2015年 遊戲回顧與心得 (三、四) - 桌遊
By Wallis
at 2016-01-20T18:27
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Table of Contents
以這速度...我要到甚麼時候才寫的完2015的回顧哩......
2015年回顧,按遊戲的開頭字母排列,第21到第40款桌遊。
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網誌含遊戲連結好讀版
2015年 遊戲回顧與心得 (三)
http://chinliupiggy.blogspot.com/2016/01/2015_14.html
2015年 遊戲回顧與心得 (四)
http://chinliupiggy.blogspot.com/2016/01/2015_20.html
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21. Coup (BGG評分7.20 排名247)
利用吹牛來隱藏身分,虛虛實實的人性考驗。雖然只有15(or 18)張牌,每次的遊戲卻都
充滿刺激跟心機。
22. Coup: Rebellion G54 (BGG評分7.4 排名1032)
Coup 的作者的新作,將角色轉移到了一個反烏托邦的宇宙設定。跟 Coup 一模一樣的簡
單機制,但現在角色從5(or 6)種增加到了25種,每場遊戲要先從5個類別中各隨機選出一
個角色。簡單的說就是每場遊戲會有不同的 setting,也就代表著遊戲的耐玩性大幅提升
。如果你喜歡 Coup,那麼 Coup: Rebellion G54 我覺得是必買。如果兩款只想收一款,
我也會建議可以直接買 Coup: Rebellion G54。
23. Cthulhu Realms (BGG評分7.17 排名1395)
應該算是從2014年一路紅到現在的 Star Realms 的姊妹作。好遊戲!
之前的文章裡有詳細的心得跟兩款遊戲間的比較。
24. Dead Men Tell No Tales (BGG評分7.39 排名1236)
我家老婆大人跟我都非常的喜歡合作遊戲,所以只要看到合作遊戲就會忍不住多留意一下
。Dead Men Tell No Tales 可以算是一款口味相當澎湃的合作遊戲。有不同的角色能力
跟特別的道具使用機制,有瘟疫危機般的幽魂擴散與爆發機制,像是 Flash Point 情境
中的高溫與引爆,如地城遊戲般的板塊探索還要對抗會追著你跑的守衛。So Cool!與此
相對的遊戲當然不免失去了一些簡潔,所以我不太推薦這款給想嘗試合作遊戲的新手,但
如果是玩遍各種合作遊戲的老手,那我覺得這是一款炒得很好吃的大雜燴 XD 然後也是難
的要死......
25. Dead of Winter: A Crossroads Game 死亡寒冬 (BGG評分8.01 排名19)
2014年的炸子雞,太好玩了。雖然也許還比不上 Battlestar Galactica 的深度,但平易
近人的遊玩時間加上情境感十足的各種目標與抉擇,一面合作對抗寒冬與殭屍,努力解決
各樣危機,一面還要提防團隊中是否有叛徒在找機會破壞,緊張感與生存感滿點啊!使用
抉擇卡的朗讀 APP 後,也讓抉擇變得更為人性與困難。耐玩性也十分足夠,到現在我也
還沒把所有的主要目標玩過一輪。硬要找缺點的話,一是規則比較繁瑣大概要多看看
BGG 否則很容易玩錯,另外就是若叛徒抱著我沒贏大家都別想贏的心態來玩,那大概很
容易會讓遊戲充滿失落...
額外的一點小情報,"聽說" Dead of Winter 有可能在2016推出大盒可獨立或合併遊玩的
擴充!會有全新的角色、全新的地點、全新的危機、全新的目標(應該也有全新的抉擇)!
我實在等不及啦~~~
26. Deception: Murder in Hong Kong 犯罪現場 (BGG評分7.70 排名1121)
猜猜是誰用甚麼兇器甚麼辦法犯下了這場血案?十分完美的一款推理派對遊戲,了解全局
的法醫要利用各樣限定的線索試圖讓調查員們推理出兇器與手法。感覺是壓力沒那麼大的
Mysterium 混合了一點點的阿瓦隆,20分鐘的遊戲時間與高達12人可一起遊玩,派對遊
戲第25名一定不是它的極限。不過我們當時連續玩了8場,幾乎每場的兇器跟動機都有被
找出,似乎如果犯人(與共犯)一開始沒有策略性的尋找其他人同質性高的卡片的話,很難
成功瞞騙過去呀。
27. Dice Town 骰子鎮 (BGG評分6.87 排名568)
丟骰子囉!在可愛的骰杯裡努力的骰出自己想要的點數。努力發動不同點數代表的地點能
力,抽道具、挖黃金,在充滿運氣的骰子中觀察其他人選擇的點數,最大化自己有機會獲
得的利益。機制中十分有特色的是,若有玩家甚麼事都不能作的話,他可以從各樣補償中
自行選擇。我覺得十分可惜的是,以一款高運氣成分的遊戲來說,他的遊戲時間實在太長
,如果能夠縮短到30分鐘左右應該會讓遊戲更為緊湊。
28. Discworld: Ankh-Morpork 碟型世界 (BGG評分7.17 排名352)
朋友送我的生日禮物之一,超輕鬆愉快的區域控制遊戲啊!遊戲的重點是要猜測其他玩家
們的勝利條件,並不讓其他人發現自己的秘密任務。每個回合就是出張牌發動效果然後抽
牌下一位,各式打臉的效果加上每張牌強弱差異超大,讓這款遊戲充滿了歡樂的元素。贏
了很爽,輸了也不是自己的錯,畢竟這可是個隨時可能有龍飛來摧毀房屋的世界啊!是個
很好的 Gateway Plus 遊戲。
29. Dungeon Fighter 地城勇士 (BGG評分6.93 排名639)
敏捷型合作遊戲,好玩又白爛。用著符合怪物奇怪要求的姿勢,努力把骰子丟到命中靶的
中心,笑果非常良好。但若想獲勝不僅需要手巧,團隊的策略還是十分重要,如何分配骰
子與道具常常直接的影響了團隊全滅的時間 XD。每個人都需要丟骰子也完美的解決了合
作遊戲常有 Alpha player 的問題。廢話不多說,準備買擴充。
30. Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game
D&D:鴉閣城 (BGG評分7.01 排名446)
D&D 桌遊系列的第一款,也是我唯一玩過的一款。跟老婆大人兩個人把劇情從頭到尾玩過
了一輪,代入感十足,但也實在太苦了...因為機制設計的關係,每回合就是損血、陷阱
或負面效果,好像真正順利成功的劇情沒幾個,大多都把5個復活大餅吃飽吃滿了 XD。嚴
格的說,遊戲的過程還是挺享受的,每個劇本跟王都很有特色,其中幾段遊玩的過程到現
在也都還記的很清楚,所以當初如果預算夠,我也是有想過把後面的擴充收一收,但最後
還是選擇放棄這整系列而把他轉手賣出了。順帶一提,我不太喜歡這系列所使用的20面骰
機制,這讓道具及不同單位的數值差異幾乎顯現不出來,對我來說實在是可惜了。
31. Eight-Minute Empire 八分鐘帝國 (BGG評分6.75 排名726)
在八分鐘建立起屬於自己的帝國!事實上是個相當簡單的區域控制與成套收集的遊戲,每
張牌都同時具有區域控制與成套收集兩種元素讓玩家需要進行規劃與取捨,以這麼短的遊
戲時間來說已經是不錯的遊戲,可惜也因此讓遊戲少了不少深度與變化,玩家可能比較容
易感到厭倦。聽說續作的 Eight-Minute Empire: Legends 大幅增加的卡牌的多變與能力
,希望之後能有機會試一試。
32. Elder Sign 遠古印記 (BGG評分7.00 排名395)
努力的封印遠古邪神吧!將動輒3、4小時的 Arkham Horror 簡化成只需要1.5小時的擲骰
合作遊戲。雖說機制簡單但是難度卻沒降低,前期幾次的爆骰就足以讓世界崩潰。我滿喜
歡遊戲的過程,但玩完之後總覺得缺少了甚麼。後來想想大概是我沒有融入情境,少了板
塊跟模型的幫助,雖然仍有文字的敘述,但大家重心都放在骰子的要求上,所以大多數的
時間就只是在擲骰,這遊戲對我來說好像就只是90分鐘的 Yahtzee...
33. Escape from the Aliens in Outer Space (BGG評分6.65 排名1611)
那時正是 Specter Ops 火紅的時候,剛好我在網路上看到這款 Secret Unit
Deployment 機制的遊戲有釋出 PnP。廢話不說馬上自製了找機會玩,人類隱藏自己的行
動試圖逃離外星異形,遊戲的規則非常簡單,但當人經過通道時需要照抽牌的結果發出真
、假線索,這個機制讓我覺得十分有趣,可惜因為我一時不注意把抽牌部分的規則搞錯了
,結果就毀了這一場遊戲,總覺得很對不起它跟一起玩的人啊...
34. Escape: The Curse of the Temple
密室脫逃:受詛咒的神廟 (BGG評分7.16 排名286)
每次玩完都會失聲的實時擲骰合作遊戲,玩家們要合作搜集寶石在10分鐘內逃出神廟,但
當擲出詛咒骰時就會被鎖定動彈不得,這時就只能趕緊呼叫其他人來救你了。對了,我有
沒有告訴你,當銅鑼聲響時沒躲回出發點的人會受到懲罰嗎?輕鬆、爽快又吵成一片,雖
然手酸喉嚨痛,但過關前決不罷休啊!
35. Evolution: The Origin of Species
演化論: 物種起源(2010年 Kickstarer 版) (BGG評分6.42 排名1736)
當時跟著有名的 smoox 大大,團購入手了人生中第一款 Kickstarer 上的桌遊,也成了
我出國前玩最多次的遊戲(牌都幾乎要爛光了),每的禮拜在系館不來場滅絕大戰總會覺得
不太爽快。生存的艱難加上食肉的暴力,讓遊戲過程總是充滿著張力。當然,遊戲的缺點
也非常明顯,抽牌張數的機制設計讓強者領先更多,如果食物骰沒有太小,往往一路領先
。但另一面就算你玩得很好,因為遊戲結束時才計分,如果最後一回合你被其他玩家同時
針對,很可能就直接歸零。聽說在新推出的 Evolution 中解決了這些問題,不過對我的
來說,玩原版的演化論時享受的是那不可取代的豐富回憶呀。
36. Fearsome Floors 兇煞迴廊 (BGG評分6.67 排名746)
跟老朋友玩的老遊戲,遊戲目的是要逃出地牢不被怪物抓到。單純的視線規則加上一些特
殊地形,產生的是玩家們間的互相陷害,就現在遊戲的觀點來說也許過於平淡,但這類互
相陷害卡位的遊戲也許本來重點就是玩家互玩吧 XD
37. Five Tribes 五大部落 (BGG評分7.85 排名37)
獨特的類 Mancala 區域控制機制搭配競標起始順序以及多得分路線,十分成熟又帶有新
意的一款歐式遊戲,難怪在2014年獲得了一堆獎項。但不知道為甚麼除了朋友剛買時玩過
一次,之後就再也沒有人提出要再開,反觀同時期買的伊斯坦堡倒是開了不少次。也許是
遊戲策略的選擇量超過我們團大部分人的舒適範圍?畢竟因為選擇很多,大家在競標順序
時就先受折磨一次,真的輪到你時版圖狀況已經變了所以又要重新花很多時間思考!不過
若有機會還是很想再好好多玩幾回的呀!
38. Flash Point: Fire Rescue 閃點行動:火線救援 (BGG評分7.33 排名186)
又是一款好玩的合作遊戲,扮演著英勇的消防隊員在火場裡拼死救援,漂亮的主題設計讓
遊戲的帶入感十足,看著圖板上的火焰讓人都忍不住熱了起來。玩了幾場基礎規則後便開
始挑戰專家模式,然後就領略了火炎的無情...充滿了難度但也因此成功時的滿足感破表
,在行動點分配的合作遊戲中是我心目中的前幾名。但骰子實在有點隨機,就跟真實的火
場一樣,有時不管我們做得多好,只要骰運不佳就會被無情的烈燄碾壓...
39. Forbidden Desert 禁制荒漠 (BGG評分7.39 排名168)
40. Forbidden Island 禁制之島 (BGG評分6.89 排名433)
合作遊戲連發,這兩款遊戲都出自名設計師 Matt Leacock 之手(Pandemic 的作者),時
間上來說禁制之島推出在沙漠之前,但兩者的類型十分接近,玩起來的感覺也很像,禁制
荒漠感覺起來就是個更困難更複雜更痛苦的禁制之島,相較之下,禁制之島的規則與策略
較為簡單,風險的控制也十分清楚,十分適合新手或是當作墊場,可惜不論如何改變一開
始版塊的擺法,遊戲的變化還是太少了點。反觀禁制荒漠,沙漠移動的機制十分獨特,並
加入了板塊的探索以及水量的限制,每個人的回合變得都十分重要,選擇變多了讓遊戲時
的思考變的更為多元,難度大增也讓挑戰的動力增加不少。如果喜歡禁制之島的人一定要
試試!(雖然我家老婆大人好像還是比較喜歡 Forbidden Island 呀~哈!)
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