2013/07/04 更新資訊 - Steam
By Todd Johnson
at 2013-07-04T18:01
at 2013-07-04T18:01
Table of Contents
為了能安然畢業,所以好久沒翻譯CSGO的更新資訊了...
之前沒翻到的實在有點多,大概也不會去補翻了(被毆
基本上這次更新的重點著重在官方地圖的變更以及煙霧的NERF
老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
紅色代表我認為大家會感興趣的部分
[ 雜項 ]
1. 播放工作坊地圖的DEMO時,將會嘗試自動下載並顯示該工作坊地圖。
2. 新增一個convar cl_download_demoplayer 來控制DEMO播放器可不可以下載外部的
資源。預設值為1。"1"表示允許從工作坊下載、"2"表示允許下載所有伺服器上提供
的外部資源。
3. 新增官方地圖版本核對功能。當播放DEMO時將會無接縫的下載並讀取相對應版本的
地圖。
4. 修正一個在HUD完全讀取完畢前接收到遊戲事件會造成HUD崩潰的罕見問題。
[ GAMEPLAY ]
1. Aug 與 Sig 些微的BUFF。
2. 煙霧彈的視野模糊區域調整成跟煙霧體積與形狀重合,以及其他小修正。
[ SPECTATING ]
1. 由GOTV觀察一位被閃光閃瞎的敵人時,將會顯示額外的特效以及ICON來表示盲目,
而不是畫面變白。
2. 修正了一個GOTV觀察者雷達顯示為圓形而不是方形的問題。
3. 手留彈的軌跡在觀察者透視模式中將設為預設。
Convar sv_grenade_trajectory_time_spectator 將可以調整軌跡持續的時間。
[ MAPS ]
1. De_Inferno
1) 加寬A點附近公寓長廊的寬度。
2) 將中路的紅色汽車改為實心掩體。
3) 修正稻草車區域的雷達名稱。
4) 增加可見度。
2. De_Nuke
1) 新增雷達名稱。
2) Bug 修正。
3) 增加可見度。
3. De_Dust2
1) 增加可見度。
2) Bug 修正。
4. De_Aztec
1) 增加可見度。
5. De_Train
1) 增加可見度。
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之前沒翻到的實在有點多,大概也不會去補翻了(被毆
基本上這次更新的重點著重在官方地圖的變更以及煙霧的NERF
老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
紅色代表我認為大家會感興趣的部分
[ 雜項 ]
1. 播放工作坊地圖的DEMO時,將會嘗試自動下載並顯示該工作坊地圖。
2. 新增一個convar cl_download_demoplayer 來控制DEMO播放器可不可以下載外部的
資源。預設值為1。"1"表示允許從工作坊下載、"2"表示允許下載所有伺服器上提供
的外部資源。
3. 新增官方地圖版本核對功能。當播放DEMO時將會無接縫的下載並讀取相對應版本的
地圖。
4. 修正一個在HUD完全讀取完畢前接收到遊戲事件會造成HUD崩潰的罕見問題。
[ GAMEPLAY ]
1. Aug 與 Sig 些微的BUFF。
2. 煙霧彈的視野模糊區域調整成跟煙霧體積與形狀重合,以及其他小修正。
[ SPECTATING ]
1. 由GOTV觀察一位被閃光閃瞎的敵人時,將會顯示額外的特效以及ICON來表示盲目,
而不是畫面變白。
2. 修正了一個GOTV觀察者雷達顯示為圓形而不是方形的問題。
3. 手留彈的軌跡在觀察者透視模式中將設為預設。
Convar sv_grenade_trajectory_time_spectator 將可以調整軌跡持續的時間。
[ MAPS ]
1. De_Inferno
1) 加寬A點附近公寓長廊的寬度。
2) 將中路的紅色汽車改為實心掩體。
3) 修正稻草車區域的雷達名稱。
4) 增加可見度。
2. De_Nuke
1) 新增雷達名稱。
2) Bug 修正。
3) 增加可見度。
3. De_Dust2
1) 增加可見度。
2) Bug 修正。
4. De_Aztec
1) 增加可見度。
5. De_Train
1) 增加可見度。
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By Dorothy
at 2013-07-06T01:53
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at 2013-07-09T13:17
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at 2013-07-12T13:45
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at 2013-07-15T01:27
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at 2013-07-19T15:32
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