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: 8.荊棘寶石
: 初始30000,每級增加1500-> 初始16000,每級增加800
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: 我已經聽見聖教軍的哀號了....
: 想說BZ為什麼不動火炮,原來是一箭雙鵰
: 砍了荊棘寶石,同時消滅掉召魔和火砲
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: 推 tsukasaxx : 原來夢魘火砲流的關鍵就是荊棘寶石嗎? 12/13 09:00
: 推 kay22 : 聖教軍:都沒特異功能還在這裡惹人嫌? 12/13 09:45
: → genius7313 : 關鍵是荊棘傷不應受爆擊/傷加成,這改掉就GG了 12/13 09:50
: → genius7313 : 應該改火炮技能就好,這樣改連反傷套都遭殃 12/13 09:54
荊棘傷的來源有四個: 武器上的寶石、荊棘寶石、裝備上的次屬、鐵之心特效
次屬荊棘傷來自於13件裝備
其中項鍊、胸甲、腰帶、肩膀、盾牌、武器(3種)的遠古數值為9232~12000(平均10616)
武器只有三把有荊棘次屬: 緊迫釘人、尼安德之塔、忠貞回億,都是沒特效的
另外的部位,戒指、手套、護腕、頭盔、褲子、腳的遠古數值為4180~5200(平均4690)
不含武器的12件總合荊棘傷害最高96400,最低75420,平均85910
黃寶=64000,荊棘寶石=30,000+LV*1,500(80級=150,000),兩者和=214,000
鐵之心: 400%~500%,平均450%,體能7000計算,可提供31500荊棘傷
極限值大約在35萬,不過裝備很難全部次屬都有荊棘傷
尤其是在戒指、項鍊、手套、盾牌、腰帶這六個部位
能湊個30萬就差不多了(乘上鐵處女的面板就是45萬)
現在改掉鐵之心大約會損失14000荊棘傷、荊棘寶石大約70000
總共少掉84000點荊棘傷,大約就是少掉約30%的傷害,這個影響是不小的
不過如果跟武僧那種直接砍半相比
聖教軍受到的nerf顯然是還好
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: 8.荊棘寶石
: 初始30000,每級增加1500-> 初始16000,每級增加800
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: 我已經聽見聖教軍的哀號了....
: 想說BZ為什麼不動火炮,原來是一箭雙鵰
: 砍了荊棘寶石,同時消滅掉召魔和火砲
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: 推 tsukasaxx : 原來夢魘火砲流的關鍵就是荊棘寶石嗎? 12/13 09:00
: 推 kay22 : 聖教軍:都沒特異功能還在這裡惹人嫌? 12/13 09:45
: → genius7313 : 關鍵是荊棘傷不應受爆擊/傷加成,這改掉就GG了 12/13 09:50
: → genius7313 : 應該改火炮技能就好,這樣改連反傷套都遭殃 12/13 09:54
荊棘傷的來源有四個: 武器上的寶石、荊棘寶石、裝備上的次屬、鐵之心特效
次屬荊棘傷來自於13件裝備
其中項鍊、胸甲、腰帶、肩膀、盾牌、武器(3種)的遠古數值為9232~12000(平均10616)
武器只有三把有荊棘次屬: 緊迫釘人、尼安德之塔、忠貞回億,都是沒特效的
另外的部位,戒指、手套、護腕、頭盔、褲子、腳的遠古數值為4180~5200(平均4690)
不含武器的12件總合荊棘傷害最高96400,最低75420,平均85910
黃寶=64000,荊棘寶石=30,000+LV*1,500(80級=150,000),兩者和=214,000
鐵之心: 400%~500%,平均450%,體能7000計算,可提供31500荊棘傷
極限值大約在35萬,不過裝備很難全部次屬都有荊棘傷
尤其是在戒指、項鍊、手套、盾牌、腰帶這六個部位
能湊個30萬就差不多了(乘上鐵處女的面板就是45萬)
現在改掉鐵之心大約會損失14000荊棘傷、荊棘寶石大約70000
總共少掉84000點荊棘傷,大約就是少掉約30%的傷害,這個影響是不小的
不過如果跟武僧那種直接砍半相比
聖教軍受到的nerf顯然是還好
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