2015 年 PlayStation 4 名作回顧遊玩感想
1、三大王牌:GoTY 等級,metacritic 媒體評價 90 分以上
The Witcher 3(中文版) 媒體評價 92 分
簡評:各方面系統都具深度,廣度,簡而言之每一項元素至
少有 85 分以上,巨大的開放式場景,拿到GOTY也理所當然。
但反過來說多數的系統其實並未封頂,仍有進步的空間,例
如效能優化,戰鬥系統就是例子。
Metal Gear Solid V(中文版) 媒體評價 93 分
簡評:MGS PW 的集大成續作,開放空間玩法。最大特點在於
其任務流程極度自由,可說是當代開放空間的頂峰。效能確
非常優秀,過場敘事的運鏡與氣氛也遠超過其他對手。但缺
點變成劇情密度偏低,且任務編排讓玩家無所適從。
(相關討論請見本版 [心得] MGSV 的任務與章節流程設計)
Bloodborne(中文版) 媒體評價 92 分
簡評:遊戲關卡和戰鬥系統為目前遊戲的高峰,其他作品
大多是難以望其項背。多重線性關卡也提高了遊戲的自由
度。但遊戲廣度仍然可以加強,且劇情令玩家難以理解。
2、年度佳作
Batman Arkham Knight(英文版) 媒體評價 87 分
簡評:遊戲效能是 PS4 開放遊戲的模範,不但流暢度
非常穩,各種雨水流下的特效也非常令人震驚。缺點
是過於簡化從前的道具應用及解謎元素,太強調駕車。
Fallout 4(中文版) 媒體評價 87 分
簡評:遊戲內容的廣度是開放空間之頂點,角色培育
極為自由。但畫面老舊,遊戲設計也未活用 PS4 效能。
程式錯誤太多影響體驗。
人中之龍0 誓約的場所(中文版)
簡評:劇情品質與份量為同年遊戲的頂峰,而且大量的
支線與附加活動,使得遊戲場景的事件非常密集。但
畫面與關卡仍是過多沿用舊場景。
以上為 2015 年名作的遊玩心得。2015 真的是很精彩的
一年,有三個 metacritic 90 以上的新作品。今年的作
品多數還沒出。希望 90 分以上的大作能夠快點面世。
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