2012違規處理方針更動 - 魔法風雲會

By Olivia
at 2011-12-22T16:40
at 2011-12-22T16:40
Table of Contents
最近賽場的改變除了現代賽制多了兩張禁牌外
明年開始MTG的違規處理方針也有所更動
有一個最主要的更動"Optional Abilities"
主要是將一些觸發式異能和進場的替代性效應歸類出來
將來在競爭或專業等級的比賽中
這些效應不論有沒有"可以"的字眼都視為可選擇性
如果這些效應沒有結算的話也不會回朔
細節可以從http://goo.gl/SY298詳閱,在這邊僅簡短提些摘要
希望拋磚引玉請版上的裁判們做補正,讓大家在大型賽事時能作完善的準備
首先將符合選擇性異能的標準舉例出來:
讓你獲得生命或讓對手失去生命
ex.空圓地拾荒者、屠宰場食屍鬼、審問督教、穿心詛咒(註:傷害造成失去生命)
請注意繫命並不在此標準內,因為它是靜止式異能
將牌從你的牌庫、墳場或放逐區放到你的手上或戰場,包括抽牌
ex.潔羽天使、斷符魔鬼、呼伴食屍鬼、瞥視自然和備忘夾等
註:血禮惡魔並不算在此標準內,因為他讓你抽牌......但你也失去一點生命
它讓你的對手失去一點生命......但也讓他抽牌
讓對手將一個物件從手牌或戰場移到牌庫、墳場或放逐區
ex.催眠幽靈和其幽靈家族、墓約/馬拉奇屠夫、切喉者
反例:遺忘詛咒、血書詛咒(此標準只規定物件離開自戰場或手牌)
將永久物在你操控下進場或讓你獲得永久物的操控權
ex.凱錫革破柵客、鋒刃接合師、遊魂護持僧及傳惑師等
放置+x/+x指示物、或產生有利效果的指示物在你操控的永久物上
ex.年邁護教軍、火熱憤怒祭祠(包含其他四個祭祠)、竹林美範及嗜血異能等
讓目標你的生物獲得+X/+X或其他有利效應
ex.艾文解放者
放逐、造成傷害、消滅、橫置或-X/-X給目標對手操控的永久物
如果該異能能指定你擁有的永久物,除非它也能指定目標對手,否則為非選擇性
ex.苦難神明、飲沼巨人及欺瞞督教的第二個模式
反例:穆坎女妖,你能指定你的東西,但此異能無法指定對手
讓你獲得一個回合或階段
ex.燈塔時代學者
反擊或有條件地反擊一個咒語,但該咒語必須由你的對手施放
ex.偉代菁華
反例:寂靜的宣判(這個也會失去一個指示物,NG!!)
接下來是此規定其他注意事項
此項規定僅影響競技及專業等級的比賽
此規定將僅用於競爭或專業等級以上的比賽為其增加另一種難度
你不能在店家輪抽或FNM中套用此項規定
如果在FNM的比賽中本回合有生物死去,空圓地拾荒者仍然會讓你的對手獲得五點生命
不管他是不是忘了
此項規定適用於觸發式異能和進場替代性效應
觸發式異能會以「當」、「每當」或「在」等字詞開頭。
包括了這類字詞的句子便是觸發條件,用來定義其觸發事件。
例:屠宰場食屍鬼
註記著「[此永久物]進場時,上面有. . .」、「於[此永久物]進場時. . . .」
,或「[此永久物]進場時為. . .」的持續性效應,即為替代性效應。
例:摯愛逝者
有任何符合上述標準的異能或效應未結算時
若你操控該效應,你不會被強迫去結算;若是對手操控該効應,你也沒有義務去指正
符合標準的異能會在競爭或專業等級的比賽裡自動在規則中加入"可以"
不去結算這些異能可能會對你不利,但凡事總有例外
畢竟你不會想因為瞥視自然的觸發式效應抽光牌庫吧
如果某異能讓每個玩家在他回合的相同時間點執行某件事(ex.嚎叫的礦井)
則此效應為非選擇性
除了嚎叫的礦井家族,無底洞也在這個例子裡
不符合上述標準的異能或效應為非選擇性,即使該效應結算後會對操控玩家有利
同樣地,符合標準的異能或效應皆為選擇性,即使錯過後會對操控玩家有利
再以瞥視自然為例,即使有些時候忽略其抽牌效應是有利的
但因為他符合規定的標準,所以這個效應在競爭或專業的比賽內仍為選擇性
以上,相信仍有不足之處還請裁判們多加補充
心得與感想:
Magic好難
--
明年開始MTG的違規處理方針也有所更動
有一個最主要的更動"Optional Abilities"
主要是將一些觸發式異能和進場的替代性效應歸類出來
將來在競爭或專業等級的比賽中
這些效應不論有沒有"可以"的字眼都視為可選擇性
如果這些效應沒有結算的話也不會回朔
細節可以從http://goo.gl/SY298詳閱,在這邊僅簡短提些摘要
希望拋磚引玉請版上的裁判們做補正,讓大家在大型賽事時能作完善的準備
首先將符合選擇性異能的標準舉例出來:
讓你獲得生命或讓對手失去生命
ex.空圓地拾荒者、屠宰場食屍鬼、審問督教、穿心詛咒(註:傷害造成失去生命)
請注意繫命並不在此標準內,因為它是靜止式異能
將牌從你的牌庫、墳場或放逐區放到你的手上或戰場,包括抽牌
ex.潔羽天使、斷符魔鬼、呼伴食屍鬼、瞥視自然和備忘夾等
註:血禮惡魔並不算在此標準內,因為他讓你抽牌......但你也失去一點生命
它讓你的對手失去一點生命......但也讓他抽牌
讓對手將一個物件從手牌或戰場移到牌庫、墳場或放逐區
ex.催眠幽靈和其幽靈家族、墓約/馬拉奇屠夫、切喉者
反例:遺忘詛咒、血書詛咒(此標準只規定物件離開自戰場或手牌)
將永久物在你操控下進場或讓你獲得永久物的操控權
ex.凱錫革破柵客、鋒刃接合師、遊魂護持僧及傳惑師等
放置+x/+x指示物、或產生有利效果的指示物在你操控的永久物上
ex.年邁護教軍、火熱憤怒祭祠(包含其他四個祭祠)、竹林美範及嗜血異能等
讓目標你的生物獲得+X/+X或其他有利效應
ex.艾文解放者
放逐、造成傷害、消滅、橫置或-X/-X給目標對手操控的永久物
如果該異能能指定你擁有的永久物,除非它也能指定目標對手,否則為非選擇性
ex.苦難神明、飲沼巨人及欺瞞督教的第二個模式
反例:穆坎女妖,你能指定你的東西,但此異能無法指定對手
讓你獲得一個回合或階段
ex.燈塔時代學者
反擊或有條件地反擊一個咒語,但該咒語必須由你的對手施放
ex.偉代菁華
反例:寂靜的宣判(這個也會失去一個指示物,NG!!)
接下來是此規定其他注意事項
此項規定僅影響競技及專業等級的比賽
此規定將僅用於競爭或專業等級以上的比賽為其增加另一種難度
你不能在店家輪抽或FNM中套用此項規定
如果在FNM的比賽中本回合有生物死去,空圓地拾荒者仍然會讓你的對手獲得五點生命
不管他是不是忘了
此項規定適用於觸發式異能和進場替代性效應
觸發式異能會以「當」、「每當」或「在」等字詞開頭。
包括了這類字詞的句子便是觸發條件,用來定義其觸發事件。
例:屠宰場食屍鬼
註記著「[此永久物]進場時,上面有. . .」、「於[此永久物]進場時. . . .」
,或「[此永久物]進場時為. . .」的持續性效應,即為替代性效應。
例:摯愛逝者
有任何符合上述標準的異能或效應未結算時
若你操控該效應,你不會被強迫去結算;若是對手操控該効應,你也沒有義務去指正
符合標準的異能會在競爭或專業等級的比賽裡自動在規則中加入"可以"
不去結算這些異能可能會對你不利,但凡事總有例外
畢竟你不會想因為瞥視自然的觸發式效應抽光牌庫吧
如果某異能讓每個玩家在他回合的相同時間點執行某件事(ex.嚎叫的礦井)
則此效應為非選擇性
除了嚎叫的礦井家族,無底洞也在這個例子裡
不符合上述標準的異能或效應為非選擇性,即使該效應結算後會對操控玩家有利
同樣地,符合標準的異能或效應皆為選擇性,即使錯過後會對操控玩家有利
再以瞥視自然為例,即使有些時候忽略其抽牌效應是有利的
但因為他符合規定的標準,所以這個效應在競爭或專業的比賽內仍為選擇性
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