[補充]
我不是要反駁原推對於"大作"的觀點
我只是要借題發揮,讓大家知道不同DLC,其份量與開發者的付出也不同
希望不要再有"這只不過是個DLC"這種不公平的評論出現
[補充完畢]
[補充2]
後來又看了一下原推,發現我有點誤會他的原意
為了避免未來更多的誤解,我把原推文去掉了,希望原推不要生氣
我寫這篇的本意是要為用心製作DLC的開發者平反,不是為了指責誰
[補充完畢]
說到DLC與資料片的地位
以遊戲開發者的身分,我覺得一定要來澄清一下觀念
沒錯,現在很多遊戲都假借DLC之名,行撈錢之實
本來就該包含在遊戲本身的內容,用DLC的方式多賺玩家的錢
原本就已經做好的遊戲內容,靠DLC的方式來解鎖
因為這種行銷模式如此氾濫
導致很多人把"DLC、資料片"和"撈錢、可以快速推出的產品"畫上等號
但是,這是個以偏概全的錯誤觀念
DLC的本意是要讓開發者能夠有個方便的管道
來發佈遊戲發行後,繼續開發完成的額外內容,擴充遊戲內容,服務玩家
而不是單純利用DLC為手段,販賣從遊戲本體抽離出來的片段
也不是用來進行小額交易,以換取完全不值得的額外瑣碎遊戲片段內容
就算是少數,但是還是有固守DLC初衷的遊戲開發者
然而大部分的玩家都沒有體會到這些開發者的精神
仍然因"DLC"這個名義而貶低其DLC作品
讓我感到非常難過
舉幾個例子好了
星海爭霸II:蟲族之心
暴風雪將這個作品標為"擴充包(expansion pack)"
基於自由之翼的技術與遊戲機制,新增了不少的遊戲內容
全新的任務、新的單位、新的CG動畫、新的腳本
對我而言,這個分量的遊戲內容已經可以算是新作了
暴風雪花了三年開發
難道要因為其身為擴充包的本質
而只以一句"不過就是個DLC/擴充包"置之?
紀念碑谷
同樣的,紀念碑古少於十人的製作團隊
花了一年的時間,開發了份量與原作相當的新關卡
只以2美元的售價,以DLC的方式釋出
卻遭受了大量行動裝置玩家的辱罵
理由是"不過是個DLC還敢賣2塊錢?"
此事件激起了不少遊戲開發者,對底層消費者對專業的無知而感到憤慨
再來是The Last of Us: Left Behind
(釋出時我還是學生,所以舉此例子並不是要自肥)
不少網站把本DLC與其他遊戲一起納入2014年遊戲獎項提名
引發了不少"不過就是個DLC,怎麼可以跟其他遊戲相提並論?"的聲浪
這些人似乎不知道,Naughty Dog是在釋出完整的The Last of Us之後
才開始著手Left Behind的製作
劇情動畫、遊戲場景與物品、演員演出、腳本撰寫,都是從零做起的
以一句"不過就是個DLC"作為評論,這樣公平嗎?
同樣,First Light也是Sucker Punch費心製作的作品
所以
以後請不要再輕易說出"這不過就是個DLC/資料片嗎?"這種話
這對開發者不公平,也凸顯了對專業的無視
--
Ming-Lun "Allen" Chou
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou
--
我不是要反駁原推對於"大作"的觀點
我只是要借題發揮,讓大家知道不同DLC,其份量與開發者的付出也不同
希望不要再有"這只不過是個DLC"這種不公平的評論出現
[補充完畢]
[補充2]
後來又看了一下原推,發現我有點誤會他的原意
為了避免未來更多的誤解,我把原推文去掉了,希望原推不要生氣
我寫這篇的本意是要為用心製作DLC的開發者平反,不是為了指責誰
[補充完畢]
說到DLC與資料片的地位
以遊戲開發者的身分,我覺得一定要來澄清一下觀念
沒錯,現在很多遊戲都假借DLC之名,行撈錢之實
本來就該包含在遊戲本身的內容,用DLC的方式多賺玩家的錢
原本就已經做好的遊戲內容,靠DLC的方式來解鎖
因為這種行銷模式如此氾濫
導致很多人把"DLC、資料片"和"撈錢、可以快速推出的產品"畫上等號
但是,這是個以偏概全的錯誤觀念
DLC的本意是要讓開發者能夠有個方便的管道
來發佈遊戲發行後,繼續開發完成的額外內容,擴充遊戲內容,服務玩家
而不是單純利用DLC為手段,販賣從遊戲本體抽離出來的片段
也不是用來進行小額交易,以換取完全不值得的額外瑣碎遊戲片段內容
就算是少數,但是還是有固守DLC初衷的遊戲開發者
然而大部分的玩家都沒有體會到這些開發者的精神
仍然因"DLC"這個名義而貶低其DLC作品
讓我感到非常難過
舉幾個例子好了
星海爭霸II:蟲族之心
暴風雪將這個作品標為"擴充包(expansion pack)"
基於自由之翼的技術與遊戲機制,新增了不少的遊戲內容
全新的任務、新的單位、新的CG動畫、新的腳本
對我而言,這個分量的遊戲內容已經可以算是新作了
暴風雪花了三年開發
難道要因為其身為擴充包的本質
而只以一句"不過就是個DLC/擴充包"置之?
紀念碑谷
同樣的,紀念碑古少於十人的製作團隊
花了一年的時間,開發了份量與原作相當的新關卡
只以2美元的售價,以DLC的方式釋出
卻遭受了大量行動裝置玩家的辱罵
理由是"不過是個DLC還敢賣2塊錢?"
此事件激起了不少遊戲開發者,對底層消費者對專業的無知而感到憤慨
再來是The Last of Us: Left Behind
(釋出時我還是學生,所以舉此例子並不是要自肥)
不少網站把本DLC與其他遊戲一起納入2014年遊戲獎項提名
引發了不少"不過就是個DLC,怎麼可以跟其他遊戲相提並論?"的聲浪
這些人似乎不知道,Naughty Dog是在釋出完整的The Last of Us之後
才開始著手Left Behind的製作
劇情動畫、遊戲場景與物品、演員演出、腳本撰寫,都是從零做起的
以一句"不過就是個DLC"作為評論,這樣公平嗎?
同樣,First Light也是Sucker Punch費心製作的作品
所以
以後請不要再輕易說出"這不過就是個DLC/資料片嗎?"這種話
這對開發者不公平,也凸顯了對專業的無視
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Ming-Lun "Allen" Chou
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou
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