2012/2/11 台北冰與火之歌二版六家戰報 - 桌遊

By Zanna
at 2012-02-13T21:13
at 2012-02-13T21:13
Table of Contents
感謝DVE細心整理的戰報
我也來分享一下我當天首次玩後的心得
開場我抽到的是橘色的Martell, 地處整個版圖的最東南方,
上面是黃色的Baratheon(貢丸), 左邊的是綠色的Tyrell(風哥)
因為這場大家都是新手的緣故, 所以一開場我就聽從唯一的老手-風哥的建議
橘綠兩家建立了不可侵犯的堅固同盟
不過因為是新手的關係, 本來就不太敢隨便開戰, 再加上不太熟悉戰爭和指令的方式
所以前幾回合作風趨於保守, 主要都是在觀察情勢
安排的指令也都是以鞏固和防守為主, 盡量先擴張自己的領地出去
順便看看其他人如何開戰和安排指令
北方的Greyjoy(黑) & Stark(白)同盟之勢已成, 揮軍南下
在強大的黑白聯軍下, 南方四國不得不團結起來共同抵禦外侮
Lannister(JKK)因為不太會玩的關係,指令錯放加上失誤連連, 差點就在盤中被滅國
幸好得到了風哥友情相挺, 綠色軍北上共同協助抵抗黑軍進犯
我本來也想要支援北方戰局, 但是往上的路線被卡死
黃色已經被白色打很慘, 若我在從南方打上去, 他應該會和紅色一樣失去戰鬥意志XD
風哥身為資深玩家, 又一直很用心的指導我們, 我也不好意思跟他開戰
最後我就這樣一直被困在南方直到結束
我只能說這樣的玩法有點悶, 而且有點玩錯了
我前七回合都沒和任何人發生戰爭,一張家族卡都沒用過
只能一直默默的擴張, 移動, 占城, 徵兵
然後就莫名其妙的拿到五座城(沒打過一場仗)
風哥這時善意點醒我說 "占太多城會引起大家的仇恨直"
所以我願意自動放棄一城維持南方友好的同盟關係
黑軍雖然在西海殺紅眼,見人就打超級威
但是棒打出頭鳥, 最後再惹怒眾家的情況之下, 硬是被從勝利寶座拉下來
最後當大局已然形成, 勝負跟我已經跟我無關
紅色為了不讓白色取得勝利,自動放棄一城讓綠色可以多下一城贏得最後勝利
整場看下來我只能說是我真的是來打醬油的XD
以下來說說我個人對這款遊戲的感覺:
優點: 1.原本我以為這冰與火之歌只是一款區域控制和軍事戰略的遊戲
但實際上玩了才發現, 其實這是一款極注重"外交手段"的遊戲
勝負往往都是用談的談出來的XD
2.token和配件都做得很精美, 家族卡也畫得很漂亮
對於冰與火之歌有愛的玩家, 玩起來一定很有共鳴
3.各家勢力和版圖畫分微妙, 勢力平衡很重要, 但正是因為不平衡
遊戲過程就是不斷結盟/背叛/聯合/桶刀
整體節奏緊張刺激,一場打下來非常過癮
缺點: 1.老手和新手的優勢差異甚大, 因為規則和指令的不熟, 會導致致命性的失誤
最後黑色就是因為規則不熟, 而且被白色刻意隱瞞的情況下失去奪冠機會
這點我覺得很可惜
2.有些玩家會習慣性思考太久, 導致拖長了遊戲時間
尤其是下指令或是戰爭的時候, 花太多時間再預估可能會發生的狀況
其實戰局的改變是瞬間的, 很多東西光是靠算是算不出來的
想的過程太久反而會讓其他玩家覺得很無聊
(建議下次可以加入戰爭卡的擴充,增加戰局的多變性,大家也不用算那麼久了XD)
3.遊戲很容易有Kingmaker的出現
當有玩家知道已經不可能勝利時,卻仍可以左右他人的勝負
很容易因為心中的偏好而成為Kingmaker
整體上來說冰與火之歌是一款好遊戲, 可惜進入門檻有點高
而且真正體驗到遊戲的樂趣, 大概要到玩了第二場之後
難怪人家會說這一款遊戲一年開不到五次
但是開一次就可以滿足很久的好遊戲
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