2013/05/01 更新資訊 - Steam
By Odelette
at 2013-05-02T20:30
at 2013-05-02T20:30
Table of Contents
事實上之前已經有兩次更新沒有翻譯了,不過我個人認為沒甚麼重要的,所以就沒有翻了
之後如果有空可能會補翻譯(事實上是因為懶得翻XD)
以下為這次更新的內容,武器部分有不少更動
老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
紅色代表我認為大家會感興趣的部分
黃色為個人做的補充或是我看不懂的地方
[GAMEPLAY]
1. 武器微調
1) DEAGLE:減少不準確性(DEAGLE要回歸了嗎!?)
2) Mag-7:增加循環時間(也就是散但槍每開一槍之間的最小時間間隔),提升價錢
3) XM-1014:增加循環時間,增加裝甲的傷害減免率
4) UMP-45:降低價格,減少後座力的角度變異數
5) Mac-10:增加最大速度(我不太清楚這邊的最大速度是指甚麼,個人猜測是指
移動速度),降低價格
2. 現在經典競技模式可以攜帶兩顆閃光彈以及總數為四的手榴彈(就變得跟比賽一樣)
3. 實作了身體群組穿透來獲得最大的傷害,現在射穿敵人的手臂後擊中頭部將以暴頭
傷害計算,射穿敵人的手臂後擊中腹部將以腹部傷害計算(也就是取傷害較高的那
一個)
4. 移除了因為被擊中手腳而造成的瞄準衝擊(不知道何謂瞄準衝擊的可以參考下面連結)
http://www.youtube.com/watch?v=UUmBNIuBH3g
5. 當丟棄武器時(或者是在投擲手榴彈後)會自動換武器來避免武器彈匣子彈為0的問題
6. 用瞄準鏡瞄準時,減少環境的煙霧
[MAPS]
1. CS_Militia:修正了CT重生點的碰撞問題,增加雷達名稱
2. CS_Assault:增加雷達名稱
3. CS_Museum:修正並更新了雷達以及瀏覽圖的比例
4. DE_Library:修正了某些客戶端會因為炸彈爆炸而當掉的問題
5. DE_Favela:修正了一個造成了server lag的prop的問題(我不太清楚這邊的prop是
在指甚麼東西),以及一些gameplay的微調
6. DE_Seaside:修正了玩家會在T重生點附近卡住的問題
[雜項]
1. 武器的抬頭顯示器現在會顯示該項手榴彈的數量(EX:閃光彈有兩顆就會顯示2個)
2. 修正了一個在控制BOT時會產生幽靈腳步聲的聲音問題
3. 修正了在競技時操控BOT並在該回合活下來後,玩家金錢設定錯誤的問題
4. 新增了一個server的conVar "sv_maxusrcmdprocessticks" 來限制使用者命令
backlog的上限,預設值為3,observed player speed by others will now always
be within max movement speed even when user is cheating,experiencing high
packet loss or exteremely low fps.(我不知道這一段在講甚麼G_G)
5. 投票剔除玩家將會在banlist中記錄玩家的SteamID,並將玩家從正在進行中的比賽
移除,即使被投票的玩家在投票通過前離開也是會被記錄
6. 現在由GOTV觀賞Operation Payback games 已經不需要Operation Payback通行證
7. 修正離開會當機的問題
--
之後如果有空可能會補翻譯(事實上是因為懶得翻XD)
以下為這次更新的內容,武器部分有不少更動
老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
紅色代表我認為大家會感興趣的部分
黃色為個人做的補充或是我看不懂的地方
[GAMEPLAY]
1. 武器微調
1) DEAGLE:減少不準確性(DEAGLE要回歸了嗎!?)
2) Mag-7:增加循環時間(也就是散但槍每開一槍之間的最小時間間隔),提升價錢
3) XM-1014:增加循環時間,增加裝甲的傷害減免率
4) UMP-45:降低價格,減少後座力的角度變異數
5) Mac-10:增加最大速度(我不太清楚這邊的最大速度是指甚麼,個人猜測是指
移動速度),降低價格
2. 現在經典競技模式可以攜帶兩顆閃光彈以及總數為四的手榴彈(就變得跟比賽一樣)
3. 實作了身體群組穿透來獲得最大的傷害,現在射穿敵人的手臂後擊中頭部將以暴頭
傷害計算,射穿敵人的手臂後擊中腹部將以腹部傷害計算(也就是取傷害較高的那
一個)
4. 移除了因為被擊中手腳而造成的瞄準衝擊(不知道何謂瞄準衝擊的可以參考下面連結)
http://www.youtube.com/watch?v=UUmBNIuBH3g
5. 當丟棄武器時(或者是在投擲手榴彈後)會自動換武器來避免武器彈匣子彈為0的問題
6. 用瞄準鏡瞄準時,減少環境的煙霧
[MAPS]
1. CS_Militia:修正了CT重生點的碰撞問題,增加雷達名稱
2. CS_Assault:增加雷達名稱
3. CS_Museum:修正並更新了雷達以及瀏覽圖的比例
4. DE_Library:修正了某些客戶端會因為炸彈爆炸而當掉的問題
5. DE_Favela:修正了一個造成了server lag的prop的問題(我不太清楚這邊的prop是
在指甚麼東西),以及一些gameplay的微調
6. DE_Seaside:修正了玩家會在T重生點附近卡住的問題
[雜項]
1. 武器的抬頭顯示器現在會顯示該項手榴彈的數量(EX:閃光彈有兩顆就會顯示2個)
2. 修正了一個在控制BOT時會產生幽靈腳步聲的聲音問題
3. 修正了在競技時操控BOT並在該回合活下來後,玩家金錢設定錯誤的問題
4. 新增了一個server的conVar "sv_maxusrcmdprocessticks" 來限制使用者命令
backlog的上限,預設值為3,observed player speed by others will now always
be within max movement speed even when user is cheating,experiencing high
packet loss or exteremely low fps.(我不知道這一段在講甚麼G_G)
5. 投票剔除玩家將會在banlist中記錄玩家的SteamID,並將玩家從正在進行中的比賽
移除,即使被投票的玩家在投票通過前離開也是會被記錄
6. 現在由GOTV觀賞Operation Payback games 已經不需要Operation Payback通行證
7. 修正離開會當機的問題
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By Kyle
at 2013-05-06T22:40
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By Kyle
at 2013-05-10T20:47
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at 2013-05-15T19:52
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at 2013-05-16T05:02
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at 2013-05-23T00:09
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at 2013-05-26T12:39
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at 2013-06-04T13:04
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at 2013-06-09T23:18
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at 2013-06-13T18:57
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at 2013-06-16T13:38
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