2011年kinect大作真是多啊 - XBOX

By Rachel
at 2010-12-12T00:32
at 2010-12-12T00:32
Table of Contents
說到Kinect的恐怖遊戲,
讓我想起PC上的恐怖遊戲:Amnesia:The Dark Descent。
這款遊戲同時入圍了IGN 2010的
最佳劇情、最佳氛圍、最佳恐怖遊戲、年度最佳遊戲…等獎項。
遊戲的玩法,
與其說適合PC的鍵盤滑鼠,不如說更適合Xbox360的Kinect。
遊戲影片:http://www.youtube.com/watch?v=JEHPwAvrc_U&feature=related
怎麼說呢?
在Amnesia中,和物件的互動並不是單純按下滑鼠而已,
而是必須移動滑鼠去做出實際的動作,
例如:
要開門,並非對門按下滑鼠鍵,而必須先握住門把,再將滑鼠向內推或外拉,
滑鼠移動的幅度決定門開啟的幅度。
如果能應用在Kinect,玩家可以和遊戲中的物件有更擬真的互動。
像是宣傳影片中的情況,
玩家可以雙手使勁擋住門,也可以躲在衣櫃裡偷偷開個縫隙窺伺外界。
另外,若玩家在漆黑環境下待太久或目擊靈異現象,主角會逐漸陷入恐慌,
輕微時會牙齒打顫、視線恍惚,嚴重時甚至會腿軟癱在地上。
(這個設計令人想起經典的恐怖遊戲:時鐘塔)
如果能應用Kinect的話,或許可以讓玩家用拍打自己臉頰…等方式來緩和主角的恐懼,
這也是Kinect另一種延伸的玩法。
如果Amnesia真能移植Xbox360並支援Kinect,
則Kinect所帶來的擬真互動感,加上Amnesia本身的優秀劇情和氣氛,
相信可以使這款遊戲實現更高的恐怖感。
--
讓我想起PC上的恐怖遊戲:Amnesia:The Dark Descent。
這款遊戲同時入圍了IGN 2010的
最佳劇情、最佳氛圍、最佳恐怖遊戲、年度最佳遊戲…等獎項。
遊戲的玩法,
與其說適合PC的鍵盤滑鼠,不如說更適合Xbox360的Kinect。
遊戲影片:http://www.youtube.com/watch?v=JEHPwAvrc_U&feature=related
怎麼說呢?
在Amnesia中,和物件的互動並不是單純按下滑鼠而已,
而是必須移動滑鼠去做出實際的動作,
例如:
要開門,並非對門按下滑鼠鍵,而必須先握住門把,再將滑鼠向內推或外拉,
滑鼠移動的幅度決定門開啟的幅度。
如果能應用在Kinect,玩家可以和遊戲中的物件有更擬真的互動。
像是宣傳影片中的情況,
玩家可以雙手使勁擋住門,也可以躲在衣櫃裡偷偷開個縫隙窺伺外界。
另外,若玩家在漆黑環境下待太久或目擊靈異現象,主角會逐漸陷入恐慌,
輕微時會牙齒打顫、視線恍惚,嚴重時甚至會腿軟癱在地上。
(這個設計令人想起經典的恐怖遊戲:時鐘塔)
如果能應用Kinect的話,或許可以讓玩家用拍打自己臉頰…等方式來緩和主角的恐懼,
這也是Kinect另一種延伸的玩法。
如果Amnesia真能移植Xbox360並支援Kinect,
則Kinect所帶來的擬真互動感,加上Amnesia本身的優秀劇情和氣氛,
相信可以使這款遊戲實現更高的恐怖感。
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