Switch - Switch
By Enid
at 2016-07-26T23:47
at 2016-07-26T23:47
Table of Contents
最近終於把星戰火狐ZERO(以下簡稱SF0)全關卡開啟並打通
從以下幾個方面來分享心得
1.畫面
貼圖素材雖然稱不上細緻,但SF原本就不像其他空戰STG走擬真路線
而且這代比SF64用了更大量的敵機配置,而且行進速度更快,
意圖讓玩家無暇去管什麼貼圖品質,
所以用比較簡單的卡通風格去換取流暢度是能讓人接受的
2.Pad應用
SF0讓最多玩家詬病的應該是Pad的操作性,完全推翻以往空戰遊戲的操作介面
以按鈕來說,普攻和特攻武器照傳統多是放在ABXY鈕的位置,也就是手把正面
SF0這次換到了R跟ZR,以扣板機來說更直覺,不過也是需要一點時間適應
Pad體感操作初期也讓人感到很挫折,
到底何時要看主畫面(電視)何時要看Pad,讓人無所適從XDD
初期一直狂死的狀態真的會讓人很想摔手把,
因為搞死玩家的不只敵機,還有顧著看Pad瞄敵機,結果撞到隆起地形或障礙物
但駕輕就熟以後會很有成就感,很有駕駛戰鬥機的擬真感
SF0的學習曲線以任天堂遊戲來說算長的,每次在玩都會懷疑是不是在玩SEGA的遊戲XDD
3.Walker模式
本作的主打重點,讓飛機變成MS狀態(誤
只是初期操作感也很烤手,不是直觀的3D ACT操作,而要靠右類比桿旋轉方向
總之還是在操作機具,需要花點時間適應
4.關卡豐富度
SF0這次的關卡量很有誠意,不只是數量方面比64多,變化性也更大
主要是Pad應用和Walker模式讓整體關卡設計能更多元
而且還有戰艦破壞任務、時限脫出、星狼PK戰等等
前三大印象深刻的關卡
Ω宙域-速度之最,某幾區塊要練習幾次才能閃的掉障礙物XD
グレートフォックス-不只是單純的母艦防衛
還要引導BOSSスペース・ドドラ到光束加農射擊路徑
被母艦射2~3次,第一次過關感覺快哭了
ギガリラ戰(惑星コーネリア)-本作唯一的人型BOSS,雖然是機器人,攻擊模式卻很多元
除了手砲、飛彈等飛行武器還有一些體技招式XD
結論
感覺得出來宮本茂很想讓SF0擺脫傳統空戰STG的套路,塞了很多創意和點子
從SF64一路玩上來的玩家會覺得很感動,因為SF0真的是各方面都強化了
比起前幾作更有64續作的存在感
但客觀來說難度對STG輕玩家來說還是太高,可惜了一款好作品
目前進度只打到全關卡開啟,因為還有#FE和戰略紙牌要推進,
徽章和擊墜數獎杯就以後再說吧!
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從以下幾個方面來分享心得
1.畫面
貼圖素材雖然稱不上細緻,但SF原本就不像其他空戰STG走擬真路線
而且這代比SF64用了更大量的敵機配置,而且行進速度更快,
意圖讓玩家無暇去管什麼貼圖品質,
所以用比較簡單的卡通風格去換取流暢度是能讓人接受的
2.Pad應用
SF0讓最多玩家詬病的應該是Pad的操作性,完全推翻以往空戰遊戲的操作介面
以按鈕來說,普攻和特攻武器照傳統多是放在ABXY鈕的位置,也就是手把正面
SF0這次換到了R跟ZR,以扣板機來說更直覺,不過也是需要一點時間適應
Pad體感操作初期也讓人感到很挫折,
到底何時要看主畫面(電視)何時要看Pad,讓人無所適從XDD
初期一直狂死的狀態真的會讓人很想摔手把,
因為搞死玩家的不只敵機,還有顧著看Pad瞄敵機,結果撞到隆起地形或障礙物
但駕輕就熟以後會很有成就感,很有駕駛戰鬥機的擬真感
SF0的學習曲線以任天堂遊戲來說算長的,每次在玩都會懷疑是不是在玩SEGA的遊戲XDD
3.Walker模式
本作的主打重點,讓飛機變成MS狀態(誤
只是初期操作感也很烤手,不是直觀的3D ACT操作,而要靠右類比桿旋轉方向
總之還是在操作機具,需要花點時間適應
4.關卡豐富度
SF0這次的關卡量很有誠意,不只是數量方面比64多,變化性也更大
主要是Pad應用和Walker模式讓整體關卡設計能更多元
而且還有戰艦破壞任務、時限脫出、星狼PK戰等等
前三大印象深刻的關卡
Ω宙域-速度之最,某幾區塊要練習幾次才能閃的掉障礙物XD
グレートフォックス-不只是單純的母艦防衛
還要引導BOSSスペース・ドドラ到光束加農射擊路徑
被母艦射2~3次,第一次過關感覺快哭了
ギガリラ戰(惑星コーネリア)-本作唯一的人型BOSS,雖然是機器人,攻擊模式卻很多元
除了手砲、飛彈等飛行武器還有一些體技招式XD
結論
感覺得出來宮本茂很想讓SF0擺脫傳統空戰STG的套路,塞了很多創意和點子
從SF64一路玩上來的玩家會覺得很感動,因為SF0真的是各方面都強化了
比起前幾作更有64續作的存在感
但客觀來說難度對STG輕玩家來說還是太高,可惜了一款好作品
目前進度只打到全關卡開啟,因為還有#FE和戰略紙牌要推進,
徽章和擊墜數獎杯就以後再說吧!
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By Cara
at 2016-07-31T05:58
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By Jake
at 2016-08-03T08:09
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By Jake
at 2016-08-04T10:15
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