1800 神魔特別報告 遊戲設計 - 神魔之塔

By Lily
at 2021-01-19T18:11
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情報來源網址:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=3858483057575518&id=
391977874226071
懶人包:
紅璦造型日後以瘋頭源石兌換
龍族元年是誤解 指的是蒼璧
4 月下旬版本投放更多資源開發龍獸卡牌
七十二柱魔神最快於版本尾 靈魂商店兌換 並無條件強化(減cd 三圍等)
遊戲內會增加bgm選項
究煉西遊 異轉埃及 融合武裝是正設
https://i.imgur.com/xsewxoj.jpg
大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
今天由我回應大家關注的問題。大家一定對遊戲內的設計及設定有很多意見,我未能於一
次內全部回應,但這次先解答數個近來最受召喚師關注的項目。
==================================
Q:可以設計不靠運氣通關的關卡?
A:我相信這方面的討論主要基於最近的戰慄級『聖長加冕禮』及輪迴『難逃一睡』關卡
。
在戰慄級『聖長加冕禮』,關卡設計者的原意是考慮到同期限時活動量不多,所以想設定
一個讓召喚師想重複嘗試挑戰,有挑戰性的關卡,就算有不少隊伍可以通關,因落珠情況
和版面符石分佈關係,要取得高分有很大程度講求運氣,當時未有考慮周全,現已明白這
並非召喚師們喜歡挑戰的關卡方向。
之前推出戰慄級『聖長加冕禮』後,團隊不能立刻收回關卡並調整設定,是考慮到部份召
喚師很努力達到關卡要求,若調整會造成不公平。但是,我們會調整未來的戰慄級,讓它
回到以往考驗速度及解決敵技的戰慄級難度,戰慄級的獎賞的分佈日後亦會調整。
對於部份玩家未能取得「紅璦」動態造型獎賞的分數,並關心「紅璦」動態造型日後可如
何入手。我會加快以「瘋頭源石」兌換造型的復刻速度,令錯過了的召喚師日後可在交易
要塞兌換。
關於『難逃一睡』輪迴關卡中出現隨機敵人的設定,一來同樣是為了加強召喚師重複嘗試
挑戰的意欲,二來這是輪迴關卡系列的慣常設定之一,有部份召喚師是喜歡隨機敵人的玩
法,亦認為將隨機敵人放在這類開放時間長的關卡,是頗合適的。然而,『難逃一睡』第
18 層隨機出現的敵技難度差別較大,這方面我跟設計者溝通,未來關卡會加強這方面的
平衡。遊戲本身就含有部分運氣成份,如落珠情況和版面符石分佈等,而這些亦是遊戲的
樂趣之一,關卡設定雖然不可能滿足所有召喚師,不過我們會盡量平衡同層隨機出現的敵
技,或考慮推出多個版本供召喚師選擇挑戰。
==================================
Q:要回應有關種族平衡嗎? 尤其是較少推出的龍類及獸類。
A:近期「龍族元年」這話題,其實源於我們在意見交流會中對召喚師的詢問回覆得比較
糢糊,讓召喚師沒能接收到我們的本意,在此我為這次誤會向召喚師致歉。當時多場交流
會都有龍類卡片的相關提問,團隊的回覆是想表達「將會有龍族為稀有角色的系列推出」
,即指當時將會推出的「遙古三族」系列,令部分召喚師誤會了,我在此再次致歉。當時
沒有第一時間作出澄清,是團隊的疏失。日後在這類交流會上,我們會改以較確定的答法
回覆,減少誤會。
我知道召喚師們對龍類及獸類的期待。因此承諾 2021 年 4 月下旬的版本開始會投放更
多資源開發龍類及獸類卡片,不論在卡匣還是活動角色都會多考慮推出。但開發規劃不是
簡單的事,每個版本能推出的內容有限,部分企劃早已安排,所以在 4 月下旬的版本更
新後才會進行龍類及獸類的排期,謝謝大家的耐心等待。
而有關整體種族平衡問題,這是只要持續有新角色推出就很難避免的問題。我們除了會為
種族推出強力的隊長,亦需要為各種族安排不同化解敵技的技能。 然而,有些技能是種
族獨有,亦有稀有角色獨有能力的情況。我們明白各種族角色的數量及入手方式都會影響
其普及度,這點團隊會持續進行長遠的規劃並努力做得更好。
如果大家對各種族未來的技能有意見,都可以留言說一下。
==================================
Q:會不會復刻「七十二柱魔神」?
A:會。這個問題幾乎在每次交流會都會收到。老玩家應該都知道「七十二柱魔神」系列
的由來,這是合作系列「鬼魅奸佞」的區外版,由於合作系列有版權所限,未有復刻。以
前考慮到公平性,所以總會反問玩家如果這是不會強化的復刻,大家會否接受,收到的意
見不一。
考慮到部份召喚師仍希望完成這部分的圖鑑,所以團隊決定將在靈魂商店開放兌換,預計
最快會於今個版本尾推出。在強化能力方面,雖然不能跟合作系列統一強化,但可以統一
適量調整角色的三圍數值及技能冷卻回合,當成一系列入手途徑較易的角色,給新手或回
鍋玩家在該屬性和種族中有多一個選擇。
==================================
Q:可以更新設定的 BGM 清單嗎?
A:我們會在下星期更新完整的 BGM 清單 (不包括合作版權的 BGM)。
以往沒有全部加入清單是考慮到部分 BGM 跟地圖介面的不協調,現在決定給予召喚師自
由選擇,往後我們會在推出新的自家 BGM 後的下個版本更新清單,很高興知道大家都喜
歡這遊戲的音樂。
==================================
Q:會否開放更多能角色階段作為合成龍刻武裝的素材?會不會開新更多舊角色動態造型
?
A:我明白玩家在各類活動中可能有機會直接獲得不同階段的角色。收到大家意見後,團
隊已在今個版本推出同時更新了設定,已開放了更多角色階段作為合成龍刻武裝的素材。
例如究煉後的西遊神系列、異轉後的埃及神系列都現已能成為合成龍刻武裝的素材。
在動態造型方面,團隊正在製作「艾莉亞」、「元獸賈比爾」及「青圭」的動態造型。完
成後會安排在短期內推出。
==================================
今次先回應到這裡,可能未必能完全解答到大家在該方面的疑問,若因為以上回應有其他
延伸疑問,都可以留言,我日後也會在『1800 神魔特別報告』繼續回應大家關注的題目
,感謝每一位支持神魔之塔的召喚師。謝謝大家支持我們『神魔改革行動部』及『1800
神魔特別報告』,你們的支持給予小組很多鼓勵。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
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紅璦造型日後以瘋頭源石兌換
龍族元年是誤解 指的是蒼璧
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七十二柱魔神最快於版本尾 靈魂商店兌換 並無條件強化(減cd 三圍等)
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究煉西遊 異轉埃及 融合武裝是正設
https://i.imgur.com/xsewxoj.jpg

今天由我回應大家關注的問題。大家一定對遊戲內的設計及設定有很多意見,我未能於一
次內全部回應,但這次先解答數個近來最受召喚師關注的項目。
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Q:可以設計不靠運氣通關的關卡?
A:我相信這方面的討論主要基於最近的戰慄級『聖長加冕禮』及輪迴『難逃一睡』關卡
。
在戰慄級『聖長加冕禮』,關卡設計者的原意是考慮到同期限時活動量不多,所以想設定
一個讓召喚師想重複嘗試挑戰,有挑戰性的關卡,就算有不少隊伍可以通關,因落珠情況
和版面符石分佈關係,要取得高分有很大程度講求運氣,當時未有考慮周全,現已明白這
並非召喚師們喜歡挑戰的關卡方向。
之前推出戰慄級『聖長加冕禮』後,團隊不能立刻收回關卡並調整設定,是考慮到部份召
喚師很努力達到關卡要求,若調整會造成不公平。但是,我們會調整未來的戰慄級,讓它
回到以往考驗速度及解決敵技的戰慄級難度,戰慄級的獎賞的分佈日後亦會調整。
對於部份玩家未能取得「紅璦」動態造型獎賞的分數,並關心「紅璦」動態造型日後可如
何入手。我會加快以「瘋頭源石」兌換造型的復刻速度,令錯過了的召喚師日後可在交易
要塞兌換。
關於『難逃一睡』輪迴關卡中出現隨機敵人的設定,一來同樣是為了加強召喚師重複嘗試
挑戰的意欲,二來這是輪迴關卡系列的慣常設定之一,有部份召喚師是喜歡隨機敵人的玩
法,亦認為將隨機敵人放在這類開放時間長的關卡,是頗合適的。然而,『難逃一睡』第
18 層隨機出現的敵技難度差別較大,這方面我跟設計者溝通,未來關卡會加強這方面的
平衡。遊戲本身就含有部分運氣成份,如落珠情況和版面符石分佈等,而這些亦是遊戲的
樂趣之一,關卡設定雖然不可能滿足所有召喚師,不過我們會盡量平衡同層隨機出現的敵
技,或考慮推出多個版本供召喚師選擇挑戰。
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Q:要回應有關種族平衡嗎? 尤其是較少推出的龍類及獸類。
A:近期「龍族元年」這話題,其實源於我們在意見交流會中對召喚師的詢問回覆得比較
糢糊,讓召喚師沒能接收到我們的本意,在此我為這次誤會向召喚師致歉。當時多場交流
會都有龍類卡片的相關提問,團隊的回覆是想表達「將會有龍族為稀有角色的系列推出」
,即指當時將會推出的「遙古三族」系列,令部分召喚師誤會了,我在此再次致歉。當時
沒有第一時間作出澄清,是團隊的疏失。日後在這類交流會上,我們會改以較確定的答法
回覆,減少誤會。
我知道召喚師們對龍類及獸類的期待。因此承諾 2021 年 4 月下旬的版本開始會投放更
多資源開發龍類及獸類卡片,不論在卡匣還是活動角色都會多考慮推出。但開發規劃不是
簡單的事,每個版本能推出的內容有限,部分企劃早已安排,所以在 4 月下旬的版本更
新後才會進行龍類及獸類的排期,謝謝大家的耐心等待。
而有關整體種族平衡問題,這是只要持續有新角色推出就很難避免的問題。我們除了會為
種族推出強力的隊長,亦需要為各種族安排不同化解敵技的技能。 然而,有些技能是種
族獨有,亦有稀有角色獨有能力的情況。我們明白各種族角色的數量及入手方式都會影響
其普及度,這點團隊會持續進行長遠的規劃並努力做得更好。
如果大家對各種族未來的技能有意見,都可以留言說一下。
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Q:會不會復刻「七十二柱魔神」?
A:會。這個問題幾乎在每次交流會都會收到。老玩家應該都知道「七十二柱魔神」系列
的由來,這是合作系列「鬼魅奸佞」的區外版,由於合作系列有版權所限,未有復刻。以
前考慮到公平性,所以總會反問玩家如果這是不會強化的復刻,大家會否接受,收到的意
見不一。
考慮到部份召喚師仍希望完成這部分的圖鑑,所以團隊決定將在靈魂商店開放兌換,預計
最快會於今個版本尾推出。在強化能力方面,雖然不能跟合作系列統一強化,但可以統一
適量調整角色的三圍數值及技能冷卻回合,當成一系列入手途徑較易的角色,給新手或回
鍋玩家在該屬性和種族中有多一個選擇。
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Q:可以更新設定的 BGM 清單嗎?
A:我們會在下星期更新完整的 BGM 清單 (不包括合作版權的 BGM)。
以往沒有全部加入清單是考慮到部分 BGM 跟地圖介面的不協調,現在決定給予召喚師自
由選擇,往後我們會在推出新的自家 BGM 後的下個版本更新清單,很高興知道大家都喜
歡這遊戲的音樂。
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?
A:我明白玩家在各類活動中可能有機會直接獲得不同階段的角色。收到大家意見後,團
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例如究煉後的西遊神系列、異轉後的埃及神系列都現已能成為合成龍刻武裝的素材。
在動態造型方面,團隊正在製作「艾莉亞」、「元獸賈比爾」及「青圭」的動態造型。完
成後會安排在短期內推出。
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