情報來源:
http://us.battle.net/d3/en/blog/20529333/patch-250-ptr-notes-1-31-2017
大致翻譯:
一、一般
1. Armory:
每個角色可以存五套build,可記錄目前角色的配裝、技能、寶石、
魔方選擇,也就是可以一鍵換build的意思,但不是儲存空間,
裝備還是得放在倉庫或背包。
2. 鍛造材料貨幣化
藍白黃及魂不再佔用倉庫或背包空間。
此外魔方也有一鍵放材料功能,省去很多點按的動作,升級黃裝後
轉化按鍵會變成接受,點選後魔方空間清空,不再需要手動清空了
二、職業
1. 聖教軍:
聖盾炫光中聖之裁決符文效果,對於免疫控場效果的怪物依然有效
三、物品
1. 一般改動
推出Primal Ancient Items(太古物品?),比遠古更強,更難取得
2. 傳奇物品改動
(1) 霜心觸發機率從10%改成20%
(2) 強橫護腕的增傷效果從怪物被拉動即觸發,持續時間延長為六秒
3. 職業特定物品
(1) 剃頭師改為祭祀刀,原本砍掉的增傷回來了
(2) 馬那得的治療效果現在可以被祕術師的寵物(例如多頭蛇)觸發了
四、冒險模式
1. 公開遊戲進入門檻從巔峰等級改為最高大祕通關層數
要打苦痛十三的公開遊戲必須單人大祕過60層才行
2. 一些套裝地城又改簡單了,但沒人在乎就不翻了
3. 懸賞章節獎勵被移除了,不用再按照順序,可以直接打自己想要的章節
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目前就是這樣,看之後還會不會有新的改動囉
初始遠古物品.... 裝又要重打了呀
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http://us.battle.net/d3/en/blog/20529333/patch-250-ptr-notes-1-31-2017
大致翻譯:
一、一般
1. Armory:
每個角色可以存五套build,可記錄目前角色的配裝、技能、寶石、
魔方選擇,也就是可以一鍵換build的意思,但不是儲存空間,
裝備還是得放在倉庫或背包。
2. 鍛造材料貨幣化
藍白黃及魂不再佔用倉庫或背包空間。
此外魔方也有一鍵放材料功能,省去很多點按的動作,升級黃裝後
轉化按鍵會變成接受,點選後魔方空間清空,不再需要手動清空了
二、職業
1. 聖教軍:
聖盾炫光中聖之裁決符文效果,對於免疫控場效果的怪物依然有效
三、物品
1. 一般改動
推出Primal Ancient Items(太古物品?),比遠古更強,更難取得
2. 傳奇物品改動
(1) 霜心觸發機率從10%改成20%
(2) 強橫護腕的增傷效果從怪物被拉動即觸發,持續時間延長為六秒
3. 職業特定物品
(1) 剃頭師改為祭祀刀,原本砍掉的增傷回來了
(2) 馬那得的治療效果現在可以被祕術師的寵物(例如多頭蛇)觸發了
四、冒險模式
1. 公開遊戲進入門檻從巔峰等級改為最高大祕通關層數
要打苦痛十三的公開遊戲必須單人大祕過60層才行
2. 一些套裝地城又改簡單了,但沒人在乎就不翻了
3. 懸賞章節獎勵被移除了,不用再按照順序,可以直接打自己想要的章節
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目前就是這樣,看之後還會不會有新的改動囉
初始遠古物品.... 裝又要重打了呀
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