也就是2017年3月)出貨200萬台
這是之前就已經設好的目標?
還是有更改過?
如果有更改的話還請教原因
另外,為何是設定200萬台呢?
A12. NS出貨量這點一直都沒變
Wii U當時是11月發售
11月到3月之間可以出貨約350萬台
NS則是在接近決算日之前發售
只有一個月的時間出貨
所以才設定200萬台
會針對1月體驗會大家對NS的反應
到時再來做出貨調整也OK
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