20171124 - 瑪爾斯群英傳 MUD
By David
at 2017-11-24T22:09
at 2017-11-24T22:09
Table of Contents
HP:62502/74428 Chi:0 Mv:3907/4156 G:30882969 密室 Time:20 Align:邪
Kmage:100% Klaus: 89% Kdoctor:100%
經過了 K Heal(Kdoctor)施展最高治療手段,全體回春,你恢復最佳狀態了!
HP:63349/74428 Chi:0 Mv:3968/4156 G:30882969 密室 Time:21 Align:邪
Kmage:100% Klaus: 90% Kdoctor:100%
EP...全體回春有問題,而且戰鬥中不能施展回春正常嗎?
因為我很少使用這個XD,麻煩你囉!
※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(2935)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3476)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3816)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4624)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4968)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(5489)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3370)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3950)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4322)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4781)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4961)
: ep..連拳傷害,好像被砍了一半阿...以前可以打到最後一兩拳都有1萬左右
: 這個麻煩幫忙看一下有沒有錯誤XD
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: : 由於改動較多,先行備份玩家資料,若有重大BUG會進行回溯
: : =====System=====
: : 0.新增困難挑戰,於星期四五六日 23:30舉行,難度比較高
: : ,掉落物固定為三個,強度也比較高
: : 1.鑑定魔杖現在會較明確顯示支撐強度
: : 2.玩家現在僅可疊家自己施放的DOT
: : 3.現在重複施放法術會刷新法術時間
: : 4.重新製作 repair 指令,可以使用 help repair 查看細節。
: : 簡單來說 repair all 會同時修理身上穿的與攜帶的裝備
: : 對,沒錯,代表不能脫的裝備也能修了
: : 5.移除heal指令,所有NPC醫生失去功能
: : 6.龍氣法術不再燒掉玩家的容器
: : 7.絕大部分的恢復技能在競技場內都會有PVP的遞減
: : 8.反擊現在反擊造成傷害的8成
: : 9.玩家基礎負重從150->250
: : 10.每回合怪物回血量會依照最大血量而減少,越高最大血量恢復越少
: : 11.NPC如果有吸收的buff時,DOT會正確顯示並吸收傷害
: : 12.每日挑戰NPC若已經被擊敗就不會再公告了
: : 14.醫生的專注值由 最大值150 改為 基礎值100+WIS*2
: : 15.調降格鬥挑戰部分NPC的傷害
: : 16.帶有逃跑屬性的NPC,逃跑機率從50%降為12.5%
: : =====Area=====
: : 1.競技場鐵匠能工作了
: : 2.所有藥草重量減半 (藥草是直接磨成藥丸,不要帶身上阿...)
: : 3.略微調整每日BOSS的特性,例如石心防禦提高,血量降低;盜賊攻擊提高血量減少
: : 4.略微調整神醫的PROG
: : 5.殘酷試煉區的梅杜莎(medusa)有更少機會施放石化
: : 6.大部分殘酷試煉區的小怪都經過削弱
: : 7.因應武器系傷害調整,劍的傷害都調整到與別種類武器相近
: : =====Skill=====
: : 1.調整全部武器技能傷害,除了徒手
: : 2.凝神(bare cohesionspirit)的血量恢復,體格權重降低50%,敏捷權重提高50%
: : 3.毒化(herb envenom)提高中毒傷害效果,但不再能堆疊 CD18->16
: : 4.致命毒藥(herb deadlypoison)提高瞬間傷害,降低中毒傷害,可堆疊 CD12->18
: : 5.提高部分增益法術所需法力
: : 6.群體治傷(Medicate Ghalfheal) COST85->65 CD14->20
: : 7.全體回春(Medicate gheal) COST115->95 CD14->24
: : 8.雷系法術能夠正確觸發雷系專精
: : 9.遠古魔劍技能現在提高劍氣上限一層
: : 10.遠古武士技能現在生命竊取傷害(3%->5%)
: : 10.重新製作浴血(bloody)
: : 1)現在不消耗生命
: : 2)提高攻擊傷害(hp*0.007)
: : 3)提高招架點數(str*0.2)
: : 4)降低防護力(Lv*0.5->Lv*0.33)
: : 11.重新製作警戒(sentinel)
: : 1)提高AC(Lv*0.2+str*0.1+con*0.4)
: : 2)提高生命(Lv*40)
: : 3)提高招架(str*0.3)
: : 4)提高閃躲(dex*0.3)
: : 5)提高格擋(con*0.3)
: : 6)遠古武士的生命竊取也作用在警戒上
: : 12.拳系現在裝備爪子可以使用blindness
: : 13.法術屏障從180秒改為120可用一次
: : 14.匕首新增 幻影襲擊(cloakndagger)
: : 15.現在鑑定術會顯示護甲的真實耐久值
: : 16.遠古旅行技能現在不會減少體力消耗,改為降低移動的50%等待時間
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Kmage:100% Klaus: 89% Kdoctor:100%
經過了 K Heal(Kdoctor)施展最高治療手段,全體回春,你恢復最佳狀態了!
HP:63349/74428 Chi:0 Mv:3968/4156 G:30882969 密室 Time:21 Align:邪
Kmage:100% Klaus: 90% Kdoctor:100%
EP...全體回春有問題,而且戰鬥中不能施展回春正常嗎?
因為我很少使用這個XD,麻煩你囉!
※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(2935)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3476)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3816)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4624)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4968)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(5489)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3370)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(3950)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4322)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4781)
: 你施展連續拳擊對血紅衛兵(scarlet guard)造成傷害---------(4961)
: ep..連拳傷害,好像被砍了一半阿...以前可以打到最後一兩拳都有1萬左右
: 這個麻煩幫忙看一下有沒有錯誤XD
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: : 由於改動較多,先行備份玩家資料,若有重大BUG會進行回溯
: : =====System=====
: : 0.新增困難挑戰,於星期四五六日 23:30舉行,難度比較高
: : ,掉落物固定為三個,強度也比較高
: : 1.鑑定魔杖現在會較明確顯示支撐強度
: : 2.玩家現在僅可疊家自己施放的DOT
: : 3.現在重複施放法術會刷新法術時間
: : 4.重新製作 repair 指令,可以使用 help repair 查看細節。
: : 簡單來說 repair all 會同時修理身上穿的與攜帶的裝備
: : 對,沒錯,代表不能脫的裝備也能修了
: : 5.移除heal指令,所有NPC醫生失去功能
: : 6.龍氣法術不再燒掉玩家的容器
: : 7.絕大部分的恢復技能在競技場內都會有PVP的遞減
: : 8.反擊現在反擊造成傷害的8成
: : 9.玩家基礎負重從150->250
: : 10.每回合怪物回血量會依照最大血量而減少,越高最大血量恢復越少
: : 11.NPC如果有吸收的buff時,DOT會正確顯示並吸收傷害
: : 12.每日挑戰NPC若已經被擊敗就不會再公告了
: : 14.醫生的專注值由 最大值150 改為 基礎值100+WIS*2
: : 15.調降格鬥挑戰部分NPC的傷害
: : 16.帶有逃跑屬性的NPC,逃跑機率從50%降為12.5%
: : =====Area=====
: : 1.競技場鐵匠能工作了
: : 2.所有藥草重量減半 (藥草是直接磨成藥丸,不要帶身上阿...)
: : 3.略微調整每日BOSS的特性,例如石心防禦提高,血量降低;盜賊攻擊提高血量減少
: : 4.略微調整神醫的PROG
: : 5.殘酷試煉區的梅杜莎(medusa)有更少機會施放石化
: : 6.大部分殘酷試煉區的小怪都經過削弱
: : 7.因應武器系傷害調整,劍的傷害都調整到與別種類武器相近
: : =====Skill=====
: : 1.調整全部武器技能傷害,除了徒手
: : 2.凝神(bare cohesionspirit)的血量恢復,體格權重降低50%,敏捷權重提高50%
: : 3.毒化(herb envenom)提高中毒傷害效果,但不再能堆疊 CD18->16
: : 4.致命毒藥(herb deadlypoison)提高瞬間傷害,降低中毒傷害,可堆疊 CD12->18
: : 5.提高部分增益法術所需法力
: : 6.群體治傷(Medicate Ghalfheal) COST85->65 CD14->20
: : 7.全體回春(Medicate gheal) COST115->95 CD14->24
: : 8.雷系法術能夠正確觸發雷系專精
: : 9.遠古魔劍技能現在提高劍氣上限一層
: : 10.遠古武士技能現在生命竊取傷害(3%->5%)
: : 10.重新製作浴血(bloody)
: : 1)現在不消耗生命
: : 2)提高攻擊傷害(hp*0.007)
: : 3)提高招架點數(str*0.2)
: : 4)降低防護力(Lv*0.5->Lv*0.33)
: : 11.重新製作警戒(sentinel)
: : 1)提高AC(Lv*0.2+str*0.1+con*0.4)
: : 2)提高生命(Lv*40)
: : 3)提高招架(str*0.3)
: : 4)提高閃躲(dex*0.3)
: : 5)提高格擋(con*0.3)
: : 6)遠古武士的生命竊取也作用在警戒上
: : 12.拳系現在裝備爪子可以使用blindness
: : 13.法術屏障從180秒改為120可用一次
: : 14.匕首新增 幻影襲擊(cloakndagger)
: : 15.現在鑑定術會顯示護甲的真實耐久值
: : 16.遠古旅行技能現在不會減少體力消耗,改為降低移動的50%等待時間
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