2013/03/21 更新資訊 - Steam

By Belly
at 2013-03-22T23:20
at 2013-03-22T23:20
Table of Contents
以下為這次更新的內容
如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
用紅色標記的是我個人認為大家會比較感興趣的
[更新內容]
1. 加入新的人質救援地圖 cs_militia
2. 更新人質拯救模式的規則
1) 人質的位置會在回合開始時隨機分配位置,人質整個回合都會待在那個位置
2) 人質現在是被CT帶著走,而不是跟著CT屁股走
3) 按住使用鍵(預設E)四秒鐘來帶走人質(救援裝備可以縮短到一秒)
4) 當第一位人質被救援後,CT就贏得那一回合
5) 回合時間減少。當第一位人質被帶走時回合時間會增加
6) 重新平衡金錢獎勵來因應新規則
7) 人質現在會在雷達上顯示是在你上方、下方還是在同一層
8) cs_office, cs_assult, cs_italy 也改成使用隨機分配位置
3. 加入新的 Convar 來修改新的人質救援規則
1) mp_hostages_max - 設定最大的人質數量
2) mp_hostages_rescuetime - 將此Convar設為0會取消所有CT帶走人質的額外
時間(額外時間就是上面2-5所講的東西)
3) mp_hostages_spawn_farthest - 設為1會強制將人質重生點選擇盡可能最遠
的組合
4) mp_hostages_spawn_force_positions - 設為一個用","分隔的list
(例如:0,2)會強制使用特定的重生點組合
5) mp_hostages_spawn_same_every_round - 設為0會在每回合隨機選則人質的
重生點
6) mp_hostages_takedamage - 設為0會允許人質受到傷害
4. 為新人質規則新增人質的實體屬性
1) HostageSpawnRandomFactor - 允許提高人質隨機重生點的特定點的機率
2) HostageSpawnExclusionGroupN - 使用同一個exclusion group 的人質將永
遠不會重生在一起
5. 拆炸彈時,如果視角離炸彈太遠會終止拆彈
6. 現在跳躍聲音只有本人才能聽的到
7. 如果移動速度比走路速度還快,則跳躍聲音所有人都聽得到
8. 隨機地圖選擇的計時器將會在計分板隱藏後被終止(說真的,我不知道這是甚麼)
9. 修正了Convar mp_weapons_allow_map_place沒有正確的消除擺在地圖上的武器
NOTE:FY server需要將這個Convar設為1(像是fy_pool_day之類的)
10. 給func_dustmotes實體的量新增一個選項來讓人決定是否會被風給影響
(參考:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_dustmotes
11. 修正了遊戲內三螢幕rendering configurations畫面切割問題
12. 在GOTV觀察者小記分板中加入延長賽的顯示器
13. 現在用GOTV觀戰時,雷達將會正確的跟隨正在觀察的人
14. 調整有關放炸彈、防守和拆彈、還有到達、保護以及帶走人質的分數跟獎勵
15. Steam overlay中,遊戲細節將會正確的顯示玩家分數
16. 修正玩家姓名中的特殊字元會在某些UI中不正確的顯示的問題
17. 修正了當party成員中有人最近沒有成功接受一個競技要求時,朋友們會無法
加入party的問題
--
如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下
用紅色標記的是我個人認為大家會比較感興趣的
[更新內容]
1. 加入新的人質救援地圖 cs_militia
2. 更新人質拯救模式的規則
1) 人質的位置會在回合開始時隨機分配位置,人質整個回合都會待在那個位置
2) 人質現在是被CT帶著走,而不是跟著CT屁股走
3) 按住使用鍵(預設E)四秒鐘來帶走人質(救援裝備可以縮短到一秒)
4) 當第一位人質被救援後,CT就贏得那一回合
5) 回合時間減少。當第一位人質被帶走時回合時間會增加
6) 重新平衡金錢獎勵來因應新規則
7) 人質現在會在雷達上顯示是在你上方、下方還是在同一層
8) cs_office, cs_assult, cs_italy 也改成使用隨機分配位置
3. 加入新的 Convar 來修改新的人質救援規則
1) mp_hostages_max - 設定最大的人質數量
2) mp_hostages_rescuetime - 將此Convar設為0會取消所有CT帶走人質的額外
時間(額外時間就是上面2-5所講的東西)
3) mp_hostages_spawn_farthest - 設為1會強制將人質重生點選擇盡可能最遠
的組合
4) mp_hostages_spawn_force_positions - 設為一個用","分隔的list
(例如:0,2)會強制使用特定的重生點組合
5) mp_hostages_spawn_same_every_round - 設為0會在每回合隨機選則人質的
重生點
6) mp_hostages_takedamage - 設為0會允許人質受到傷害
4. 為新人質規則新增人質的實體屬性
1) HostageSpawnRandomFactor - 允許提高人質隨機重生點的特定點的機率
2) HostageSpawnExclusionGroupN - 使用同一個exclusion group 的人質將永
遠不會重生在一起
5. 拆炸彈時,如果視角離炸彈太遠會終止拆彈
6. 現在跳躍聲音只有本人才能聽的到
7. 如果移動速度比走路速度還快,則跳躍聲音所有人都聽得到
8. 隨機地圖選擇的計時器將會在計分板隱藏後被終止(說真的,我不知道這是甚麼)
9. 修正了Convar mp_weapons_allow_map_place沒有正確的消除擺在地圖上的武器
NOTE:FY server需要將這個Convar設為1(像是fy_pool_day之類的)
10. 給func_dustmotes實體的量新增一個選項來讓人決定是否會被風給影響
(參考:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_dustmotes
11. 修正了遊戲內三螢幕rendering configurations畫面切割問題
12. 在GOTV觀察者小記分板中加入延長賽的顯示器
13. 現在用GOTV觀戰時,雷達將會正確的跟隨正在觀察的人
14. 調整有關放炸彈、防守和拆彈、還有到達、保護以及帶走人質的分數跟獎勵
15. Steam overlay中,遊戲細節將會正確的顯示玩家分數
16. 修正玩家姓名中的特殊字元會在某些UI中不正確的顯示的問題
17. 修正了當party成員中有人最近沒有成功接受一個競技要求時,朋友們會無法
加入party的問題
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at 2013-03-23T05:12
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