→ qazieru:這款的調性本來就是適合歐美,日本算小眾 03/29 01:02
→ qazieru:日本前作2也才 360首週2.6萬 PS3 4萬 這樣而已03/29 01:03
→ qazieru:所以忍外看日本不準(本來就小了),歐美的下滑才是重點 03/29 01:07
這段話對以前的忍外或許有用 ,但對忍外三來說並不能類比
因為官方已經調整了方向
早矢仕已經在訪談說過 ,他認為忍外系列之所以小眾 ,就是因為難度門檻太高
所以從西格瑪之後就一直在降低難度 ,目的就是希望忍外變得能大眾化
也就是說他心中最理想的忍外 ,就是能讓更多普羅大眾享受遊戲樂趣的忍外
這點他在忍外三發售前也有強調
總之他之所以不讓血亂噴過於暴力 ,之所以降低難度與深度變得較容易上手
都是因為早矢仕把目標 ,放在一個大眾化的忍外
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從一間公司生產管理的角度來看 ,既然改變了目標 ,自然也要改變評價審核的標準
換言之 ,既然官方要把忍外變大眾化 ,就應該將忍外三當作大眾化遊戲來評斷
從大眾化的成功與否 ,才能真正檢驗這款遊戲是成功還是失敗
何況這次忍外三的評分 ,國外評論多為歷代最低 ,唯獨日本的法米通歷代最高分 ...
日本評價最高的東西卻反而看日本不準 ,那其實是很矛盾的一件事情
基本上忍外銷售情況可以歸類成三部分 :
1.法米通數據變異過大 -- 失敗的評論媒體
2.無法達成大眾化目標 -- 失敗的策略經營
3.早矢仕忍外路線錯誤 -- 失敗的管理高層
當然也可以多一個4 ,叫做以上皆是
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