2017年2月6日~2月12日 日本銷售 - PS

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仁王消化率 90.68%
四女神Online消化率 88.91%

M-create認為仁王的情形很像當初的惡魔靈魂(首週4.0萬 累計17.1萬 消化率95.21%)
因此可以期待本作長期的發展

此外M-create也提到 仁王在出完最終體驗版後 到發售當週預約數也不到3成
是直到海外高評價頻傳 才開始受到玩家注目

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All Comments

Freda avatarFreda2017-02-21
首周這樣有兩倍 KT應該很滿意了
Dora avatarDora2017-02-21
還有10%阿,
Vanessa avatarVanessa2017-02-23
7萬5就90%了 剩下不到一萬片要分散在全日本...
Hazel avatarHazel2017-02-25
可見得IGN多影響市場…
Ivy avatarIvy2017-02-28
日本人會看那個嗎
Connor avatarConnor2017-03-02
ign有japan 搞不好會看吧...雖然我也挺懷疑ㄉ
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-03-06
日亞仁王過一禮拜了還是4.2星
能撐過hater最多的日亞, 也許也是拉回聲勢之一
Noah avatarNoah2017-03-06
換句話說本來日本沒甚麼人在關注仁王 不像我們和歐美發
售前就在摩拳擦掌
Emily avatarEmily2017-03-11
souls系列坦白說沒那些實況在宣傳的話,日本也是慘慘
Kama avatarKama2017-03-15
日本成年人已經不愛玩遊戲了吧
Donna avatarDonna2017-03-16
日本最愛課金手遊阿 看FGO就知道
Eartha avatarEartha2017-03-17
都馬被課金轉蛋手遊喜腦了
Ula avatarUla2017-03-21
不至於啦,日本手遊成功底下死亡的屍體數不清
Oscar avatarOscar2017-03-21
就算拿掉手遊,3DS大作也是賣蝦蝦叫,單純不想打console
Aaliyah avatarAaliyah2017-03-24
也有像死士片或P系列那種看漲的
Charlie avatarCharlie2017-03-28
連我一向不玩這種硬派遊戲的跟風後都覺得好玩..只是現在才
剛上九州魚村就死的不要不要的..只要一點疏乎被連擊就掛了
Thomas avatarThomas2017-04-02
實在搞不懂為什麼會被課金機率遊戲搞成那樣
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-04-02
我自己有玩2個手遊,大概能理解啦
真的只有課金機率,早就倒了,很頻繁的新活動和"限時'
Zanna avatarZanna2017-04-03
還有沒有ending,類似MMO但沒有那麼大壓力的社群
Isla avatarIsla2017-04-07
同時也必須多種媒體經營,讓你容易進入世界觀
課金遊戲真正賺錢的來源也只是那些大戶
Valerie avatarValerie2017-04-11
手機拿起來就可以玩,這和3DS一樣,也是一劑助力
Candice avatarCandice2017-04-13
我只玩過龍拼跟某塔,抽身之後覺得手遊太坑了
Lydia avatarLydia2017-04-17
手遊年輕過的都知道..唉!我回頭玩家機原因之一
Margaret avatarMargaret2017-04-20
算一算手遊課金幾乎是我上世代全機制霸的所有扣打...
Damian avatarDamian2017-04-24
當然不是一天兩天的事情只是堆屍後算下來的~
William avatarWilliam2017-04-26
日本統計過真的在手遊課金的人不到10%
Thomas avatarThomas2017-04-29
但就是靠這10%的人就能撐起市場了,其他90%玩免費也沒差
Andrew avatarAndrew2017-04-29
手機大家都有 載遊戲不用錢 也不見得每個都要課 相對找到同
好也容易的多
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-03
有賺的都會定期推新內容新活動 不像一般遊戲破完就沒了 黏
著度並不會因課金與否有差異
Hedwig avatarHedwig2017-05-07
不過手遊有個現象好像很普遍...在討論社群裡會因為抽轉
蛋的結果而出現抓馬XD
Ethan avatarEthan2017-05-11
轉蛋不爽是有, 但確實廠商也有出過一些賤招