※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: 這個只有官方認可的Real Money Trade(RMT)
: 在國外的遊戲已經發展了一段時間。
: 共通的特點大概是:
: 1.月費制(or Cdkey),不然就不知道要以什麼為通貨了XD
: 2.官方嚴打私人的RMT,也就是遊戲幣可換月卡通貨,但是不能用遊戲幣換真錢
: 3.官方嚴打外掛,就是為了保護月卡通貨市場的平衡。
: 不過魔獸世界的金幣零和到底做得如何令人質疑就是了...
我不認為這是 RMT,但對花現金的玩家來說,結果跟真正的 RMT 一樣,都是現金換金幣
一般被禁止的 RMT 是
賣虛擬物品的玩家拿到現金,花現金的玩家拿到虛擬物品
WOW 的兌換物則是
官方賣兌換物拿現金 <----- 第二大的差別,兌換物說穿了就是遊戲時間
月費遊戲賣遊戲時間很正常
只不過這遊戲時間可轉賣換取金幣
花現金的買家拿兌換物去跟其他玩家換金幣
其他玩家用金幣換兌換物 <----- 這點是跟被禁止的 RMT 最大的差別
RMT 業者對現金的需求是無止盡的,所以他們會用各種手段農金幣
但農金幣的玩家對兌換物的需求並不是無止盡,而是夠用就好
除了那些看準兌換物上漲空間非常大且長期來看絕不會跌的玩家會不斷地屯
實際上這種制度是三贏
遊戲開發商或代理商拿到現金,有現金的玩家不用怕買金幣被鎖,想免費玩的可以真正
不花錢玩到完整的 WOW,雖然有可能要花上很多很多時間就是了
最後要說這制度對提高付費帳號總數有幫助,因為看起來都是正式帳號
但是免費玩的玩家數量對收益沒有直接影響,因為收益主要是看有多少人願意花現金買
免費玩的數量主要影響兌換物的金幣價格及兌換物消耗速度,需求越高,金幣價格越高
金幣價格越高,有可能增加願意花現金換金幣的人數,這時才對收益有影響
但假設金幣價格漲了兩倍,原本需要買兩個兌換物才夠用的玩家這時只需要買一張
實際上是增加收益還是降低收益很難說
--
說一下 EVE 的情況,歐服在 2009 剛推出 PLEX 時價格最後穩定在三億 isk,現在
漲到八億多,而陸服剛有 PLEX 時是十幾億 isk,經過一年半,現在漲到六十億多
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: 這個只有官方認可的Real Money Trade(RMT)
: 在國外的遊戲已經發展了一段時間。
: 共通的特點大概是:
: 1.月費制(or Cdkey),不然就不知道要以什麼為通貨了XD
: 2.官方嚴打私人的RMT,也就是遊戲幣可換月卡通貨,但是不能用遊戲幣換真錢
: 3.官方嚴打外掛,就是為了保護月卡通貨市場的平衡。
: 不過魔獸世界的金幣零和到底做得如何令人質疑就是了...
我不認為這是 RMT,但對花現金的玩家來說,結果跟真正的 RMT 一樣,都是現金換金幣
一般被禁止的 RMT 是
賣虛擬物品的玩家拿到現金,花現金的玩家拿到虛擬物品
WOW 的兌換物則是
官方賣兌換物拿現金 <----- 第二大的差別,兌換物說穿了就是遊戲時間
月費遊戲賣遊戲時間很正常
只不過這遊戲時間可轉賣換取金幣
花現金的買家拿兌換物去跟其他玩家換金幣
其他玩家用金幣換兌換物 <----- 這點是跟被禁止的 RMT 最大的差別
RMT 業者對現金的需求是無止盡的,所以他們會用各種手段農金幣
但農金幣的玩家對兌換物的需求並不是無止盡,而是夠用就好
除了那些看準兌換物上漲空間非常大且長期來看絕不會跌的玩家會不斷地屯
實際上這種制度是三贏
遊戲開發商或代理商拿到現金,有現金的玩家不用怕買金幣被鎖,想免費玩的可以真正
不花錢玩到完整的 WOW,雖然有可能要花上很多很多時間就是了
最後要說這制度對提高付費帳號總數有幫助,因為看起來都是正式帳號
但是免費玩的玩家數量對收益沒有直接影響,因為收益主要是看有多少人願意花現金買
免費玩的數量主要影響兌換物的金幣價格及兌換物消耗速度,需求越高,金幣價格越高
金幣價格越高,有可能增加願意花現金換金幣的人數,這時才對收益有影響
但假設金幣價格漲了兩倍,原本需要買兩個兌換物才夠用的玩家這時只需要買一張
實際上是增加收益還是降低收益很難說
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說一下 EVE 的情況,歐服在 2009 剛推出 PLEX 時價格最後穩定在三億 isk,現在
漲到八億多,而陸服剛有 PLEX 時是十幾億 isk,經過一年半,現在漲到六十億多
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