2.3PTR T7~T10、大密傷害調整 - 暗黑破壞神

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)》之銘言:
: : 標題: [情報] 2.3PTR T7~T10、大密傷害調整
: : 時間: Sat Jun 27 17:51:07 2015
: : 新的難度苦痛7~10
: : 困難 怪物生命 怪物攻擊 金幣 經驗 對應2.2秘境等級
: : 苦痛7 + 18985.4% 3604% 1600 +% 900% 30
: : 苦痛8 + 41624.5% 5096.826% 1600 +% 2300% 35
: : 苦痛9 + 91259.56% 7208% 1600 +% 2750% 40
: : 苦痛10 + 200,081.8% 10193.65% 1600 +% 3300% 45
: : → jjlove22 : 45蠻難的阿 休閒玩家@@ 06/27 18:51
: 對現在的休閒玩家是有難度,
: 但,別忘了過去從2.0~2.2的進展歷史,
: 以前玩HC,去掉少數的高端玩家,
: 剛拓荒完可上T1已經很了不起,氏族組隊最多就是T3~4;
: 但這一個賽季,在強力套裝的加持下,HC組隊打T6已經是基本款,
: 或者換個角度來說,以前打T6都要換上最強裝備,現在刷T6只要跑速裝即可。
: 不得不說,遊戲的趨勢,還是讓玩家角色越變越強,或者說傷害及血量越來越通膨。
: 放眼2.3的設計,光一個魔方,各職就飛天了,
: 因此,即使是T10,對休閒玩家而言,應該也是虐菜....

對我這個現在的真休閒玩家來說
T6以上難度不在於怪物血量傷害又多了多少
而是要去對抗單ㄧ遊戲模式線性變化的疲乏感
S1我可以玩到40層 S3收完新傳奇打完T6就沒力開遊戲了
我也不知道弄到普通到T10這樣14個難度這麼多幹什麼
調血量傷害這麼無腦的延續遊生命模式看來還可以戰很久
只要玩家不膩的話

之前datamine有新遊戲模式讓我小小期待了ㄧ下
後來好像又無聲無息去了
大概開發資源無法去實現這樣的東西吧

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All Comments

Jack avatarJack2015-07-02
刷刷game不就是這樣子嗎 新模式是有多少熱度
Charlotte avatarCharlotte2015-07-04
你講的這點無解 最後一定都會變這樣
James avatarJames2015-07-05
新的套裝,新的傳奇特效,魔方,這些都不算新玩法?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-07-07
T10沒必要但是多了魔方不往上開也不行 休閒玩家這
Eartha avatarEartha2015-07-07
麼在乎也是挺奇的 偶爾打打嚐嚐鮮就好不用這麼在意
Charlie avatarCharlie2015-07-12
我覺得原PO想要的東西應該去新遊戲找XD
Dora avatarDora2015-07-12
就算那個詛咒之境推出 八成也挽救不了什麼
Anonymous avatarAnonymous2015-07-16
那些終究只會是附屬性質的東西吧
Isabella avatarIsabella2015-07-17
休閒玩家根本懶得打賽季了~
Madame avatarMadame2015-07-18
quit等下個資料片了 ros玩法就這樣了 變不出新把戲
Olga avatarOlga2015-07-18
真正的休閒玩家是普通難度全破就QUIT了 你算有愛了
Frederic avatarFrederic2015-07-20
打寶game就是這樣…
Mia avatarMia2015-07-21
現在的問題是小秘太簡單了,可是大秘很多都是要衝頂
Emma avatarEmma2015-07-23
,裝備不好職業不對面板不夠都跟你說sorry,還有層
Kama avatarKama2015-07-25
數的問題,公開野團少的話都靠氏族跟好友很容易小團
Donna avatarDonna2015-07-27
團體散了留下來想玩的沒團體也不玩了。只是以後大家
Ina avatarIna2015-07-30
賽季玩直接衝T10之後,T6都站不住的人我看很難抱到
T10的大腿吧....XD....T10的大腿太粗抱不住
Enid avatarEnid2015-08-03
大腿夠力...基本上T10空裝也能打吧
Thomas avatarThomas2015-08-04
反正你又不負責清怪...同地圖就有經驗跟寶可以撿了
Freda avatarFreda2015-08-06
你真的對T10意見頗多 如果普通到T10有像當初普通
到煉獄一樣逼你打4次一樣冗長的劇情我還能了解你在
Isla avatarIsla2015-08-11
不滿啥
Yedda avatarYedda2015-08-11
明明現在問題是設計給你endgame的大秘太無趣
小秘這種農裝用的多開放幾個難度不覺得有何負面影響
Dinah avatarDinah2015-08-15
大秘真的衝過ㄧ季就沒動力了 真的很配服每季都打到
相對高層的人 下版試鍊拿掉 大小秘重疊性更高 只差
別在不能換裝換季能
Jake avatarJake2015-08-19
我只是覺得既然這樣 幹嘛還要分大小 就T0到T100任
選 開秘境的時候選擇挑戰模式不就好 剪單是可換裝
換技 困難不可換 如同現在大秘 之後還可增加不可回
城 或套裝不作用模式 然後有不同報酬 或許有更多異
質性玩法
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-08-21
所以才說是大秘失敗 大秘在小秘之後出的 但除了難度
Zenobia avatarZenobia2015-08-26
無上限之外竟然跟小秘幾乎沒差別...
Enid avatarEnid2015-08-29
如果現在小秘開了更高難度之後會讓人覺得跟大秘重複
性質更高 我只會覺得是大秘一開始就設計錯誤
Rachel avatarRachel2015-08-29
而小秘有符合一般玩家裝備的難度則是我所樂見
Genevieve avatarGenevieve2015-08-30
大秘好像是前團隊設計的? 除了不用撿拉機這點好
Daniel avatarDaniel2015-08-31
是真的蠻無聊的 衝高層除了要有裝 更是要賭耐心跟運
Victoria avatarVictoria2015-09-04
大秘本來是挑戰用的 越高層就是給極上層的玩家去衝
Damian avatarDamian2015-09-05
本來角色配裝配技到極限玩夠了就該停了 硬是要跟別
Cara avatarCara2015-09-08
人去比就要付出更多更大的時間與耐力 何苦呢
Anthony avatarAnthony2015-09-10
翻譯:我休閒玩家沒辦法跟高玩一樣衝撞高層? 糞GAME!
George avatarGeorge2015-09-10
T6在ROS剛出來也是挑戰用的 套裝掉落增加 效果改強
後變得很剪單 大秘高層也是 就遊戲體驗上來說是重
覆的
Victoria avatarVictoria2015-09-13
所以既然死守這套線性增傷 爲何不就乾脆一次給你開
個T100 以不同的挑戰模式區別獎勵 比如現在的大秘摸
式有寶石獎勵 套裝無效模式有遠古加成獎勵之類 不同
遊戲模式有不同的獎勵加成 實作上也不困難
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-09-16
此外除了秘境外還有個很尷尬的東西就是冒險模式 再
開了T10之後 冒險模式要怎麼定位?
Zanna avatarZanna2015-09-21
難度分太多配對麻煩吧