1月平衡性調整 - 手遊
By Xanthe
at 2020-01-05T14:04
at 2020-01-05T14:04
Table of Contents
※ 引述 《Blackdawn (黑闇破曉)》 之銘言:
: 標題: [情報] 1月平衡性調整
: 時間: Sat Jan 4 22:13:12 2020
:
: https://i.imgur.com/vV2qJZe.jpg
:
: 暗夜女巫:初始生成蝙蝠時間增為3.5秒,初次攻擊變慢為0.75秒
:
: 聖水戈倫:生命值減少6%
:
: 漁大師:魚鉤範圍增為7格,甩鉤時間增加為1.5秒
:
: 天狗:攻擊範圍增加為3.5格
: 小天狗:傷害上升67%、攻擊速度慢70%、初次攻擊變慢為1秒,攻擊範圍縮短為1.6格
自從撤銷對飛斧屠夫的重新設計,缺少天敵的熔岩獵犬又成了炙手可熱的核心卡牌,勝率穩
定維持在56%以上。以空軍為主的牌組在對戰中的表現非常兩極分化,不是你的空軍被一網
打盡,就是對手的地面單位拿你毫無辦法。
我們一方面想要遏制熔岩獵犬的強勁鋒頭,同時也希望讓使用熔岩獵犬的玩家覺得這次調整
也能讓他們有所受益。在本次平衡性調整中,作為《皇室戰爭》首批傳奇卡的熔岩獵犬,將
與其他飛行肉盾一樣,獲得更符合當前環境的屬性值。
變化/調整方式:
熔岩幼犬是目前遊戲中唯一不能一擊消滅骷髏兵和蝙蝠的兵種。提升熔岩幼犬的攻擊傷害後
,牠們可以更輕鬆消滅遊戲中最脆弱的單位,同時每秒傷害幾乎保持不變。
為了平衡,我們增加熔岩獵犬的射程,同時縮短熔岩幼犬的射程,讓熔岩幼犬需要前進更遠
的距離才能攻擊到皇家塔。這樣一來,使用熔岩獵犬的玩家需要更加注重熔岩獵犬的擺放位
置,因為調整之後,熔岩幼犬不能馬上圍攻皇家塔了。
本身是狗礦玩家,如果單以官方的調整原因說明,就狗礦而言很顯然的是nerf
礦工在進攻方扮演的角色主要有兩個
1.坦住公主塔,讓小狗輸出
2.挖掉敵對後排對空輸出
無論是1或是2對方一定也會採取防範措施
比如小單位(骷髏,蝙蝠,小蒼,大隊等等)或單體地面中高輸出(比如騎士,女武,小皮卡較
為多見
這種情況下狗礦順序就會變成
天狗>>>>小狗>>>>礦工>>>>法術掩護礦工
法術掩護礦工以
1.火球炸位(騎士女武小皮卡等)
2.小閃或箭雨(骷髏,蝙蝠,小蒼,大隊等)
為礦工爭取存活時間坦塔或者挖對方用來防守天狗的後排,同時讓小狗抓緊時間輸出
今天這樣拉長天狗距離又砍小狗攻速,擺明就是更限縮礦工發揮空間,不但礦工施放位置遭
到壓縮(天狗攻距變長小狗爆開位置靠前),就連法術增取礦工存活的效用也降低了(因為
小狗爆開瞬間變遲緩兒無法在礦工存活期間更有效輸出)
如果說是buff,那讓小狗能一擊殺蝙蝠和骷髏的意義我更看不懂,就算有人拿蝙蝠和骷髏在
沒被小閃解掉的前提下坦炸開後小狗,在小狗們跟這兩個單位互動完再慢慢飛過去,塔變遠
手變短攻速又變慢的情況下,輸出肯定比貼著塔噴少
如果說是nerf那倒是沒話說
:
: 更多1月更新資訊:
: https://royaleapi.com/blog/season7
--
: 標題: [情報] 1月平衡性調整
: 時間: Sat Jan 4 22:13:12 2020
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: https://i.imgur.com/vV2qJZe.jpg
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: 暗夜女巫:初始生成蝙蝠時間增為3.5秒,初次攻擊變慢為0.75秒
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: 聖水戈倫:生命值減少6%
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: 漁大師:魚鉤範圍增為7格,甩鉤時間增加為1.5秒
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: 天狗:攻擊範圍增加為3.5格
: 小天狗:傷害上升67%、攻擊速度慢70%、初次攻擊變慢為1秒,攻擊範圍縮短為1.6格
自從撤銷對飛斧屠夫的重新設計,缺少天敵的熔岩獵犬又成了炙手可熱的核心卡牌,勝率穩
定維持在56%以上。以空軍為主的牌組在對戰中的表現非常兩極分化,不是你的空軍被一網
打盡,就是對手的地面單位拿你毫無辦法。
我們一方面想要遏制熔岩獵犬的強勁鋒頭,同時也希望讓使用熔岩獵犬的玩家覺得這次調整
也能讓他們有所受益。在本次平衡性調整中,作為《皇室戰爭》首批傳奇卡的熔岩獵犬,將
與其他飛行肉盾一樣,獲得更符合當前環境的屬性值。
變化/調整方式:
熔岩幼犬是目前遊戲中唯一不能一擊消滅骷髏兵和蝙蝠的兵種。提升熔岩幼犬的攻擊傷害後
,牠們可以更輕鬆消滅遊戲中最脆弱的單位,同時每秒傷害幾乎保持不變。
為了平衡,我們增加熔岩獵犬的射程,同時縮短熔岩幼犬的射程,讓熔岩幼犬需要前進更遠
的距離才能攻擊到皇家塔。這樣一來,使用熔岩獵犬的玩家需要更加注重熔岩獵犬的擺放位
置,因為調整之後,熔岩幼犬不能馬上圍攻皇家塔了。
本身是狗礦玩家,如果單以官方的調整原因說明,就狗礦而言很顯然的是nerf
礦工在進攻方扮演的角色主要有兩個
1.坦住公主塔,讓小狗輸出
2.挖掉敵對後排對空輸出
無論是1或是2對方一定也會採取防範措施
比如小單位(骷髏,蝙蝠,小蒼,大隊等等)或單體地面中高輸出(比如騎士,女武,小皮卡較
為多見
這種情況下狗礦順序就會變成
天狗>>>>小狗>>>>礦工>>>>法術掩護礦工
法術掩護礦工以
1.火球炸位(騎士女武小皮卡等)
2.小閃或箭雨(骷髏,蝙蝠,小蒼,大隊等)
為礦工爭取存活時間坦塔或者挖對方用來防守天狗的後排,同時讓小狗抓緊時間輸出
今天這樣拉長天狗距離又砍小狗攻速,擺明就是更限縮礦工發揮空間,不但礦工施放位置遭
到壓縮(天狗攻距變長小狗爆開位置靠前),就連法術增取礦工存活的效用也降低了(因為
小狗爆開瞬間變遲緩兒無法在礦工存活期間更有效輸出)
如果說是buff,那讓小狗能一擊殺蝙蝠和骷髏的意義我更看不懂,就算有人拿蝙蝠和骷髏在
沒被小閃解掉的前提下坦炸開後小狗,在小狗們跟這兩個單位互動完再慢慢飛過去,塔變遠
手變短攻速又變慢的情況下,輸出肯定比貼著塔噴少
如果說是nerf那倒是沒話說
:
: 更多1月更新資訊:
: https://royaleapi.com/blog/season7
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