2/14 不停機更新 - 手遊
By Connor
at 2020-02-12T16:55
at 2020-02-12T16:55
Table of Contents
拂曉之光 勇
我們發現上次修復被動傷害的BUG後,勇在中後期的傷害能力過於超標了。我們希望維持
勇「玻璃大炮」的定位,所以決定在小幅合理化他的傷害的同時,讓他的缺點更加明顯:
腿短、缺乏自保能力,所以我們在小幅降低被動物理攻擊加成的同時,還削弱了他被動提
供的加速和一技能的控制效果。
被動:怒射
修復了一個BUG,曾導致被動的範圍有時候會超出預期
對英雄傷害的物理加成:0.27物理攻擊 → 0.24物理攻擊
對非英雄傷害:0.42物理攻擊 → 0.4物理攻擊
使用技能的加速效果:40%,持續0.75秒 → 30%,持續0.5秒
技能1:爆裂箭矢
暈眩時間:1秒 → 0.75秒
深淵幽影 瑪迦
瑪迦重做後,生存能力和傷害能力都有了明顯的提升,尤其是被動的速度加成和大招的不
可選中,讓她在關鍵時刻可以殘血逃生或反殺。既然瑪迦在拉打層面已經有了很大的優勢
,我們覺得需要適當削弱他的控制能力來平衡,讓他的對手保留「打不過跑得掉」的選擇
。同時大招冷卻的延長也會讓瑪迦前期的對線不再過於安全。
技能1:深淵衝擊
減速效果:40%,持續4秒 → 30%,持續3秒
技能3:幽影漫步
冷卻時間:30/27/24 秒 → 40/32/24 秒
神隱大師 卡瑞茲
我們希望每個英雄都有自己的特色,但是同時也要有一定的反制性。卡瑞茲的特色是配合
高跑速和偽裝,帶來意想不到的強勢開戰效果。但是我們發現跑速的加成對卡瑞茲來說收
益過高了,他太過容易的就能接近敵人並且成功開戰。我們依然希望保留他開戰的強力效
果,所以我們提升他開戰的難度以及增加2技能冷卻時間,減少他的使用頻率。另外他2技
能的傷害對於一個輔助英雄來說爆發太高了,我們也進行了一定的調整。
技能1:藏蹤匿跡
加速效果:40% → 30%
技能2:自然引力
冷卻時間:10/9.8/9.6/9.4/9.2/9 秒 → 10秒
收束傷害:400/480/560/640/720/800(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(
+0.4 魔法攻擊)
夜鳶 綺蘿
綺蘿上線之後,我們一直有在關注社區回饋,在此感謝大家提供的意見建議。從定位來說
,綺蘿是一個非常適合抓單的刺客,並且上手門檻不高,深入精通之後,也能在團戰中取
得不錯的表現。另外,綺蘿的機制也和部分裝備、魔紋的相性偏高,容易成型,最終使其
在各個分段的玩家手上都有超出預期的表現,所以決定在這次更新中進行一定削弱。整個
調整方向分為兩部分,一是降低傷害數值,特別是指向性攻擊的整體傷害以及小技能的基
礎傷害,使得敵方更易存活,並且控制綺蘿在中前期的成型速度。二是優化或者移除部分
細節機制,提升單獨和綺蘿作戰時的反打空間。
被動:暗流
普攻傷害的魔法加成:50% → 35%
技能1:詭影牽夢
二段施放、強化普攻的維持時間:5秒 → 3秒
傷害記錄上限:自身最大生命的 50% → 40%
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+0.25 魔法攻擊) → 50/55/60/65/70/75(+0.3
魔法攻擊)
移除機制:減速效果。
技能2:三角迷陣
遠程普攻維持時間:5秒 → 3秒
路徑傷害:100/110/120/130/140/150(+0.2 魔法攻擊) → 40/50/60/70/80/90(+0.15
魔法攻擊)
三角傷害:400/440/480/520/560/600(+0.8 魔法攻擊) → 400/460/520/580/640/700
(+0.8 魔法攻擊)
技能3:追戮幻逝
移除機制:免疫減速。
非ban即選的都nerf 後來要換誰呢
來源:https://news.garena.tw/news/1/100050/28356
--
我們發現上次修復被動傷害的BUG後,勇在中後期的傷害能力過於超標了。我們希望維持
勇「玻璃大炮」的定位,所以決定在小幅合理化他的傷害的同時,讓他的缺點更加明顯:
腿短、缺乏自保能力,所以我們在小幅降低被動物理攻擊加成的同時,還削弱了他被動提
供的加速和一技能的控制效果。
被動:怒射
修復了一個BUG,曾導致被動的範圍有時候會超出預期
對英雄傷害的物理加成:0.27物理攻擊 → 0.24物理攻擊
對非英雄傷害:0.42物理攻擊 → 0.4物理攻擊
使用技能的加速效果:40%,持續0.75秒 → 30%,持續0.5秒
技能1:爆裂箭矢
暈眩時間:1秒 → 0.75秒
深淵幽影 瑪迦
瑪迦重做後,生存能力和傷害能力都有了明顯的提升,尤其是被動的速度加成和大招的不
可選中,讓她在關鍵時刻可以殘血逃生或反殺。既然瑪迦在拉打層面已經有了很大的優勢
,我們覺得需要適當削弱他的控制能力來平衡,讓他的對手保留「打不過跑得掉」的選擇
。同時大招冷卻的延長也會讓瑪迦前期的對線不再過於安全。
技能1:深淵衝擊
減速效果:40%,持續4秒 → 30%,持續3秒
技能3:幽影漫步
冷卻時間:30/27/24 秒 → 40/32/24 秒
神隱大師 卡瑞茲
我們希望每個英雄都有自己的特色,但是同時也要有一定的反制性。卡瑞茲的特色是配合
高跑速和偽裝,帶來意想不到的強勢開戰效果。但是我們發現跑速的加成對卡瑞茲來說收
益過高了,他太過容易的就能接近敵人並且成功開戰。我們依然希望保留他開戰的強力效
果,所以我們提升他開戰的難度以及增加2技能冷卻時間,減少他的使用頻率。另外他2技
能的傷害對於一個輔助英雄來說爆發太高了,我們也進行了一定的調整。
技能1:藏蹤匿跡
加速效果:40% → 30%
技能2:自然引力
冷卻時間:10/9.8/9.6/9.4/9.2/9 秒 → 10秒
收束傷害:400/480/560/640/720/800(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(
+0.4 魔法攻擊)
夜鳶 綺蘿
綺蘿上線之後,我們一直有在關注社區回饋,在此感謝大家提供的意見建議。從定位來說
,綺蘿是一個非常適合抓單的刺客,並且上手門檻不高,深入精通之後,也能在團戰中取
得不錯的表現。另外,綺蘿的機制也和部分裝備、魔紋的相性偏高,容易成型,最終使其
在各個分段的玩家手上都有超出預期的表現,所以決定在這次更新中進行一定削弱。整個
調整方向分為兩部分,一是降低傷害數值,特別是指向性攻擊的整體傷害以及小技能的基
礎傷害,使得敵方更易存活,並且控制綺蘿在中前期的成型速度。二是優化或者移除部分
細節機制,提升單獨和綺蘿作戰時的反打空間。
被動:暗流
普攻傷害的魔法加成:50% → 35%
技能1:詭影牽夢
二段施放、強化普攻的維持時間:5秒 → 3秒
傷害記錄上限:自身最大生命的 50% → 40%
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+0.25 魔法攻擊) → 50/55/60/65/70/75(+0.3
魔法攻擊)
移除機制:減速效果。
技能2:三角迷陣
遠程普攻維持時間:5秒 → 3秒
路徑傷害:100/110/120/130/140/150(+0.2 魔法攻擊) → 40/50/60/70/80/90(+0.15
魔法攻擊)
三角傷害:400/440/480/520/560/600(+0.8 魔法攻擊) → 400/460/520/580/640/700
(+0.8 魔法攻擊)
技能3:追戮幻逝
移除機制:免疫減速。
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來源:https://news.garena.tw/news/1/100050/28356
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