2.5俠客火斧閃打 貧民造價佐高CP流派 - 流亡黯道

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※ 引述《et310 ()》之銘言:
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: 然後我剛剛看了一下終極附魔
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: 竟然是讓閃打傷害綁綠球 (-CD無視, 加傷害微妙)
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: 表示傷害完全是浮動的...(綠球重複累積又消耗)
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: 我是在想如果GGG能改成「閃打有30%機率不消耗狂怒球」
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: 不知道閃打能不能再創巔峰(瘋癲?
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其實-CD那條沒你說得廢,以你會斷球的狀況反而可以試試看,

閃打在原文中的技能說明是:


Flicker Strike is an attack that teleports the character to a nearby enemy
and strikes it with his weapon. If no specific monster is chosen, one is
picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending
a Frenzy Charge.


也就是說閃打的機轉是消耗狂怒球攻擊+每2秒不耗球攻擊,

這條附魔所影響的部分就是在這個地方─┘

閃打最重要的是如何不斷球,甚至維持在高球數的狀態下,

所有機體都是以這個前提下去開發,

否則直接玩其他不須綠球的技能可能會比閃打更優質。

俠客已經擁有部分優勢,因此在單位時間內如何達到更高的打擊數就是提升拿球機率,

如此才是能解決你斷球的危機,

這條附魔曾經在2.3版被改過,以往是減少30%冷卻,讓冷卻時間變為1.4秒,

雖然被nerf,但我認為你仍有嘗試的價值。

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2017-02-10
我以為消耗綠球重製CD後原本的CD就沒意義了0.0
Daniel avatarDaniel2017-02-15
可是打T15 T16 BOSS還是很尷尬 還是乖乖換旋風斬好