2.2靈魂吸取流 - 流亡黯道
By Christine
at 2016-03-25T16:47
at 2016-03-25T16:47
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昨天撿到大CI 也來發個發文消業障
本build適合拓荒,白手起家,
靈魂吸取(ED)這個技能,它基本型態是丟出一個投射物擊中敵人後消失
其傷害分兩階段
第一階段:擊中傷害
當ED直接擊中敵人造成的傷害,傷害很低 可以忽略不計
第二階段:負面狀態
擊中後產生的持續混沌傷害,這是我們主要的傷害來源
基本持續時間3.8秒
其中要注意的是:
1.兩階段傷害相互獨立
有些寶石只會加到其中一種
例如現在很夯的毒化 就只會輔助到第一階段
2.負面狀態無法疊加
無法疊加優點是不用站樁打怪,所以打王很輕鬆
放招後站到障礙物後面發呆等王死掉非常正常
缺點也是因為沒有站樁打怪 所以沒有coc等爆量傷害的快感
ED的特性是
1.吃法術傷害加成
2.可隨著瘟疫傳染
可以利用單體技能的傷害打一整群怪
所以也不用分清小怪跟打王兩種技能
介紹完ED,我們來講如何使用它吧
最基本的combo: ED + 瘟疫 + (死亡凋零)
瘟疫只要在ED把第一隻怪殺死前上到就可以傳染出去了
藉由毒死第一隻怪,傳染到整群怪,然後全部一起死
死亡凋零接在法術圖騰上,通常打王才會用到
進階combo: 瘟疫+ED+深淵戰吼
這邊不得不提一下深淵戰吼
深淵戰吼這個技能在怪物死後會造成8%怪物血量的AOE傷害
配合虛空操縱+毒化還有天賦,達到100%傷害不是問題
順便提一下毒化強的原因
它的效果是技能擊中(hit)時那下傷害的物理及混沌額外多10%變成毒
舉例:例如 1000 物傷的技能 毒化附加 100 毒傷
但是它可以額外吃到你的技能屬性(例如範圍傷害、投射物傷害)
例如使用弓箭,有投射物增傷100%,整體傷害會變成
技能傷害 1000*2=2000 產生毒傷 200*2(投射物增傷100%)=400
毒化傷害從100變成400,整整四倍
當然我們增傷不會只有100% 所以毒化只會更強
回來談深淵戰吼
因為基礎傷害是根據怪物血量,地圖等級越高傷害也越高
所以不論等級都是死一隻整波全死
如果遇到有怪在王旁邊,把王引到怪裡面一起炸 九成九連王都可以秒掉
跟團:深淵戰吼+移動技能
要做的事就是往前走引一群怪放深淵,然後去引下一群
剩下的事情交給隊友,當他們殺死一隻怪整波就直接炸死了
通常是你在前面跑 隊友在後面追你
打王:ED+死亡凋零+躲障礙物後面or跑位
因為不用站樁,保持走位基本上不會吃什麼招
所以打圖的時候可以多多去挑戰橘王
唯一需要注意的是不死靈氣,這需要你把怪引開,
然後利用移動技能把靈氣怪分離然後幹掉它
使用穿透的話 說不定可以穿過整群怪命中紅心(尚未測試)
技能連線:
靈魂吸取+虛空操縱+極速腐化+精準破壞+(投射物減速)+(穿透/賦予)
(穿透在2.2版增加more屬性,成為默默op的輔助寶石)
(毒化並不適合此技能)
瘟疫 +快速施法+增大範圍+烈焰衝刺
死亡凋零+法術圖騰+快速施法
時空鎖鏈+詛咒光環+ (脆弱) +(衰弱/極地裝甲)
深淵戰吼+虛空操縱+增大範圍+毒化+(集中效應(不推薦))
剩下的洞依個人喜好
減傷機制:HP/ES+MOM+時空鎖鏈+AA
初期主要靠MOM(魔力承受30%傷害),並且點出EB(能量護盾改保護魔力)
後期裝備上來後(ES>1500)可以把魔力全部拿去開光環跟極地裝甲
也可以選擇右方的閃躲(移形換影)作為防禦機制,效益可能會更好
魔力消耗:此build不耗魔,前期稍微投資一些魔力回復即可(記得後期拔掉)
後期ES上來 單靠ES就很夠了 沒ES的話跑一下就回滿了
如果還是有問題,可以去點ZO(生命回復套用到能量護盾上)
裝備選擇:
雙持法杖:法傷>施法速度>投射物速度
防具:ES基底>HP>抗性
鞋子:跑速>所有其他
項鍊:+%ES>hp>抗性
戒指:抗性(路上撿16雙抗戒指來點金)
腰帶:HP(血量基底,盡量選更多HP)
後期轉法傷盾:法傷>ES>抗性
基本不綁傳奇,靠垃圾就可以過活了
我現在身上還是有幾件垃圾
目前的天賦:https://goo.gl/2lky9E
昇華天賦首拿混沌抗性-20% ,增傷最多
之後走再去拿詛咒
盜賊 血量-點數-點數
未來走向:女巫門口3點16%hp、盜賊右邊4點20%hp、
盜賊門口5顆混沌傷害、女巫門口5顆法術傷害及75%施法不被中斷
都可以考慮,並且會考慮把女巫門口的ES拔掉
理想:https://goo.gl/uUUpc1
本文結束,接下來是發發牢騷 沒興趣的人可以跳過去
POE當初吸引我的特性,在於它重現了D2的經典
比現在的D3還更能稱為D3
而且它充滿了大量的自由度(寶石配置、天賦盤、非金錢通貨)
非常吸引我,可這也是我認為它無法持久的地方
它需要動腦,設計寶石配置、設計天賦盤、配置裝備
,甚至到了後期,得要開始學會如何賺錢&花錢
這遊戲很特別的使用了原始的交易制度,以有價值的東西當貨幣
不像現在的金融體系;貨幣只是純粹的數字,除了這個數字已經沒有價值了(金本位已死)
那為何在這遊戲中錢這麼重要呢?
因為變強的工具就是我們的通貨 要做裝要大量的富豪、EX等
它甚至連經驗都要用買的(要打圖要消耗釘子、點藍點金等耗材)
所以如何投資變得非常重要,這又是另一回事了
簡單講,玩這遊戲需要動腦,想動腦的玩家在台灣數量不多
所以在紅一段時間過後,人氣會急速下滑
真正願意動腦、自己研究build的人才會留下來
就像國外專家至少還有有紅過 台灣專家基本上就是小貓兩三隻
順帶一提,我最近在構築新的DD流,感覺蠻有可行性的
感謝一下能辛苦看到這邊的人,小弟文筆不好請多多包涵
最後還是要慶祝一下,以下每10推100p(稅後)到第100推為止
--
本build適合拓荒,白手起家,
靈魂吸取(ED)這個技能,它基本型態是丟出一個投射物擊中敵人後消失
其傷害分兩階段
第一階段:擊中傷害
當ED直接擊中敵人造成的傷害,傷害很低 可以忽略不計
第二階段:負面狀態
擊中後產生的持續混沌傷害,這是我們主要的傷害來源
基本持續時間3.8秒
其中要注意的是:
1.兩階段傷害相互獨立
有些寶石只會加到其中一種
例如現在很夯的毒化 就只會輔助到第一階段
2.負面狀態無法疊加
無法疊加優點是不用站樁打怪,所以打王很輕鬆
放招後站到障礙物後面發呆等王死掉非常正常
缺點也是因為沒有站樁打怪 所以沒有coc等爆量傷害的快感
ED的特性是
1.吃法術傷害加成
2.可隨著瘟疫傳染
可以利用單體技能的傷害打一整群怪
所以也不用分清小怪跟打王兩種技能
介紹完ED,我們來講如何使用它吧
最基本的combo: ED + 瘟疫 + (死亡凋零)
瘟疫只要在ED把第一隻怪殺死前上到就可以傳染出去了
藉由毒死第一隻怪,傳染到整群怪,然後全部一起死
死亡凋零接在法術圖騰上,通常打王才會用到
進階combo: 瘟疫+ED+深淵戰吼
這邊不得不提一下深淵戰吼
深淵戰吼這個技能在怪物死後會造成8%怪物血量的AOE傷害
配合虛空操縱+毒化還有天賦,達到100%傷害不是問題
順便提一下毒化強的原因
它的效果是技能擊中(hit)時那下傷害的物理及混沌額外多10%變成毒
舉例:例如 1000 物傷的技能 毒化附加 100 毒傷
但是它可以額外吃到你的技能屬性(例如範圍傷害、投射物傷害)
例如使用弓箭,有投射物增傷100%,整體傷害會變成
技能傷害 1000*2=2000 產生毒傷 200*2(投射物增傷100%)=400
毒化傷害從100變成400,整整四倍
當然我們增傷不會只有100% 所以毒化只會更強
回來談深淵戰吼
因為基礎傷害是根據怪物血量,地圖等級越高傷害也越高
所以不論等級都是死一隻整波全死
如果遇到有怪在王旁邊,把王引到怪裡面一起炸 九成九連王都可以秒掉
跟團:深淵戰吼+移動技能
要做的事就是往前走引一群怪放深淵,然後去引下一群
剩下的事情交給隊友,當他們殺死一隻怪整波就直接炸死了
通常是你在前面跑 隊友在後面追你
打王:ED+死亡凋零+躲障礙物後面or跑位
因為不用站樁,保持走位基本上不會吃什麼招
所以打圖的時候可以多多去挑戰橘王
唯一需要注意的是不死靈氣,這需要你把怪引開,
然後利用移動技能把靈氣怪分離然後幹掉它
使用穿透的話 說不定可以穿過整群怪命中紅心(尚未測試)
技能連線:
靈魂吸取+虛空操縱+極速腐化+精準破壞+(投射物減速)+(穿透/賦予)
(穿透在2.2版增加more屬性,成為默默op的輔助寶石)
(毒化並不適合此技能)
瘟疫 +快速施法+增大範圍+烈焰衝刺
死亡凋零+法術圖騰+快速施法
時空鎖鏈+詛咒光環+ (脆弱) +(衰弱/極地裝甲)
深淵戰吼+虛空操縱+增大範圍+毒化+(集中效應(不推薦))
剩下的洞依個人喜好
減傷機制:HP/ES+MOM+時空鎖鏈+AA
初期主要靠MOM(魔力承受30%傷害),並且點出EB(能量護盾改保護魔力)
後期裝備上來後(ES>1500)可以把魔力全部拿去開光環跟極地裝甲
也可以選擇右方的閃躲(移形換影)作為防禦機制,效益可能會更好
魔力消耗:此build不耗魔,前期稍微投資一些魔力回復即可(記得後期拔掉)
後期ES上來 單靠ES就很夠了 沒ES的話跑一下就回滿了
如果還是有問題,可以去點ZO(生命回復套用到能量護盾上)
裝備選擇:
雙持法杖:法傷>施法速度>投射物速度
防具:ES基底>HP>抗性
鞋子:跑速>所有其他
項鍊:+%ES>hp>抗性
戒指:抗性(路上撿16雙抗戒指來點金)
腰帶:HP(血量基底,盡量選更多HP)
後期轉法傷盾:法傷>ES>抗性
基本不綁傳奇,靠垃圾就可以過活了
我現在身上還是有幾件垃圾
目前的天賦:https://goo.gl/2lky9E
昇華天賦首拿混沌抗性-20% ,增傷最多
之後走再去拿詛咒
盜賊 血量-點數-點數
未來走向:女巫門口3點16%hp、盜賊右邊4點20%hp、
盜賊門口5顆混沌傷害、女巫門口5顆法術傷害及75%施法不被中斷
都可以考慮,並且會考慮把女巫門口的ES拔掉
理想:https://goo.gl/uUUpc1
本文結束,接下來是發發牢騷 沒興趣的人可以跳過去
POE當初吸引我的特性,在於它重現了D2的經典
比現在的D3還更能稱為D3
而且它充滿了大量的自由度(寶石配置、天賦盤、非金錢通貨)
非常吸引我,可這也是我認為它無法持久的地方
它需要動腦,設計寶石配置、設計天賦盤、配置裝備
,甚至到了後期,得要開始學會如何賺錢&花錢
這遊戲很特別的使用了原始的交易制度,以有價值的東西當貨幣
不像現在的金融體系;貨幣只是純粹的數字,除了這個數字已經沒有價值了(金本位已死)
那為何在這遊戲中錢這麼重要呢?
因為變強的工具就是我們的通貨 要做裝要大量的富豪、EX等
它甚至連經驗都要用買的(要打圖要消耗釘子、點藍點金等耗材)
所以如何投資變得非常重要,這又是另一回事了
簡單講,玩這遊戲需要動腦,想動腦的玩家在台灣數量不多
所以在紅一段時間過後,人氣會急速下滑
真正願意動腦、自己研究build的人才會留下來
就像國外專家至少還有有紅過 台灣專家基本上就是小貓兩三隻
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