2016年前20名選手 (20) dennis - Steam

By Edward Lewis
at 2017-01-02T13:24
at 2017-01-02T13:24
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原文:http://www.hltv.org/news/19560-top-20-players-of-2016-dennis-20
翻譯:GP
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1483334666.A.02F.html
※我流翻譯
※HLTV表示他們參考的數據包括均傷(每回合平均傷害)、貢獻率(有至少一個擊殺
或助攻或至少有存活或死掉有換到人的回合比例,這象徵著選手回合間的穩定程度)、影
響度(基於獲得多個擊殺的回合數、首殺數、殘局數整理而來的數據)、技術得分等等。
較大的比賽由於競爭激烈、壓力較大等原因,加權也會較重。MVP、EVP和少部分VP也會納
入考量。如果想猜猜看榜單還有誰的話,有個提示是說每位選手都至少有參與5場以上的
大型賽事,而且有其中18位有奪得其中的冠軍。其中18位有至少一次的今年大賽經驗。
--
「dennis」丹尼斯‧艾德曼在fnatic經歷了相當成功的2016年後,首次成功在HLTV.
org的前20排名中佔有一席之地。在dennis的協助下,他們延續2015年末的勢頭贏下了年
初連續三場賽事,並且在2016年上半年也是個強而有力的競爭者。這支隊伍在經歷夏季休
戰以及換陣後威風不再,但dennis保持著優秀的個人表現,悄然變成隊伍中最好的選手。
(嗯,看來olof今年沒戲了)
http://i.imgur.com/SZYXOew.jpeg
dennis首次步上CS的舞台可以追溯回2008年,當時年僅18歲的還在瑞典地區聯賽跟
hyvlarn和huggan等人並肩作戰。平步青雲,dennis在CS 1.6最成功的一段時期是在2011
年間,他作為臨時替補加入了有著f0rest和GeT_RiGhT的SK Gaming。這支隊伍分別在IEM
V和CG 2011拿下了四強和亞軍。在離開SK後不久,dennis從職業賽場抽身,結束了他的
1.6生涯。
約莫兩年後,新版的CS再度將dennis拉回了高層次的戰鬥當中。在CS:GO,這位瑞典
人在2013年加入LGB後表現不俗,該隊伍包含了他的現役隊友olofmeister、KriMZ以及後
來加入的twist。這支槍法特剛的隊伍穩定地成長,在2013年DH冬季賽獲得八強、EMS卡托
維茲站獲得四強。
http://i.imgur.com/u9IEGLW.jpeg
↑在EMS卡托維茲站的對決開始前,dennis和pronax正在選禁地圖。
可惜的是,正當隊伍在爭取世界最強的位置,而有集團要資助這群瑞典人的傳言也愈
來愈響的時候,dennis為了一份正式工作而再度放棄了CS。2014年6月2日發布他離開的新
聞,讓隊伍失去了一位重要的選手以及久違的資助。
當問及離去的決定時,dennis的回答很簡短:
「當然我後悔了(做出離開CS職業賽場的決定),但我不得不這麼做,因為CS:GO在
當時沒有現在這個價值。」
在整個LGB期間,dennis是名義上的指揮官,實際上這支隊伍就是讓明星選手自由發
揮,所以dennis幾乎沒有任何壓力。因此,在那個幾乎每個指揮官個人表現都頗渣的年代
,dennis卻是隊伍中表現最為出色的選手之一。
dennis在2014下半年輾轉於各雜牌軍間,也當過不少隊伍的替補,直到2015年初完全
退出CS:GO。他這次並沒有離開太久,因為同年七月有一份邀約邀請他加入Kinguin。他加
入了這支聯合國式的隊伍,取代原本的指揮官SKYTTEN,但最後並沒有接管後者的工作。
「讓我回來的原因其實有很多。我和Olof談過這個遊戲的成長,我也看到了獎金的增
加,所以我想再給它一次機會。」
dennis取而代之地專注於自己的表現上,也因而在這支陣容中擁有優秀的發揮,但這
並沒有讓Kinguin獲得質變──將指揮官的責任壓到rain身上反而壓抑了這位挪威人的表
現,減少了dennis加入的影響。
http://i.imgur.com/v6hMHiU.jpeg
↑2015年ESL科隆站,dennis在加入fnatic的幾個月前和KRiMZ有所交流。
這支隊伍最大的成就在11月到來,當時的他們頂著G2的旗幟於大賽DH克魯日站打進四
強,而且差點擊敗了最後的冠軍EnVyUs。dennis在羅馬尼亞的表現可謂堅實,10張圖平均
有1.06的技術得分(rating)。
他並沒有作主的意願──這件事實讓許多人對大賽後以dennis取代傳奇指揮官pronax
一事有所質疑。這些懷疑者很快就被打臉,因為由flusha帶領的fnatic贏下了該年剩下的
三場比賽:FACEIT S3、FM S5和ESL PL S2。
在經歷相當坎坷的CS生涯後,dennis終於找到了屬於自己的菁英隊伍,並邁入2016年
。
「將我帶到今天此處的唯有奉獻。我做了很多練習,並觀看所有比賽。我為了贏而戰
。」
「我早就知道我有這個(在最高等級的比賽中奮戰的)資本,因為在我的生涯中,我
總是因為迎戰最強而雀躍。」
http://i.imgur.com/wmx7Zlq.jpeg
dennis的fnatic在2016年初是顯而易見的第一,而他們也繼續著不敗的紀錄:在SL
i-League SS XIV,他們一路放倒G2、Luminosity(今SK)和Na`Vi奪冠。dennis最後技術
得分為1.07,稍稍落後於KRiMZ,不過低olofmeister很多──後者是當時隊伍中當之無愧
的明星。dennis也拿到了兩座單場最佳選手的獎盃,高於平均的平均殺敵數和低於平均的
平均死亡數讓它成為該賽事的EVP之一。
這群瑞典人接著飛往巴塞隆納參加標榜「for fun」的ESL邀請賽,賽制為「每隊有三
條命」。正常情況下這樣的比賽會被完全忽略掉,但fnatic以8-1奪冠,僅僅在第一場輸
給了EnVyUs。dennis站了出來,以1.15的技術得分、0.76的均殺數和80.0的均傷結束賽事
。這是dennis另一次大放異彩,儘管數據略低於olofmeister,他在對抗Astralis時的優
異表現使他獲得了賽事MVP。
「當我在打比賽的時候,我會有『在場的各位都是○○』的心態,無懼與任何人對決
,不論任何武器。我也不能說那就是我的巔峰,我覺得我一直都在進步,在用不同的武器
時也在學習新的東西。」
fnatic在2016年的第三連冠是在波蘭的IEM卡托維茲站。dennis的表現並不如過往兩
場比賽一樣好。他在小組賽中表現平平,而在決賽面對Virtus.pro和Astralis時也毫無建
樹。但他在總決賽打Luminosity的時候終於醒了,他在16-3的Overpass數據全隊第二,而
在延長賽獲勝的Inferno也表現亮眼,替隊伍拿下又一座冠軍。
https://www.youtube.com/watch?v=cuFkW8YdIBY
↑SS XIV dennis vs. Na`Vi 手槍四殺
在此刻,fnatic已經收獲連續六冠,證明了招攬這位前LGB的選手是正確的選擇。他
們在輝煌中迎接該年的第一次大賽。
「舊fnatic陣容真的很棒,因為我們不會對任何人的決定有任何猶豫,我們會立即遵
循並協助他。我們會聆聽別人的意見,而且這種支援能力也許是我遇過的所有隊伍中最好
的。我們只是比其他隊伍想要的還多了一點。」
MLG哥倫布站最後以失望落幕,因為他們在八強賽被Astralis擊潰。dennis以1.03的
技術得分和0.76的均殺數收尾──不過很明顯的,伴隨著隊伍中的明星olofmeister差勁
無比的表現,故事來到了尾聲。在大賽結束後不久,隊伍便宣布說olofmeister因手傷需
要休養一段時間。
olofmeister的重複性勞傷代表dennis的fnatic王朝結束,並且開始了好一段時間的
顛簸與換陣。首先是PlesseN,不過很快又換成了wenton,他們與後者一同參加ESL PL S3
決賽。fnatic在倫敦的發揮並不驚人,他們在輸給G2後止步四強。dennis在這場賽事的表
現非常平庸──77.5的均傷對於0.92的KD比來說算是高的了,可是賽事的平均KD比為0.97
。
下個月他們又重返倫敦參加ECS S1決賽,而且儘管olofmeister回來了,結局並沒有
什麼不同。在脫離GSL式的小組賽後,fnatic再度於準決賽輸給了G2。不過有一點不同,
那就是dennis的表現──0.63的均殺數和64.2%的貢獻率──導致了他的技術得分僅有
0.83,是他2016年最低的一次。
http://i.imgur.com/vNXnpZA.jpeg
↑倫敦並不適合dennis──他在ECS和ESL PL的表現皆低於水平。
接著該年第二場大賽ESL科隆站到來,fnatic和SK、G2、FaZe同處於死亡之組中。
dennis在輸給FaZe的開幕戰沒有什麼表現,不過在接下來的所有賽局皆發揮穩定,再度獲
得1.06的高技術得分,而隊伍也獲得四強。
來自瑞典的全才接下來卻表現不濟。於ELEAGUE S1,dennis是賽事EVP之一,主要基
於他在準決賽對抗Na`Vi時高達1.56的技術得分。dennis在面對Virtus.pro的總決賽也表
現良好,但他的隊伍卻扯了後腿,使得他們最終屈居亞軍。總體而言,ELEAGUE是dennis
該年表現最好的賽事,因為這位25歲的選手在總計17張圖之間獲得了82.0的均傷和1.19的
技術得分。
「我不記得什麼特別的,我猜都是滑鼠和設定的功勞!(我每天至少換三次滑鼠和設
定(笑))」
ELEAGUE是fnatic王朝陣容的最後一場賽事。在此之後,JW、flusha、KRiMZ和
GODSENT的twist、Lekr0、wenton互換。
這群身穿黑橘衣服的選手們只以這個陣容參加了兩場賽事──ESL紐約站和
EPICENTER: Moscow。這群瑞典人的成績不盡理想,皆止步六強。dennis在紐約站的表現
略顯差勁,0.97的技術得分和67.7%的貢獻率是該年次低,不過後者就有所挽回,他拿到
了1.15的影響度、78.0的均傷以及高於平均的技術得分1.06。
「是的(,我曾緬懷過去的陣容)。我覺得分開是錯誤的決定,我相信八強是我們最
差的成績。也許我們覺得分開對彼此更好,但事實是你不該隨便拋棄你所擁有的『真物』
。我說這些並不代表我們現在的陣容是拉基,它不是,我們只是需要努力去尋找『真物』
。」
在EPICENTER後fnatic再度換人,將表現拙劣的wenton換成Epsilon的disco doplan,
就在他即將被抓去打PGL歐洲選拔賽的前一天。
「2016年最珍貴的回憶也許就是在ELEAGUE時學著如何愛上韓國燒肉了。但最棒的果
然還是當你贏了一場賽事,並且覺得你真的是最屌der的時候。當你不再擁有,是多麼難
受。」
不幸的是,最新的fnatic陣容並無法以全力應戰,因為dennis基於個人因素無法出席
ESL PL S4和ELEAGUE S2,而隊伍也沒有取得ECS S2的決賽資格。不過,dennis證實了他
是目前隊伍中的指揮官,他重拾了這項拋卻已久的職責。
http://i.imgur.com/HU5zp3g.jpeg
↑EPICENTER dennis超罩,可是他的隊伍瘸爆。
綜觀dennis的這一年,可以發現一些事情。根據數據,dennis是最常「為隊伍而死」
的選手,而且總是能很快地換到人,讓他成為陣容中的無價之寶。
「這是故意為之,苟利隊伍生死矣,豈因禍福避趨之。我經常試圖有所表現,或是打
開破口,當我要這麼做的時候,我就會告訴後面的人跟上,這樣如果我砲槍了他們就能為
我報仇。我很希望你有計入這些相關的數據,因為有很多選手可能認為他們所作所為徒勞
無功。」
我們的數據顯示了另一項有趣的事實──dennis線下賽Cache的技術得分明顯高於他
的平均──分別是1.15和1.06。一年來的遊戲生態有所改變,他的隊伍陣容也頻繁更換,
但他在這張地圖穩定的發揮令人印象深刻。
「Cache是一張準度相當重要的圖,而我想盡可能地利用這點──因為我知道我超準
。同時這也不是一張適用狙擊槍的圖,因為太多點位可以煙起來了,所以這張圖算是步槍
間的對決。」
為什麼是2016年的第20名呢?
dennis因為他在一些大型賽事的卓越表現而入選,包括SS XIV的EVP,他在總決賽對
抗Na`Vi時表現驚人。ELEAGUE S1是他一整年來表現最好的時候──他是fnatic獲得亞軍
時隊伍中表現最好的選手,整體的EVP,而有趣的是,他表現最好的時候又是在面對Na`Vi
的時候,唯一不同的是這次是在準決賽。他在大賽的表現並不如前述出色,但也高於平均
值,MLG有著1.03的技術得分,而在ESL科隆站貢獻匪淺。
他也作為另一種大賽型選手發光發熱──dennis是2016年總決賽表現最好的選手,在
四場賽事(9張地圖)有著平均1.22的技術得分,包括其中SS XIV對抗Na`Vi的Dust2是他
表現最好的單場賽局。
http://i.imgur.com/ho05L8C.jpeg
↑該年首戰SS XIV,dennis對著鏡頭笑(笑得你心裡發寒)
這位瑞典人USP-S用得爐火純青,讓他被節錄了許多精彩鏡頭,但在精采的表演背後
是驚人的穩定性──他一整年來的手槍局平均殺敵數高達0.96,全球排行第七。與此相關
的是優秀的槍法──dennis全球第三0.42的爆頭率使他成為該年最佳的神槍手之一。
也許dennis並沒有巨星級的數據,但是他確實是一位傑出的隊伍型選手,因為他有高
達26%的死亡有成功換到人。他的直接影響力並不高,但是倘若他在該回合有拿到兩殺以
上,他們就有83%的勝率──2016年全球第四高。
當然他也有一些缺點,像是穩定性不足──在參與的10場賽事中,他只有其中6場表
現高於水平。dennis在大型賽事的表現也未達世界級水準。當你因為賽事規模而撇除ESL
巴塞隆納站不看,ELEAGUE S1是dennis唯一carry的大型比賽,而且最重要的是,其也是
該年唯一一場他在隊伍中名列第一的比賽。
最後,缺乏更出色的表現使得他無法在我們2016年的排名中獲得更高的位置。
大膽預測!
我們要求dennis指名一位尚未出道、2017年有可能出現在前20名單上的選手:
愛沙尼亞的「ropz」羅賓‧庫爾
「這確實是個大膽預測,我想選愛沙尼亞的ropz。他在FPL表現的很好,如果他在隊
伍中繼續保持,我想他會在2017年入選前20。」
※
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翻譯:GP
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1483334666.A.02F.html
※我流翻譯
※HLTV表示他們參考的數據包括均傷(每回合平均傷害)、貢獻率(有至少一個擊殺
或助攻或至少有存活或死掉有換到人的回合比例,這象徵著選手回合間的穩定程度)、影
響度(基於獲得多個擊殺的回合數、首殺數、殘局數整理而來的數據)、技術得分等等。
較大的比賽由於競爭激烈、壓力較大等原因,加權也會較重。MVP、EVP和少部分VP也會納
入考量。如果想猜猜看榜單還有誰的話,有個提示是說每位選手都至少有參與5場以上的
大型賽事,而且有其中18位有奪得其中的冠軍。其中18位有至少一次的今年大賽經驗。
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「dennis」丹尼斯‧艾德曼在fnatic經歷了相當成功的2016年後,首次成功在HLTV.
org的前20排名中佔有一席之地。在dennis的協助下,他們延續2015年末的勢頭贏下了年
初連續三場賽事,並且在2016年上半年也是個強而有力的競爭者。這支隊伍在經歷夏季休
戰以及換陣後威風不再,但dennis保持著優秀的個人表現,悄然變成隊伍中最好的選手。
(嗯,看來olof今年沒戲了)
http://i.imgur.com/SZYXOew.jpeg
dennis首次步上CS的舞台可以追溯回2008年,當時年僅18歲的還在瑞典地區聯賽跟
hyvlarn和huggan等人並肩作戰。平步青雲,dennis在CS 1.6最成功的一段時期是在2011
年間,他作為臨時替補加入了有著f0rest和GeT_RiGhT的SK Gaming。這支隊伍分別在IEM
V和CG 2011拿下了四強和亞軍。在離開SK後不久,dennis從職業賽場抽身,結束了他的
1.6生涯。
約莫兩年後,新版的CS再度將dennis拉回了高層次的戰鬥當中。在CS:GO,這位瑞典
人在2013年加入LGB後表現不俗,該隊伍包含了他的現役隊友olofmeister、KriMZ以及後
來加入的twist。這支槍法特剛的隊伍穩定地成長,在2013年DH冬季賽獲得八強、EMS卡托
維茲站獲得四強。
http://i.imgur.com/u9IEGLW.jpeg
↑在EMS卡托維茲站的對決開始前,dennis和pronax正在選禁地圖。
可惜的是,正當隊伍在爭取世界最強的位置,而有集團要資助這群瑞典人的傳言也愈
來愈響的時候,dennis為了一份正式工作而再度放棄了CS。2014年6月2日發布他離開的新
聞,讓隊伍失去了一位重要的選手以及久違的資助。
當問及離去的決定時,dennis的回答很簡短:
「當然我後悔了(做出離開CS職業賽場的決定),但我不得不這麼做,因為CS:GO在
當時沒有現在這個價值。」
在整個LGB期間,dennis是名義上的指揮官,實際上這支隊伍就是讓明星選手自由發
揮,所以dennis幾乎沒有任何壓力。因此,在那個幾乎每個指揮官個人表現都頗渣的年代
,dennis卻是隊伍中表現最為出色的選手之一。
dennis在2014下半年輾轉於各雜牌軍間,也當過不少隊伍的替補,直到2015年初完全
退出CS:GO。他這次並沒有離開太久,因為同年七月有一份邀約邀請他加入Kinguin。他加
入了這支聯合國式的隊伍,取代原本的指揮官SKYTTEN,但最後並沒有接管後者的工作。
「讓我回來的原因其實有很多。我和Olof談過這個遊戲的成長,我也看到了獎金的增
加,所以我想再給它一次機會。」
dennis取而代之地專注於自己的表現上,也因而在這支陣容中擁有優秀的發揮,但這
並沒有讓Kinguin獲得質變──將指揮官的責任壓到rain身上反而壓抑了這位挪威人的表
現,減少了dennis加入的影響。
http://i.imgur.com/v6hMHiU.jpeg
↑2015年ESL科隆站,dennis在加入fnatic的幾個月前和KRiMZ有所交流。
這支隊伍最大的成就在11月到來,當時的他們頂著G2的旗幟於大賽DH克魯日站打進四
強,而且差點擊敗了最後的冠軍EnVyUs。dennis在羅馬尼亞的表現可謂堅實,10張圖平均
有1.06的技術得分(rating)。
他並沒有作主的意願──這件事實讓許多人對大賽後以dennis取代傳奇指揮官pronax
一事有所質疑。這些懷疑者很快就被打臉,因為由flusha帶領的fnatic贏下了該年剩下的
三場比賽:FACEIT S3、FM S5和ESL PL S2。
在經歷相當坎坷的CS生涯後,dennis終於找到了屬於自己的菁英隊伍,並邁入2016年
。
「將我帶到今天此處的唯有奉獻。我做了很多練習,並觀看所有比賽。我為了贏而戰
。」
「我早就知道我有這個(在最高等級的比賽中奮戰的)資本,因為在我的生涯中,我
總是因為迎戰最強而雀躍。」
http://i.imgur.com/wmx7Zlq.jpeg
dennis的fnatic在2016年初是顯而易見的第一,而他們也繼續著不敗的紀錄:在SL
i-League SS XIV,他們一路放倒G2、Luminosity(今SK)和Na`Vi奪冠。dennis最後技術
得分為1.07,稍稍落後於KRiMZ,不過低olofmeister很多──後者是當時隊伍中當之無愧
的明星。dennis也拿到了兩座單場最佳選手的獎盃,高於平均的平均殺敵數和低於平均的
平均死亡數讓它成為該賽事的EVP之一。
這群瑞典人接著飛往巴塞隆納參加標榜「for fun」的ESL邀請賽,賽制為「每隊有三
條命」。正常情況下這樣的比賽會被完全忽略掉,但fnatic以8-1奪冠,僅僅在第一場輸
給了EnVyUs。dennis站了出來,以1.15的技術得分、0.76的均殺數和80.0的均傷結束賽事
。這是dennis另一次大放異彩,儘管數據略低於olofmeister,他在對抗Astralis時的優
異表現使他獲得了賽事MVP。
「當我在打比賽的時候,我會有『在場的各位都是○○』的心態,無懼與任何人對決
,不論任何武器。我也不能說那就是我的巔峰,我覺得我一直都在進步,在用不同的武器
時也在學習新的東西。」
fnatic在2016年的第三連冠是在波蘭的IEM卡托維茲站。dennis的表現並不如過往兩
場比賽一樣好。他在小組賽中表現平平,而在決賽面對Virtus.pro和Astralis時也毫無建
樹。但他在總決賽打Luminosity的時候終於醒了,他在16-3的Overpass數據全隊第二,而
在延長賽獲勝的Inferno也表現亮眼,替隊伍拿下又一座冠軍。
https://www.youtube.com/watch?v=cuFkW8YdIBY
在此刻,fnatic已經收獲連續六冠,證明了招攬這位前LGB的選手是正確的選擇。他
們在輝煌中迎接該年的第一次大賽。
「舊fnatic陣容真的很棒,因為我們不會對任何人的決定有任何猶豫,我們會立即遵
循並協助他。我們會聆聽別人的意見,而且這種支援能力也許是我遇過的所有隊伍中最好
的。我們只是比其他隊伍想要的還多了一點。」
MLG哥倫布站最後以失望落幕,因為他們在八強賽被Astralis擊潰。dennis以1.03的
技術得分和0.76的均殺數收尾──不過很明顯的,伴隨著隊伍中的明星olofmeister差勁
無比的表現,故事來到了尾聲。在大賽結束後不久,隊伍便宣布說olofmeister因手傷需
要休養一段時間。
olofmeister的重複性勞傷代表dennis的fnatic王朝結束,並且開始了好一段時間的
顛簸與換陣。首先是PlesseN,不過很快又換成了wenton,他們與後者一同參加ESL PL S3
決賽。fnatic在倫敦的發揮並不驚人,他們在輸給G2後止步四強。dennis在這場賽事的表
現非常平庸──77.5的均傷對於0.92的KD比來說算是高的了,可是賽事的平均KD比為0.97
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下個月他們又重返倫敦參加ECS S1決賽,而且儘管olofmeister回來了,結局並沒有
什麼不同。在脫離GSL式的小組賽後,fnatic再度於準決賽輸給了G2。不過有一點不同,
那就是dennis的表現──0.63的均殺數和64.2%的貢獻率──導致了他的技術得分僅有
0.83,是他2016年最低的一次。
http://i.imgur.com/vNXnpZA.jpeg
↑倫敦並不適合dennis──他在ECS和ESL PL的表現皆低於水平。
接著該年第二場大賽ESL科隆站到來,fnatic和SK、G2、FaZe同處於死亡之組中。
dennis在輸給FaZe的開幕戰沒有什麼表現,不過在接下來的所有賽局皆發揮穩定,再度獲
得1.06的高技術得分,而隊伍也獲得四強。
來自瑞典的全才接下來卻表現不濟。於ELEAGUE S1,dennis是賽事EVP之一,主要基
於他在準決賽對抗Na`Vi時高達1.56的技術得分。dennis在面對Virtus.pro的總決賽也表
現良好,但他的隊伍卻扯了後腿,使得他們最終屈居亞軍。總體而言,ELEAGUE是dennis
該年表現最好的賽事,因為這位25歲的選手在總計17張圖之間獲得了82.0的均傷和1.19的
技術得分。
「我不記得什麼特別的,我猜都是滑鼠和設定的功勞!(我每天至少換三次滑鼠和設
定(笑))」
ELEAGUE是fnatic王朝陣容的最後一場賽事。在此之後,JW、flusha、KRiMZ和
GODSENT的twist、Lekr0、wenton互換。
這群身穿黑橘衣服的選手們只以這個陣容參加了兩場賽事──ESL紐約站和
EPICENTER: Moscow。這群瑞典人的成績不盡理想,皆止步六強。dennis在紐約站的表現
略顯差勁,0.97的技術得分和67.7%的貢獻率是該年次低,不過後者就有所挽回,他拿到
了1.15的影響度、78.0的均傷以及高於平均的技術得分1.06。
「是的(,我曾緬懷過去的陣容)。我覺得分開是錯誤的決定,我相信八強是我們最
差的成績。也許我們覺得分開對彼此更好,但事實是你不該隨便拋棄你所擁有的『真物』
。我說這些並不代表我們現在的陣容是拉基,它不是,我們只是需要努力去尋找『真物』
。」
在EPICENTER後fnatic再度換人,將表現拙劣的wenton換成Epsilon的disco doplan,
就在他即將被抓去打PGL歐洲選拔賽的前一天。
「2016年最珍貴的回憶也許就是在ELEAGUE時學著如何愛上韓國燒肉了。但最棒的果
然還是當你贏了一場賽事,並且覺得你真的是最屌der的時候。當你不再擁有,是多麼難
受。」
不幸的是,最新的fnatic陣容並無法以全力應戰,因為dennis基於個人因素無法出席
ESL PL S4和ELEAGUE S2,而隊伍也沒有取得ECS S2的決賽資格。不過,dennis證實了他
是目前隊伍中的指揮官,他重拾了這項拋卻已久的職責。
http://i.imgur.com/HU5zp3g.jpeg
↑EPICENTER dennis超罩,可是他的隊伍瘸爆。
綜觀dennis的這一年,可以發現一些事情。根據數據,dennis是最常「為隊伍而死」
的選手,而且總是能很快地換到人,讓他成為陣容中的無價之寶。
「這是故意為之,苟利隊伍生死矣,豈因禍福避趨之。我經常試圖有所表現,或是打
開破口,當我要這麼做的時候,我就會告訴後面的人跟上,這樣如果我砲槍了他們就能為
我報仇。我很希望你有計入這些相關的數據,因為有很多選手可能認為他們所作所為徒勞
無功。」
我們的數據顯示了另一項有趣的事實──dennis線下賽Cache的技術得分明顯高於他
的平均──分別是1.15和1.06。一年來的遊戲生態有所改變,他的隊伍陣容也頻繁更換,
但他在這張地圖穩定的發揮令人印象深刻。
「Cache是一張準度相當重要的圖,而我想盡可能地利用這點──因為我知道我超準
。同時這也不是一張適用狙擊槍的圖,因為太多點位可以煙起來了,所以這張圖算是步槍
間的對決。」
為什麼是2016年的第20名呢?
dennis因為他在一些大型賽事的卓越表現而入選,包括SS XIV的EVP,他在總決賽對
抗Na`Vi時表現驚人。ELEAGUE S1是他一整年來表現最好的時候──他是fnatic獲得亞軍
時隊伍中表現最好的選手,整體的EVP,而有趣的是,他表現最好的時候又是在面對Na`Vi
的時候,唯一不同的是這次是在準決賽。他在大賽的表現並不如前述出色,但也高於平均
值,MLG有著1.03的技術得分,而在ESL科隆站貢獻匪淺。
他也作為另一種大賽型選手發光發熱──dennis是2016年總決賽表現最好的選手,在
四場賽事(9張地圖)有著平均1.22的技術得分,包括其中SS XIV對抗Na`Vi的Dust2是他
表現最好的單場賽局。
http://i.imgur.com/ho05L8C.jpeg
↑該年首戰SS XIV,dennis對著鏡頭笑(笑得你心裡發寒)
這位瑞典人USP-S用得爐火純青,讓他被節錄了許多精彩鏡頭,但在精采的表演背後
是驚人的穩定性──他一整年來的手槍局平均殺敵數高達0.96,全球排行第七。與此相關
的是優秀的槍法──dennis全球第三0.42的爆頭率使他成為該年最佳的神槍手之一。
也許dennis並沒有巨星級的數據,但是他確實是一位傑出的隊伍型選手,因為他有高
達26%的死亡有成功換到人。他的直接影響力並不高,但是倘若他在該回合有拿到兩殺以
上,他們就有83%的勝率──2016年全球第四高。
當然他也有一些缺點,像是穩定性不足──在參與的10場賽事中,他只有其中6場表
現高於水平。dennis在大型賽事的表現也未達世界級水準。當你因為賽事規模而撇除ESL
巴塞隆納站不看,ELEAGUE S1是dennis唯一carry的大型比賽,而且最重要的是,其也是
該年唯一一場他在隊伍中名列第一的比賽。
最後,缺乏更出色的表現使得他無法在我們2016年的排名中獲得更高的位置。
大膽預測!
我們要求dennis指名一位尚未出道、2017年有可能出現在前20名單上的選手:
愛沙尼亞的「ropz」羅賓‧庫爾
「這確實是個大膽預測,我想選愛沙尼亞的ropz。他在FPL表現的很好,如果他在隊
伍中繼續保持,我想他會在2017年入選前20。」
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