2.0野人怒石絕截流分析 - 暗黑

By Jack
at 2014-03-01T23:45
at 2014-03-01T23:45
Table of Contents
這邊回應幾個版友的問題+我自己的不負責任假設
有人問是否一定要配絕截?
(這個問題在下面內容間接回應 我為什麼用絕截)
另一個是,wolfken版友推文詢問:
"打下去數字很高但是感覺怪不痛,何解?"
A:以結果來說,應該是你挑戰超過自己角色太多的關卡難度,
你的角色DPS還不具備挑戰其難度。
若硬要假設來論證些什麼的話,我以我自己的素質來發想...
我的基礎面板 傷害12W/爆擊機率44.5%/爆擊傷害332%/範圍傷害49%
我認為其面板的DPS數值是平均值
也就是說你的主屬*爆率*攻速*爆傷*技能*符文*主屬武器各值....等等的
而系統幫你算出此角色平均攻擊一下約落在多少數值
(所以有時候明明看到黃色報擊,但是數值很小(我自己有看過3~4千的爆擊值)
(我沒有研究DPS計算機,這裡可以請有研究的先輩來做深論)
使用者在遊玩的時候只會知道我現在使用的技能是什麼,然後我揮了幾拳出去
但是系統在幫你計算數值時,
還要去計算:現在揮出的這一下是從武器的"最大~最小傷"取某個數值*上述的那些東西
我在第一篇文章 巔峰數值沒有推薦去點 爆擊傷害 的原因也是如此
因為點高爆傷 很容易變成"數值灌水" (石頭泡槍之類的)"
而不是 "實際分母加強"(每一下攻擊雖然不是爆痛 但是每一下都差不多,不會落差太大)
再加上絕截本來就是爆傷大灌水流(怪物死前的該次傷害 爆傷加乘???倍)
(從幾十W到3~4E的數據都會出現,這不是灌水那什麼才是灌水?)
而且2.0版開始出現的範圍傷害 在面板上有著詳細說明:
所有攻擊都有20%的機率造成49%的額外傷害
也就是說你五下會有四下是空包彈(沒打出額外傷,甚至沒爆擊)的可能性
再加上戰鬥暴怒-血濺四方 的符文說明是:
若爆擊條件達成,對附近敵人造成該次爆擊AOE傷害20%
所以若你分母不夠結實,都是用綠寶(或裝備的爆傷數值)來做DPS灌水的話
那很容易出現爆擊條件達成,但是傷害卻不高的狀況
而且我自己還有個推論:
每隻怪所受到的傷害,在受到傷害前系統都會再做一次(IF)條件是否成立的判定
而且所有有納入計算的該變數都會再做條件(if)判定
簡單舉例:
假設系統取到你的武器最大值900 你的爆率是50%
然後"50%"就要進入if 是否成立
成立後 後面的爆傷300% 是否成立
如果不成立 那300%爆傷裡面299%成不成立..(loop到成立或0)
...中間省略五百萬字
這邊再打下去應該會可以寫出一篇正氣歌...故不寫了 意思到就好
(因為有時候是 被石頭中心擊中的怪 爆傷數值很高(假設4E),
但是其附近的怪受到的傷害,有的是800W上下,有的卻只有300W~甚至40W 或是沒爆
我會這樣推論也是因為之前版本 大家在研究武器塞紅寶跟綠寶哪個好的狀況
塞紅寶就像把分母數值拉高,塞綠寶就是賭人品
最後我要說句實話,絕截這招最多只能玩到你69級
因為70級 生竊效用就歸零了
(角色六十級後,每升一級,生竊效用扣10%)
所以,我只是在思考以前的親兒子還有沒有活路可走拉...
都說是拋磚引玉啦XDDD 難得d3終於像個可玩的遊戲了
讓想回頭的/新手/老手們 多點正向的模式相處是我希望的
謝謝大家收看
※ 引述《lcm12121 (卡米特)》之銘言:
: 剛剛做了些微調 感覺順很多 給各位朋友參考
: 巔峰點數:
: 1全點 怒氣
: 2攻速 加至面板主副手相加除2=1.9以上 其餘點爆率(基礎爆率數值未達40的話請撐到40)
: 3面板全抗點至660以上 其餘點生命回復(我打T2 抗性數值最低為660 可站2~3層元素傷害)
: 4全點範圍傷害
: 技能組修改
: 被動:只換一個:將怒意高漲換成迷信
: 主動:左鍵的狂亂 換成 順劈斬-集怒(打一敵人多一怒-實測集怒速度約快1~2倍)
: 如果你的基礎爆率只有30~35左右 我建議 右鍵的戰鬥暴怒 符文換成一觸即發
: !!這裡換符文為的是你丟出去的石頭爆擊機率 而不是普攻爆擊機率!!
: 然後 震地踐踏-符文 改成陷地猛擊(拉近24碼的敵人)
: 簡單形容戰鬥畫面
: 就是走到怪群中間,踩地板拉怪開始砍(集怒) 大概三四下就有3~40的怒量
: 如果菁英怪的控場技多 你就先開戰 (在怪物拉你之前你先拉他們)
: 若還有其他CC技就開超賽 無視控場進而走位丟石
: 又因為迷信所以你可以稍微站在地板技中做輸出 增加容錯率
: 然後石頭就不用拉來拉去 點自己位置就好(因為怪物都被你拉到身邊)
: 如果你基礎爆率有45以上,基礎攻速有1.8以上
: 那戰鬥暴怒符文就用血濺四方
: 2巔峰點數就可以加在攻速上(越快越好)
: 差不多是這樣的概念 我想大家可以自己在微調成習慣的模式
: PS.心底話:........我還沒預購........
: ※ 引述《lcm12121 (卡米特)》之銘言:
: : 我的角色數值如下
: : http://us.battle.net/d3/en/profile/KerMiTTW-3620/hero/9496809
: : 但是卻可以達到菁英(或是團怪)秒殺,
: : 這一整晚的測試小心得 (是,我從昨晚八點到現在都沒睡)
: : 我想拿出來拋磚引玉給大家參考看看
: : 希望大家能一同討論思考新版的裝備方向
: : ---進入正題----
: : 2.0巔峰等級改成不再固定加成屬性,改成自由可更動之點數
: : 再加上野蠻職業的技能組更動
: : 我稱這派為 怒石爆爆流~
: : 在看了野蠻的技能更動,
: : 先來看看巔峰點數 分為四大種
: : (為了方便閱讀我直接附註選擇的) 我的巔峰點數有144
: : 有版友水球詢問aoe的意思 我在這邊註解一下
: : 我印象中aoe的意思是:"對一定的範圍造成影響"之技術
: : 例如 aoe傷害 或是 aoe結凍
: : 1.核心(36) [怒氣] 使用技能組耗怒回血,所以怒氣越多越好
: : 2.攻擊(21/15) [CD/爆率] 減CD增加產怒速度,爆率是為了增加AOE傷害的機會
: : 3.防禦(25/11) [全抗/秒回] 因為我感覺2.0版元素傷害太高,所以我選擇這兩項
: : 4.輔助(36) [範圍傷害(aoe)] 因為現在所有攻擊都可以產生AOE傷害.故擇之
: : (以下是:選擇技能-搭配符文)
: : 左鍵:狂亂-破空斧 (加攻速又加快回怒)
: : 右鍵:戰鬥暴怒-血濺四方 (加強衍伸AOE傷害的神技)
: : 1戰吼-產50怒 (石頭DPS需要高怒)
: : 2上古之矛-巨石 (集到三分之二怒的石頭就可達到3千萬DPS...)
: : 3震地踐踏-產30怒 (地方的石頭需要高怒(?))
: : 4狂戰之怒-亞瑞特之嚎 (AOE神技之2,跟霸氣無雙理論一樣,但是無視控場+範圍更廣)
: : *(霸氣無雙-9碼-380%傷害,狂戰之怒-15碼-3400%傷害)
: : 被動使用 *-X無可饒恕X(取消使用)
: : 感謝m大引玉:mmomocom :被動放那個fury增加20的會不會更好?
: : 經M大引玉 剛剛測試改用-怒意高漲 產怒會更順!
: : -布爾凱索的恩澤 (讓解場技CD快)
: : -嗜血狂人 (耗1怒回116HP)
: : 其實這技能組合其實沒有很強,但是因為新的AOE屬性出現(攻擊有機率?%範圍傷害)
: : 再加上戰鬥暴怒-神˙符文:(對目標爆擊時將20%該傷害擴散給附近敵人)
: : 如果搭配絕截(讓惡魔死無全屍),會怎樣呢?...
: : --請從左至右依序點開
: : 巨石:http://ppt.cc/ZRGo > http://ppt.cc/pz~D > http://ppt.cc/nZTV
: : 超賽:http://ppt.cc/N-m1 > http://ppt.cc/M1qL > http://ppt.cc/-G2L
--
有人問是否一定要配絕截?
(這個問題在下面內容間接回應 我為什麼用絕截)
另一個是,wolfken版友推文詢問:
"打下去數字很高但是感覺怪不痛,何解?"
A:以結果來說,應該是你挑戰超過自己角色太多的關卡難度,
你的角色DPS還不具備挑戰其難度。
若硬要假設來論證些什麼的話,我以我自己的素質來發想...
我的基礎面板 傷害12W/爆擊機率44.5%/爆擊傷害332%/範圍傷害49%
我認為其面板的DPS數值是平均值
也就是說你的主屬*爆率*攻速*爆傷*技能*符文*主屬武器各值....等等的
而系統幫你算出此角色平均攻擊一下約落在多少數值
(所以有時候明明看到黃色報擊,但是數值很小(我自己有看過3~4千的爆擊值)
(我沒有研究DPS計算機,這裡可以請有研究的先輩來做深論)
使用者在遊玩的時候只會知道我現在使用的技能是什麼,然後我揮了幾拳出去
但是系統在幫你計算數值時,
還要去計算:現在揮出的這一下是從武器的"最大~最小傷"取某個數值*上述的那些東西
我在第一篇文章 巔峰數值沒有推薦去點 爆擊傷害 的原因也是如此
因為點高爆傷 很容易變成"數值灌水" (石頭泡槍之類的)"
而不是 "實際分母加強"(每一下攻擊雖然不是爆痛 但是每一下都差不多,不會落差太大)
再加上絕截本來就是爆傷大灌水流(怪物死前的該次傷害 爆傷加乘???倍)
(從幾十W到3~4E的數據都會出現,這不是灌水那什麼才是灌水?)
而且2.0版開始出現的範圍傷害 在面板上有著詳細說明:
所有攻擊都有20%的機率造成49%的額外傷害
也就是說你五下會有四下是空包彈(沒打出額外傷,甚至沒爆擊)的可能性
再加上戰鬥暴怒-血濺四方 的符文說明是:
若爆擊條件達成,對附近敵人造成該次爆擊AOE傷害20%
所以若你分母不夠結實,都是用綠寶(或裝備的爆傷數值)來做DPS灌水的話
那很容易出現爆擊條件達成,但是傷害卻不高的狀況
而且我自己還有個推論:
每隻怪所受到的傷害,在受到傷害前系統都會再做一次(IF)條件是否成立的判定
而且所有有納入計算的該變數都會再做條件(if)判定
簡單舉例:
假設系統取到你的武器最大值900 你的爆率是50%
然後"50%"就要進入if 是否成立
成立後 後面的爆傷300% 是否成立
如果不成立 那300%爆傷裡面299%成不成立..(loop到成立或0)
...中間省略五百萬字
這邊再打下去應該會可以寫出一篇正氣歌...故不寫了 意思到就好
(因為有時候是 被石頭中心擊中的怪 爆傷數值很高(假設4E),
但是其附近的怪受到的傷害,有的是800W上下,有的卻只有300W~甚至40W 或是沒爆
我會這樣推論也是因為之前版本 大家在研究武器塞紅寶跟綠寶哪個好的狀況
塞紅寶就像把分母數值拉高,塞綠寶就是賭人品
最後我要說句實話,絕截這招最多只能玩到你69級
因為70級 生竊效用就歸零了
(角色六十級後,每升一級,生竊效用扣10%)
所以,我只是在思考以前的親兒子還有沒有活路可走拉...
都說是拋磚引玉啦XDDD 難得d3終於像個可玩的遊戲了
讓想回頭的/新手/老手們 多點正向的模式相處是我希望的
謝謝大家收看
※ 引述《lcm12121 (卡米特)》之銘言:
: 剛剛做了些微調 感覺順很多 給各位朋友參考
: 巔峰點數:
: 1全點 怒氣
: 2攻速 加至面板主副手相加除2=1.9以上 其餘點爆率(基礎爆率數值未達40的話請撐到40)
: 3面板全抗點至660以上 其餘點生命回復(我打T2 抗性數值最低為660 可站2~3層元素傷害)
: 4全點範圍傷害
: 技能組修改
: 被動:只換一個:將怒意高漲換成迷信
: 主動:左鍵的狂亂 換成 順劈斬-集怒(打一敵人多一怒-實測集怒速度約快1~2倍)
: 如果你的基礎爆率只有30~35左右 我建議 右鍵的戰鬥暴怒 符文換成一觸即發
: !!這裡換符文為的是你丟出去的石頭爆擊機率 而不是普攻爆擊機率!!
: 然後 震地踐踏-符文 改成陷地猛擊(拉近24碼的敵人)
: 簡單形容戰鬥畫面
: 就是走到怪群中間,踩地板拉怪開始砍(集怒) 大概三四下就有3~40的怒量
: 如果菁英怪的控場技多 你就先開戰 (在怪物拉你之前你先拉他們)
: 若還有其他CC技就開超賽 無視控場進而走位丟石
: 又因為迷信所以你可以稍微站在地板技中做輸出 增加容錯率
: 然後石頭就不用拉來拉去 點自己位置就好(因為怪物都被你拉到身邊)
: 如果你基礎爆率有45以上,基礎攻速有1.8以上
: 那戰鬥暴怒符文就用血濺四方
: 2巔峰點數就可以加在攻速上(越快越好)
: 差不多是這樣的概念 我想大家可以自己在微調成習慣的模式
: PS.心底話:........我還沒預購........
: ※ 引述《lcm12121 (卡米特)》之銘言:
: : 我的角色數值如下
: : http://us.battle.net/d3/en/profile/KerMiTTW-3620/hero/9496809
: : 但是卻可以達到菁英(或是團怪)秒殺,
: : 這一整晚的測試小心得 (是,我從昨晚八點到現在都沒睡)
: : 我想拿出來拋磚引玉給大家參考看看
: : 希望大家能一同討論思考新版的裝備方向
: : ---進入正題----
: : 2.0巔峰等級改成不再固定加成屬性,改成自由可更動之點數
: : 再加上野蠻職業的技能組更動
: : 我稱這派為 怒石爆爆流~
: : 在看了野蠻的技能更動,
: : 先來看看巔峰點數 分為四大種
: : (為了方便閱讀我直接附註選擇的) 我的巔峰點數有144
: : 有版友水球詢問aoe的意思 我在這邊註解一下
: : 我印象中aoe的意思是:"對一定的範圍造成影響"之技術
: : 例如 aoe傷害 或是 aoe結凍
: : 1.核心(36) [怒氣] 使用技能組耗怒回血,所以怒氣越多越好
: : 2.攻擊(21/15) [CD/爆率] 減CD增加產怒速度,爆率是為了增加AOE傷害的機會
: : 3.防禦(25/11) [全抗/秒回] 因為我感覺2.0版元素傷害太高,所以我選擇這兩項
: : 4.輔助(36) [範圍傷害(aoe)] 因為現在所有攻擊都可以產生AOE傷害.故擇之
: : (以下是:選擇技能-搭配符文)
: : 左鍵:狂亂-破空斧 (加攻速又加快回怒)
: : 右鍵:戰鬥暴怒-血濺四方 (加強衍伸AOE傷害的神技)
: : 1戰吼-產50怒 (石頭DPS需要高怒)
: : 2上古之矛-巨石 (集到三分之二怒的石頭就可達到3千萬DPS...)
: : 3震地踐踏-產30怒 (地方的石頭需要高怒(?))
: : 4狂戰之怒-亞瑞特之嚎 (AOE神技之2,跟霸氣無雙理論一樣,但是無視控場+範圍更廣)
: : *(霸氣無雙-9碼-380%傷害,狂戰之怒-15碼-3400%傷害)
: : 被動使用 *-X無可饒恕X(取消使用)
: : 感謝m大引玉:mmomocom :被動放那個fury增加20的會不會更好?
: : 經M大引玉 剛剛測試改用-怒意高漲 產怒會更順!
: : -布爾凱索的恩澤 (讓解場技CD快)
: : -嗜血狂人 (耗1怒回116HP)
: : 其實這技能組合其實沒有很強,但是因為新的AOE屬性出現(攻擊有機率?%範圍傷害)
: : 再加上戰鬥暴怒-神˙符文:(對目標爆擊時將20%該傷害擴散給附近敵人)
: : 如果搭配絕截(讓惡魔死無全屍),會怎樣呢?...
: : --請從左至右依序點開
: : 巨石:http://ppt.cc/ZRGo > http://ppt.cc/pz~D > http://ppt.cc/nZTV
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