2013/05/08 更新資訊 - Steam
By Blanche
at 2013-05-09T18:11
at 2013-05-09T18:11
Table of Contents
以下為這次更新的內容,基本上是修改一些上次更新的問題
老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
紅色代表我認為大家會感興趣的部分
黃色為個人做的補充或是我看不懂的地方
[GAMEPLAY]
1. 武器微調
1) Mag-7:價錢調降至1800
2) Mac-10:價錢調升至1050
3) XM-1014:傷害減少至20
2. 當子彈射穿胸口後擊中頸部時,身體群組穿透將不會計算暴頭傷害,在這個例子中
,只有胸口傷害會被計算
(順道一提,上一次的更新我搞錯了,身體群組穿透的計算方式並不是取傷害最高,
而是先取先擊中部位的傷害,再算穿透後擊中部位的傷害,穿透後就跟穿牆一樣會
降低傷害)
[MAPS]
1. 將De_favela更新到最新版本
2. 修正了de_inferno的一些小BUG,以及修正一些玩家會被卡在幾何物件上的問題
※例如http://www.youtube.com/watch?v=tJirsB8p7uw
[雜項]
1. 當一個玩家最近太常被投票剔除的話,配對系統將會給他們一個競技冷卻時間
2. 新增一個server端command line "-net_port_try 1" 來避免當要求的port忙碌時,
server會去自己換port
3. 修正了一個少見的手榴彈物理問題,當把手榴彈對著特定的物件或是玩家時,會造
成手榴彈在空中旋轉
4. 調整社群 server端 convar "sv_maxusrcmdprocessticks" 的預設值為16,以便能
成功的處理所有使用者從 lowest tickrate 以及客戶端的 framerate 的所有指令
5. 當遊戲進入到延長賽時(也就是所謂的Overtime),在上一場存活下來的人將會在開
始時清空裝備,即使隊伍並沒有換邊也是如此
6. 修正了一個如果有設定「購買後關閉」就會造成閃光彈數量沒有在HUD(抬頭顯示器)
上更新的問題
--
老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
紅色代表我認為大家會感興趣的部分
黃色為個人做的補充或是我看不懂的地方
[GAMEPLAY]
1. 武器微調
1) Mag-7:價錢調降至1800
2) Mac-10:價錢調升至1050
3) XM-1014:傷害減少至20
2. 當子彈射穿胸口後擊中頸部時,身體群組穿透將不會計算暴頭傷害,在這個例子中
,只有胸口傷害會被計算
(順道一提,上一次的更新我搞錯了,身體群組穿透的計算方式並不是取傷害最高,
而是先取先擊中部位的傷害,再算穿透後擊中部位的傷害,穿透後就跟穿牆一樣會
降低傷害)
[MAPS]
1. 將De_favela更新到最新版本
2. 修正了de_inferno的一些小BUG,以及修正一些玩家會被卡在幾何物件上的問題
※例如http://www.youtube.com/watch?v=tJirsB8p7uw
[雜項]
1. 當一個玩家最近太常被投票剔除的話,配對系統將會給他們一個競技冷卻時間
2. 新增一個server端command line "-net_port_try 1" 來避免當要求的port忙碌時,
server會去自己換port
3. 修正了一個少見的手榴彈物理問題,當把手榴彈對著特定的物件或是玩家時,會造
成手榴彈在空中旋轉
4. 調整社群 server端 convar "sv_maxusrcmdprocessticks" 的預設值為16,以便能
成功的處理所有使用者從 lowest tickrate 以及客戶端的 framerate 的所有指令
5. 當遊戲進入到延長賽時(也就是所謂的Overtime),在上一場存活下來的人將會在開
始時清空裝備,即使隊伍並沒有換邊也是如此
6. 修正了一個如果有設定「購買後關閉」就會造成閃光彈數量沒有在HUD(抬頭顯示器)
上更新的問題
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