尊歸位,誰與爭鋒(ㄟ
來看SQEX的財報,單位皆為百萬日圓
電玩 電玩
營業額 營利 經常利 純利 營利率 營業額 利潤
FY2014 167891 16426 16984 9831 9.78% 111926 17276
FY2015預測 210000 21000 21000 14500 10.00%
FY2015 214101 26018 25322 19884 12.15% 158964 27456
FY2016預測 260000 30000 30000 24000 11.54%
營業額創下經營合併以來的新高,稅後盈餘也是新高
但很可惜獲利無法超越FY2009,那年有FFXIII、DQ9、阿卡漢病院.....
(Eidos是阿卡漢病院其中一個Publisher)
營利率也是六年後再次突破10%大關
依照時間區分的話
營業額 營利 電玩營業額 電玩利潤
H1 H2 H1 H2 H1 H2 H1 H2
FY2015 86360 127741 12583 13435 60171 98793 12917 14539
FY2014 73130 94761 8507 7919 43757 68169 7928 9348
上下半年都有顯著的成長手機遊戲跟家用遊戲都提供穩定的業績。
FY2014 FY2015 成長率
電玩事業 111926 66.67% 158964 74.25% 42.03%
大型機台事業 40715 24.25% 41135 19.21% 1.03%
出版事業 11547 6.88% 9970 4.66% -13.66%
其他事業 3997 2.38% 4547 2.12% 13.76%
電玩事業的成長率高達42%。占比高達75%。
在FY2015的經營方面
去年的家用遊戲出了少女蘿拉(?)、JC3、還有一票日式RPG等作品
相對於前一年只有FF零式HD、DQH、以及一票重製版....
是非常的長進
下個年度預計有DQH2、FFXV、Deus EX、還在賣的Hitman、及其他JRPG(?)
有望衝高明年的營收。
但是!!
電玩事業的真正霸權已經手機遊戲跟網頁遊戲了
FY2014 FY2015 (億日圓)
手遊/網頁遊戲 442(39.5%) 688(43.3%)
家用遊戲 444(39.7%) 585(36.8%)
MMO 233(20.8%) 316(19.9%)
但遊戲出得太多....我無法說出哪個遊戲是大熱門作品.....
展望未來的部分
栽在開發上,將會朝向大型家用遊戲作為骨幹,以手機遊戲作為枝葉
並且採用收費手機遊戲、往VR/AR方向開發,並且朝新興地區擴展事業
--
因為一直斷線只能打成這樣
--
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q4slidesJPN.pdf
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q4tanshin.pdf
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來看SQEX的財報,單位皆為百萬日圓
電玩 電玩
營業額 營利 經常利 純利 營利率 營業額 利潤
FY2014 167891 16426 16984 9831 9.78% 111926 17276
FY2015預測 210000 21000 21000 14500 10.00%
FY2015 214101 26018 25322 19884 12.15% 158964 27456
FY2016預測 260000 30000 30000 24000 11.54%
營業額創下經營合併以來的新高,稅後盈餘也是新高
但很可惜獲利無法超越FY2009,那年有FFXIII、DQ9、阿卡漢病院.....
(Eidos是阿卡漢病院其中一個Publisher)
營利率也是六年後再次突破10%大關
依照時間區分的話
營業額 營利 電玩營業額 電玩利潤
H1 H2 H1 H2 H1 H2 H1 H2
FY2015 86360 127741 12583 13435 60171 98793 12917 14539
FY2014 73130 94761 8507 7919 43757 68169 7928 9348
上下半年都有顯著的成長手機遊戲跟家用遊戲都提供穩定的業績。
FY2014 FY2015 成長率
電玩事業 111926 66.67% 158964 74.25% 42.03%
大型機台事業 40715 24.25% 41135 19.21% 1.03%
出版事業 11547 6.88% 9970 4.66% -13.66%
其他事業 3997 2.38% 4547 2.12% 13.76%
電玩事業的成長率高達42%。占比高達75%。
在FY2015的經營方面
去年的家用遊戲出了少女蘿拉(?)、JC3、還有一票日式RPG等作品
相對於前一年只有FF零式HD、DQH、以及一票重製版....
是非常的長進
下個年度預計有DQH2、FFXV、Deus EX、還在賣的Hitman、及其他JRPG(?)
有望衝高明年的營收。
但是!!
電玩事業的真正霸權已經手機遊戲跟網頁遊戲了
FY2014 FY2015 (億日圓)
手遊/網頁遊戲 442(39.5%) 688(43.3%)
家用遊戲 444(39.7%) 585(36.8%)
MMO 233(20.8%) 316(19.9%)
但遊戲出得太多....我無法說出哪個遊戲是大熱門作品.....
展望未來的部分
栽在開發上,將會朝向大型家用遊戲作為骨幹,以手機遊戲作為枝葉
並且採用收費手機遊戲、往VR/AR方向開發,並且朝新興地區擴展事業
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因為一直斷線只能打成這樣
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http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q4slidesJPN.pdf
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q4tanshin.pdf
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