剛才在凱恩看到新的挖掘數據了
來源是韓國網站(韓文我看不懂,沒辦法校對原文)
凱恩來源: http://tinyurl.com/h544gda
跟前一篇相比多了幾項變動
1.沃爾魔仗
固定屬性追加: 聚能轟擊增傷75~100% (BZ鐵了心要重現沃爾流)
2.夷峰烈怒
闢地猛擊增傷25~30%->100~125%
固定屬性增加耗怒回血
3.審判之槌
先祖之槌增傷30~40%->75~100%
4.蝙蝠法杖
固定屬性追加: 火蝙蝠增傷45~60% (這應該是看得到吃不到)
5.諾瓦德的赤誠
特效一改變: (特效二的100%增傷不動)
增加戰馬奔騰時間2秒,期間每殺死一位敵人,戰馬奔騰冷卻縮短1秒。
在敵人奔騰的駿馬1秒冷卻時間減少額外援助
雖然是中文,但是我看不太懂第二段的意思
不過比之前的殺一個敵人增加0.5秒相比,應該是好上很多
增加戰馬2秒,相當於內建馬鞭了
6.夢靨套
兩個戒指的固定屬性改為孔 (夢靨套最麻煩的地方終於有改善了)
7.羅蘭套
四件: 傷害增傷500%->600%
8.荊棘寶石
初始30000,每級增加1500-> 初始16000,每級增加800
我已經聽見聖教軍的哀號了....
想說BZ為什麼不動火炮,原來是一箭雙鵰
砍了荊棘寶石,同時消滅掉召魔和火砲
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來源是韓國網站(韓文我看不懂,沒辦法校對原文)
凱恩來源: http://tinyurl.com/h544gda
跟前一篇相比多了幾項變動
1.沃爾魔仗
固定屬性追加: 聚能轟擊增傷75~100% (BZ鐵了心要重現沃爾流)
2.夷峰烈怒
闢地猛擊增傷25~30%->100~125%
固定屬性增加耗怒回血
3.審判之槌
先祖之槌增傷30~40%->75~100%
4.蝙蝠法杖
固定屬性追加: 火蝙蝠增傷45~60% (這應該是看得到吃不到)
5.諾瓦德的赤誠
特效一改變: (特效二的100%增傷不動)
增加戰馬奔騰時間2秒,期間每殺死一位敵人,戰馬奔騰冷卻縮短1秒。
在敵人奔騰的駿馬1秒冷卻時間減少額外援助
雖然是中文,但是我看不太懂第二段的意思
不過比之前的殺一個敵人增加0.5秒相比,應該是好上很多
增加戰馬2秒,相當於內建馬鞭了
6.夢靨套
兩個戒指的固定屬性改為孔 (夢靨套最麻煩的地方終於有改善了)
7.羅蘭套
四件: 傷害增傷500%->600%
8.荊棘寶石
初始30000,每級增加1500-> 初始16000,每級增加800
我已經聽見聖教軍的哀號了....
想說BZ為什麼不動火炮,原來是一箭雙鵰
砍了荊棘寶石,同時消滅掉召魔和火砲
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