正逢年末數位特價, 大家買到忘我時來看看這篇吧!
https://goo.gl/XI7Jad
研究公司SuperData的報告表示: 2016的數位遊戲收益高達910億美元,
其中第一名當然是手遊, 占了406億美元, 最賺的當然是那款讓玩家喪屍化,
號稱真人版WALKING DEAD的攜帶獸戶外版
1.Pokemon Go
2.Monster Strike
3.Clash Royale
4.Clash of Clans
5.Mobile Strike
6.Game of War: Fire Age
7.Fantasy Westward Journey
8.Puzzles & Dragons
9.Candy Crush Saga
10.Clash of Kings
第二是pc, 占了358億美元, 龍頭是紅遍大街小巷, 歷久不衰的LOL
1.League of Legends
2.Crossfire
3.Dungeon Fighter Online
4.World of Warcraft
5.Battlefield 1
6.Overwatch
7.World of Tanks
8.Dota 2
9.Fantasy Westward Journey Online II
10.Counter-Strike: Global Offensive
第三是家用主機, 占了66億美元, 不意外還是COD, 即使再爛也是穩佔龍頭,
但BF1也緊追在後, 值得恭喜的是戰爭機器4是唯一進入10名內的獨佔遊戲,
其他都是跨平台.
1.Call of Duty: Infinite Warfare
2.Battlefield 1
3.FIFA 17
4.Grand Theft Auto V
5.Call of Duty: Black Ops III
6.Watch Dogs 2
7.NBA 2K17
8.Madden NFL 17
9.Gears of War 4
10.Destiny
-------------------------------------------------------------------------
由此看來人們對手遊的收費模式其實頗能接受, 而且嘴上嫌身體還是誠實的當課長
前兩名與第三名的差異, 裝置數當然是一大主因, 而且數位購買已幾乎是主流.
(突然覺得SE把FF15做爛, 是不是要讓玩家死心去玩手遊, 這樣更賺XDDDD)
相較於去年11月, 今年11月的數位收益又增長13%,
看來玩家習慣數位遊戲跟習慣遊戲課金已是遲早的事.
但不論載體跟收費模式如何改變, 這世代的人對娛樂方面的確是很敢花錢的.
有時遊戲方式已經變成買遊戲而不是玩遊戲, 買遊戲或許已是一種寄託跟發洩了WWWWW
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https://goo.gl/XI7Jad
研究公司SuperData的報告表示: 2016的數位遊戲收益高達910億美元,
其中第一名當然是手遊, 占了406億美元, 最賺的當然是那款讓玩家喪屍化,
號稱真人版WALKING DEAD的攜帶獸戶外版
1.Pokemon Go
2.Monster Strike
3.Clash Royale
4.Clash of Clans
5.Mobile Strike
6.Game of War: Fire Age
7.Fantasy Westward Journey
8.Puzzles & Dragons
9.Candy Crush Saga
10.Clash of Kings
第二是pc, 占了358億美元, 龍頭是紅遍大街小巷, 歷久不衰的LOL
1.League of Legends
2.Crossfire
3.Dungeon Fighter Online
4.World of Warcraft
5.Battlefield 1
6.Overwatch
7.World of Tanks
8.Dota 2
9.Fantasy Westward Journey Online II
10.Counter-Strike: Global Offensive
第三是家用主機, 占了66億美元, 不意外還是COD, 即使再爛也是穩佔龍頭,
但BF1也緊追在後, 值得恭喜的是戰爭機器4是唯一進入10名內的獨佔遊戲,
其他都是跨平台.
1.Call of Duty: Infinite Warfare
2.Battlefield 1
3.FIFA 17
4.Grand Theft Auto V
5.Call of Duty: Black Ops III
6.Watch Dogs 2
7.NBA 2K17
8.Madden NFL 17
9.Gears of War 4
10.Destiny
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由此看來人們對手遊的收費模式其實頗能接受, 而且嘴上嫌身體還是誠實的當課長
前兩名與第三名的差異, 裝置數當然是一大主因, 而且數位購買已幾乎是主流.
(突然覺得SE把FF15做爛, 是不是要讓玩家死心去玩手遊, 這樣更賺XDDDD)
相較於去年11月, 今年11月的數位收益又增長13%,
看來玩家習慣數位遊戲跟習慣遊戲課金已是遲早的事.
但不論載體跟收費模式如何改變, 這世代的人對娛樂方面的確是很敢花錢的.
有時遊戲方式已經變成買遊戲而不是玩遊戲, 買遊戲或許已是一種寄託跟發洩了WWWWW
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