2-6建議優先抽到奧伯龍的4個理由 - 手遊
By Sarah
at 2023-04-07T05:32
at 2023-04-07T05:32
Table of Contents
※ 引述《spw050693 (線下潛水客)》之銘言:
: 本來是想回2-6優先順序那篇的,但打到後來發覺幾乎都在講奧伯龍就單開一篇
: 1.70單充50紅放寶威翻倍
: 不解釋,最常見的用法,就算不是紅卡角也有至少60%寶威的增傷,硬生生把未破黑杯搓到
: 比未破活動傷害禮裝還痛,滿破黑杯搓到堪比滿破傷害禮裝。而且沒黑杯之後7周年還有自
: 選機會
純就追求強度考量的話
除了原文提到的奧伯龍的 高強度, 高功能性, 廣組隊適性 以及 需要等最久的復刻時間,
其實還有一個額外理由建議玩家優先奧伯龍卡池於光兔卡池:
奧伯龍卡池無PU禮裝,
某方面來說簡直是黑杯PU了,
想追求黑杯的玩家投資在奧伯龍卡池可說是一石二鳥。
另外雙光兔也非紅卡隊不換人的必要條件---
某些紅卡打手也適用 打手+光兔+奧伯龍+阿特拉斯學學院服
或是 打手+雙奧伯龍+10NP御主服的組隊。
由於光兔的第二增傷Buff是對人陣營特攻,
一旦陣營對不上, 光兔就會變得只給了紅魔放Buff;
這個情況下 雙光兔 + 低寶紅卡打手 + 增傷御主服 可能會打不穿剋職的第三面,
此時混入奧伯龍會是更優解。
還有值得一提的是,
90+時代, 收益最高關卡常常是劍弓槍配置, 尤其又以槍職為對多(以剋制阿拉什),
這也是為何奧伯龍本身也會是優秀的90+第二打手; 其職階對劍弓槍有1.5X剋制。
不過奧伯龍做打手的話最好抽到寶3。
----
順帶一提, 奧伯龍加入後,
除了 妖蘭 + 雙光兔 + 奧伯龍 可以做到"無禮裝起始NP 無視敵方配置打死就能3T"外
小文西 + 雙C呆 + 奧伯龍 也可以做到同樣的效果(小文西需要開啟起始20NP)
不過奧伯龍加入後,
90+常常會存在著不換人3T的組隊 (不換人以追求羈絆收益最大化+減少操作量)
這使得上述"無須禮裝起始NP, 無視敵方配置3T"的組隊成了其實不大會用到的備案
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: 本來是想回2-6優先順序那篇的,但打到後來發覺幾乎都在講奧伯龍就單開一篇
: 1.70單充50紅放寶威翻倍
: 不解釋,最常見的用法,就算不是紅卡角也有至少60%寶威的增傷,硬生生把未破黑杯搓到
: 比未破活動傷害禮裝還痛,滿破黑杯搓到堪比滿破傷害禮裝。而且沒黑杯之後7周年還有自
: 選機會
純就追求強度考量的話
除了原文提到的奧伯龍的 高強度, 高功能性, 廣組隊適性 以及 需要等最久的復刻時間,
其實還有一個額外理由建議玩家優先奧伯龍卡池於光兔卡池:
奧伯龍卡池無PU禮裝,
某方面來說簡直是黑杯PU了,
想追求黑杯的玩家投資在奧伯龍卡池可說是一石二鳥。
另外雙光兔也非紅卡隊不換人的必要條件---
某些紅卡打手也適用 打手+光兔+奧伯龍+阿特拉斯學學院服
或是 打手+雙奧伯龍+10NP御主服的組隊。
由於光兔的第二增傷Buff是對人陣營特攻,
一旦陣營對不上, 光兔就會變得只給了紅魔放Buff;
這個情況下 雙光兔 + 低寶紅卡打手 + 增傷御主服 可能會打不穿剋職的第三面,
此時混入奧伯龍會是更優解。
還有值得一提的是,
90+時代, 收益最高關卡常常是劍弓槍配置, 尤其又以槍職為對多(以剋制阿拉什),
這也是為何奧伯龍本身也會是優秀的90+第二打手; 其職階對劍弓槍有1.5X剋制。
不過奧伯龍做打手的話最好抽到寶3。
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順帶一提, 奧伯龍加入後,
除了 妖蘭 + 雙光兔 + 奧伯龍 可以做到"無禮裝起始NP 無視敵方配置打死就能3T"外
小文西 + 雙C呆 + 奧伯龍 也可以做到同樣的效果(小文西需要開啟起始20NP)
不過奧伯龍加入後,
90+常常會存在著不換人3T的組隊 (不換人以追求羈絆收益最大化+減少操作量)
這使得上述"無須禮裝起始NP, 無視敵方配置3T"的組隊成了其實不大會用到的備案
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