說一下我的看法
大家在吵的點
就是下一版本有新怪專門針對護盾設計
但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎?
就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了
來看看單機遊戲
MHY最愛借鑒的惡魔獵人
第一關的雜魚,每隻都可以讓你很簡單的浮空打連段、斷失衡
但是一到中後期的關卡,路上雜魚都開始不太能挑飛,失衡值也開始拉高
難道這也要說卡社陰我?
再來某些打殭屍遊戲
前期的雜魚殭屍爆頭爆爽爽
結果中後期路邊開始出現會帶安全帽或鋼盔的敵人,逼你拿出散彈槍打身體
難道這也要說這遊戲後面開始搞人了,我不玩了?
--
也許有人會說,鍾離要花錢抽啊,花錢抽的角被針對怎麼行
問題是原神這遊戲有哪一關必定綁護盾角?
連最需要的若陀龍王,都可以靠走位避開或遠程無傷擊殺
白嫖無課的玩家不知道有多少人都打穿深淵滿星了
--
新版本有新東西玩不是很正常嗎?
想像一下,假如一款單機遊戲出了DLC
結果DLC裡面的場景怪物都是本傳兼用卡,例如戰神裡面的七彩水管工
那這DLC評價在玩家眼中評價會很好嗎?
--
有新的剋護盾機制(戴頭盔),那就不要開護盾去打它(不爆頭改拿散彈)
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大家在吵的點
就是下一版本有新怪專門針對護盾設計
但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎?
就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了
來看看單機遊戲
MHY最愛借鑒的惡魔獵人
第一關的雜魚,每隻都可以讓你很簡單的浮空打連段、斷失衡
但是一到中後期的關卡,路上雜魚都開始不太能挑飛,失衡值也開始拉高
難道這也要說卡社陰我?
再來某些打殭屍遊戲
前期的雜魚殭屍爆頭爆爽爽
結果中後期路邊開始出現會帶安全帽或鋼盔的敵人,逼你拿出散彈槍打身體
難道這也要說這遊戲後面開始搞人了,我不玩了?
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也許有人會說,鍾離要花錢抽啊,花錢抽的角被針對怎麼行
問題是原神這遊戲有哪一關必定綁護盾角?
連最需要的若陀龍王,都可以靠走位避開或遠程無傷擊殺
白嫖無課的玩家不知道有多少人都打穿深淵滿星了
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新版本有新東西玩不是很正常嗎?
想像一下,假如一款單機遊戲出了DLC
結果DLC裡面的場景怪物都是本傳兼用卡,例如戰神裡面的七彩水管工
那這DLC評價在玩家眼中評價會很好嗎?
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有新的剋護盾機制(戴頭盔),那就不要開護盾去打它(不爆頭改拿散彈)
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