1400萬人同時上線!Steam平台人數再創新高 - Steam

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http://game.ettoday.net/article/845673.htm

記者周之鼎/台北報導

PC遊戲平台Steam在2017年剛開始就傳出好消息,繼2015年人數大幅從

500萬成長到1000萬後,今(1/9)日正式達成「同時上線」1400萬人

的里程碑,在今日清晨2時許達到1437萬167人同時上線的紀錄。

http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264666.jpg

在今日最受歡迎的遊戲中,《Dota2》以單日90萬登入次數,單日最高

49萬名玩家上線居冠,《CS:GO》以66萬次登入次數,17萬名玩家緊

追在後,此外上榜的遊戲還包含《俠盜獵車手V》、《絕地要塞2》、

《方舟 生存計畫》、《Rust》、《文明帝國6》等

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上榜的是文明帝國5啊,結果新聞寫6


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All Comments

Robert avatarRobert2017-01-13
只登入Steam不玩遊戲有算在上線嗎?
Jessica avatarJessica2017-01-16
有吧 XD
Jacky avatarJacky2017-01-16
那個1400萬指的應該就是Steam登入人數,看圖。
Lauren avatarLauren2017-01-21
難怪VALVE不做遊戲了
Ingrid avatarIngrid2017-01-25
我每天都掛著啊
Connor avatarConnor2017-01-27
帶給玩家滿滿的 大 平 台
Adele avatarAdele2017-01-29
蒐集遊戲的網路遊戲
Michael avatarMichael2017-02-03
就算沒玩遊戲也是開著= =
Daph Bay avatarDaph Bay2017-02-04
這是PC遊戲重拾市場的里程碑嗎XD
Dorothy avatarDorothy2017-02-05
社交平台
Ida avatarIda2017-02-05
真的是大平台
Rebecca avatarRebecca2017-02-09
可見專家都是反指標,講了快20年PC GAME市場已死,會被家
用機取代、會被手機取代,結果不但沒倒還越做越大
Necoo avatarNecoo2017-02-10
掛著也算...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-02-14
現在遊戲都線上下載,方便很多,不然我也不會入坑XD
Yuri avatarYuri2017-02-17
靠幾樣遊戲不出問題就賺翻了 還要開放遊戲幹嘛
Doris avatarDoris2017-02-19
要請孫子燒Half Life 3給我了
Megan avatarMegan2017-02-21
1400萬人的大~平~台~
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-02-24
全球最大遊戲平台上線啦
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-02-26
我很佩服steam做大indie game的策略
而他們卻收獲了不少
Valerie avatarValerie2017-03-01
當年valve找微軟合作還被婉拒呢
Jake avatarJake2017-03-04
肯掛著基本上就是steam的經常使用者吧
Ida avatarIda2017-03-08
我認為steam應該也在開發提供手游的類似平台
Valerie avatarValerie2017-03-10
他手機遊戲平台開發出來的話,這市場更猛了,希望可以雙
平台共用,因為有些PC遊戲有手機板
Yedda avatarYedda2017-03-10
如果掛機也可以收集經驗值就好了...10分鐘1exp之類的
Xanthe avatarXanthe2017-03-15
還有家機 如果家機的三家願意開放給 steam的話...
Agatha avatarAgatha2017-03-19
家機自己要抽成,幹嘛開放給你抽
Jake avatarJake2017-03-23
本家獨佔就是為自家獲利,當然不可能開放給其它平台
John avatarJohn2017-03-24
話說回來家機會被pc取代其實也講了至少10年了xd
Emma avatarEmma2017-03-28
掛機太多也吃伺服器跟流量啊 也是要取捨
Joe avatarJoe2017-03-29
PC數位遊戲跟三大家機還有手游市場比還是小 只是PC由
Tom avatarTom2017-03-30
G胖一家獨霸一方 第二名GOG約三成 其他加總不到兩成
Hedda avatarHedda2017-04-02
但PC全加總 輸三大家機總額 家機又輸手游總額
Thomas avatarThomas2017-04-07
文明五好猛喔
Heather avatarHeather2017-04-12
最會賺男性客群的電商平台
Hazel avatarHazel2017-04-14
我每天開steam,BZ,GOG,EA還要跟你講嗎,專家葛屌
Charlotte avatarCharlotte2017-04-15
就算沒玩遊戲沒特價 都還是每天看每天掛XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-04-17
全球最大遊戲平台上線啦
Hedy avatarHedy2017-04-19
G胖真的很屌 超有遠見
Olivia avatarOlivia2017-04-20
"PC市場正在慢慢萎縮"
Eartha avatarEartha2017-04-20
家機派最愛噴的一句話
Linda avatarLinda2017-04-24
PC game的市場2016就被估計超過家用主機了
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-29
EA差不多是2013年的時候發財報PC是他們利潤最高的平台(跟XBOX
Isabella avatarIsabella2017-05-03
360、PS3比, 這邊非總和)
Quanna avatarQuanna2017-05-07
https://goo.gl/8klZY1 有興趣的可以參考這篇 一堆本來主機獨
Aaliyah avatarAaliyah2017-05-10
佔的日系遊戲開始跑到PC上不是沒有原因的 至於掌機被手機打趴
在更早幾年趨勢明明很明顯的時候講出來還會被憤宅戰
Harry avatarHarry2017-05-12
如果家機沒獨佔的話,被取代是遲早的,日本家機市場已
經萎縮了,現在是手遊當道
Dorothy avatarDorothy2017-05-14
https://goo.gl/osCxEi 年末的購機潮 哪看來的家機尾縮..
Hardy avatarHardy2017-05-15
日廠放出的遊戲都是舊遊戲 新遊戲還是主機先釋出不是嗎
Ophelia avatarOphelia2017-05-16
只要電競還存在一天 PC就永遠有市場 家機手遊無法取代
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-05-16
Metal Gear Solid V、Resident Evil 7和TEKKEN 7
Poppy avatarPoppy2017-05-18
https://goo.gl/YZ1xEs 遊戲市場營收比例
2013家機佔31%,然後一路向下,2017預測是剩下24%
不是家機沒成長,而是其他領域成長的更強勢
Kumar avatarKumar2017-05-23
所以相對起來家機佔的比率就是逐年下降
Quintina avatarQuintina2017-05-27
還有Dark Soul跟SF V、Marvel vs. Capcom: Infinite
a大你縮網址好像有點問題
Lauren avatarLauren2017-05-29
http://i.imgur.com/PtN59EJ.jpg 上面連結好像壞了
Catherine avatarCatherine2017-06-02
對阿他壞了,補傳imgur的圖XD
Valerie avatarValerie2017-06-07
XD 感謝
Zanna avatarZanna2017-06-08
再補一下 還有DR4、DRAGON BALL XENOVERSE 2跟Project Sonic
Caitlin avatarCaitlin2017-06-10
我知道不少..可以不用再補了..
Brianna avatarBrianna2017-06-11
TOB也要出了,雖然是舊遊戲
Andrew avatarAndrew2017-06-13
啊有人說日廠放出的都是舊遊戲.. 我釐清一下版友不一定知道啊
Eden avatarEden2017-06-15
不過日廠很多還是怕打到家機所以不放日文
Lucy avatarLucy2017-06-15
老實說我還希望日廠多上些舊的
Cara avatarCara2017-06-19
要不然一些系列作品如果沒日文也沒系列舊作,還是會
比較想收主機版實體片
Ingrid avatarIngrid2017-06-20
真的強勢增長的是手機平板這塊,圖表裡的pc/mac game雖
然是增長速度快過家機不過一直都是10%上下。還是說要把m
mo加進去?
Michael avatarMichael2017-06-20
要把mmo算進去
Isabella avatarIsabella2017-06-23
應該說casual webgame跟mmo都要算進去
Candice avatarCandice2017-06-27
那為什麼這份圖表要拆開來計xd
Belly avatarBelly2017-06-27
很多遊戲市場估計都是把這三塊分開看 營利模式跟core games
不同
Necoo avatarNecoo2017-06-29
手機與平板合併計好像也沒問題才對
Andrew avatarAndrew2017-07-01
不過既然都說看市場的時候是要分開看,那怎麼說要加進去
Caroline avatarCaroline2017-07-04
平板和手機的市場應該分開算 不論遊戲還是應用app的排行都能
顯出異質性
Olivia avatarOlivia2017-07-08
重點是你硬體是哪一個使用環境... 不然家機還不是ps4和xbox o
ne通算
Cara avatarCara2017-07-09
做這種市場分析是要給發行商跟開發者決定發展方向用作參考的
懂這種思維很多東西就不用問了
Joe avatarJoe2017-07-14
還是要問啊xd 如你所說分開計有其意義,那麼加起來的意
義又是什麼?
Annie avatarAnnie2017-07-18
加起來就確實是這個平台有這麼多市場啊...
Franklin avatarFranklin2017-07-21
主機還不是可以分retro games、remastered games、family gam
es、體感遊戲去分析,有人做了你就會覺得不能加起來嗎?
Tracy avatarTracy2017-07-24
但是開發者與發行商顯然並不是看這個加起來的數據的,那
麼是誰在看?
David avatarDavid2017-07-28
你的顯然是哪來的...
Edith avatarEdith2017-08-01
拿家機數據給一個開發者看,他想吃自然可以開發ps4/xbox
one跨平台,拿pc/mac數據給一個mac game開發者看,他想
吃自然也可以開發pc/mac跨平台,這樣的開發者看到加起來
的平台數據是有意義的。可是當你拿casual webgame+mmo的
數據給casual webgame開發者看,他看了能幹嘛xd
Yedda avatarYedda2017-08-05
平板和手機我解釋詳細一點 有比較多的使用經驗就會知道平板ap
p運用會是在可以安穩放置的環境、體驗較不中斷跟需要清楚閱
讀的情況多一些
Lucy avatarLucy2017-08-05
mmo的玩家轉玩casual games的成本低...
Jacky avatarJacky2017-08-08
^web
Kama avatarKama2017-08-12
玩家人口不是一塊不會變動的東西 casual web games吸收的一
部分就是成年變忙的原pc gamers 或者家裡有成員會準備pc玩核
心遊戲但是口味不同的人
Bethany avatarBethany2017-08-15
電綜二板的味道
Oscar avatarOscar2017-08-20
沒想到天農還真多呀
Joe avatarJoe2017-08-22
趨勢這麼久的東西 不爽承認還是得面對