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Delia avatar
By Delia
at 2013-07-25T14:34

Table of Contents

codify(一款玩星杯的軟體)常常在斷線,網杯又因為codify人變超少,怒發策略文

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本篇討論的以星杯傳說二版(含紅蓮騎士)+幻影星辰(魔弓魔槍)
並且包含角色配合的選角問題(3-1模式可以適用部分概念)
以下27個角色

技:弓女、暗殺、劍聖、劍帝、格鬥
詠:*魔導、元素、賢者、祈禱、靈符、蝶舞
聖:聖女、天使、聖槍、神官
血:狂戰、仲裁、紅蓮、勇者、巫女
幻:封印、冒險、魔劍、死靈、靈魂、魔槍、魔弓

*這裡討論的魔導是"節日版"的魔導,多了法力屏障、魔爆衝擊也有技能更改

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CH1 寶石產率與消耗率
CH2 提石頭的優先順序
CH3 位置與角色關係及基本陣型
CH4 常見陣型解析
CH5 角色相生相剋與反抗陣型
CH6 集火對象選擇
CH7 各角色補充說明

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首先我們先關心產率問題,甚麼是產率呢?
"產率"就是你對團隊"紅寶石"的貢獻多少,注意我們並不關心水晶的產率!
一個合格的三人小隊,需要有合理的寶石產率和使用率
不然不產寶石的法師湊一隊,是無法發揮實力的

產率高有以下幾個特點:
1.回合內穩定主動攻擊,最好是多次主動攻擊
2.主動攻擊命中率高
3.跑牌快,購買機會多
4.技能本身產寶石

一般來說菜刀產率高,對寶石的需求低;法師產率低,對寶石的需求高
如果連同需要消耗紅寶石一起考慮,我們稍微整理成以下列表

第一層: 產率-耗用率 評析
弓女 高 低 穩定的暗滅和精準射擊
劍聖 高 低 回合內三次主動攻擊,跑牌快
劍帝 略高 低 一回合提一回合三刀,不過啟動較慢
格鬥 略高 低 兩回合一次暗滅
冒險 高 低 技能可以偷寶石,跑牌快

第二層:
祈禱 略高 低 光輝信仰產寶石,不過符文不是馬上有
靈符 略高 低 風行跑牌,可幫協助隊友購買
神官 略高 低 購買提供治癒,祈福跑兩張牌以及加兩點治癒
封印 略高 低 回合內跑兩張牌
魔弓 高 中 多重射擊類似精準射擊,不過自身啟動慢
聖槍 略高 低 回合內跑三牌(加治癒)跑牌快,購買機會多

第三層:回合內平砍角色
暗殺 略高 高 暗殺自己需要寶石才有能力
魔導 中 中 太常被集火,魔爆衝擊使用機會不多,沒空提石頭
聖女 中 低 治癒可以稍稍提供購買機會
狂戰 中 低 平砍為主,前兩顆紅寶石很重要
仲裁 中 低 平砍為主
紅蓮 中 低 平砍為主,本身可以緊急產紅寶石
勇者 中 低 第一個寶石很重要
魔劍 中 低 平砍為主
魔槍 中 低 平砍為主
靈魂 中 中 鏡像提供購買空間,啟動慢,本身有時須法術行動


第四層:回合內有時會法術行動角色
天使 低 低 聖盾能夠壓制對面寶石產率
元素 低 高
死靈 低 中

第五層:回合內以法術行動為主角色
賢者 極低 低 賢者以第一顆寶石最為重要
蝶舞 極低 低
巫女 低 中 巫女時常會在流血狀態,有寶石的巫女很可怕

首先在隊伍組成方面要考慮寶石的產率足不足夠,以及快不快速
有(元素、暗殺、靈魂)的隊伍會需要足夠的寶石產率,這些角色的寶石消耗量大
有(賢者、祈禱、勇者、仲裁、聖女、狂戰)的隊伍需要快速的第一顆紅寶石
以跑牌為主產生產率的角色可以考慮合杯
以平砍為主產生產率的角色,適合初期快速的產出紅寶石

如果團隊需要緊急的寶石(或是水晶),請法師初期也幫忙打寶石
蝶舞請不要舞動,靈魂請不要召還,這點非常重要

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接下來討論的是石頭該誰先提,這在遊戲中判斷讓石頭是很重要的

以下每一線內部的排序也是優先序

第一線:必須提,否則沒作用
賢者:大家公認最需要第一個寶石的角色,有寶石輸出和防禦力差非常多
劍帝:必須讓石頭給他的角色,甚至是寶石也要讓,有石頭才有產率和輸出
魔弓:沒提石頭沒技能,提了之後產率也會出來
祈禱:啟動後防禦力和發揮差異極大
天使:提了之後封鎖一切虛弱和干擾牌,天使請隨時保持一個水晶在手
勇者:隊友有法傷可以幫忙開怒,請搶提紅寶石
暗殺:非常不建議選的角色,太耗寶石,攻擊效果不佳,沒寶石沒作用

第二線:提了威力差很多
狂戰:有紅寶在主動攻擊和應戰上的威嚇差異很大
仲裁:第一個寶石啟動上需要,不過優先讓給第一線的隊友,甚至幫忙吐石頭
巫女:有空就提,前提是要有空,寶石的效益是5牌差,全角色最強的大絕
靈符:有水晶後主動攻擊才有威力,不過更優先的是找符文
魔導:有空就提石頭,輸出會有穩定的提升
靈魂:視手牌和黃魂情況提石頭,節奏慢的遊戲多提石頭

第三線:需要石頭幫助
聖女:啟動不強但也有其作用,視團隊治癒需求量提石頭
格鬥:有空提兩個石頭,避免成為集火對象時無法跑牌
劍聖:試手牌情況,手牌太差盡早提石頭
元素:是手牌情況,有多餘的寶石可以提來備用
紅蓮:腥紅十字是重要的輸出,不過取得血印還是第一重要的
封印:試手牌情況,有空提石頭備用
死靈:隊友跑牌快時,可以提石頭快速累積治癒
蝶舞:最後需要輸出時提石頭,或是有靈魂保的時候考慮蛹化
聖槍:團隊有多餘的寶石可以找機會提

第四線:不太需要石頭
弓女:看情況,狙擊的緊急程度(有克制對象的時候速提),但本身靠牌就可以打出輸出
神官:需要跟上輸出的時候提石頭
魔槍:大絕技能限制太嚴格,有空閒在順手提
魔劍:很少提石頭
冒險:基本上不會提石頭

石頭的優先序十分重要,尤其開場的時候,搶掉隊友重要的石頭是十分傷的

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一般正式比賽我們採用C正二連,位置如以下

紅一(first player)
藍一 紅三
藍二 藍三
紅二

我們一般稱藍一&紅三的位置為該隊的「第一位玩家」或「菜刀位」
藍二&紅一的位置為該隊的「第二位玩家」或「法爆位」
藍三&紅二的位置為該隊的「第三位玩家」或「菊花位」

根據位置選角色對遊戲的勝負有「!!很大很大」的影響,真的要強調不是普通的大

基本陣型:一位堆高對手、二位主要負責爆士氣、三位可單打個人能力強

一位通常會排高傷害,低命中率的角色,在對手低手牌時將對手手牌打高
狂戰、紅蓮、魔劍、格鬥、弓女etc...

二位通常會排法術傷害為主的法師,或是高命中率的菜刀
魔導、元素、賢者;格鬥、暗殺、弓女etc...

第二位非常不建議低命中率的菜刀,你對團隊的貢獻會很有限
一位排法師則比較沒有這個問題,不過要考慮團隊寶石的產率問題

當然實戰中如果是要靠二號位菜刀和三號位法師做輸出也是可行的
但是要考慮的是對手中間行動的一人或兩人會不會對不連續的輸出做出干擾

三位建議跑牌快,個人能力強的角色,因為通常比較容易被集火,隊友也較難保護
聖槍、劍聖、封印、靈魂、冒險etc...

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#1三刀陣型:三個高輸出的角色、力求前期打出優勢

看似無腦的陣型,實戰測試效果顯著,
以不吃石頭高傷害低命中的角色為主,力求前期打趴對手

三刀陣型的特點在於對手的應戰困難,
一般高手對局,我們面對單刀,會盡量吃下他對手的攻擊,
引誘高物傷角色浪費一次攻擊行動來追刀,
或是保留聖光來阻擋高物傷角色,但是三刀陣型沒有這個弱點
三張同系牌的追擊是很可怕的

狂戰、魔劍、格鬥、勇者、魔槍
這些角色幾乎都可以自己啟動,且不需要提石頭就有威脅性,任意三人都可以成陣

菜刀系的老大是魔槍,魔槍的特色在充盈可以幫助菜刀隊友棄掉沒有用的法術牌
還可以順便提高魔槍的攻擊力,且隊友不會心痛
(試想靈魂、死靈、元素會願意棄法術牌嗎?)
因為菜刀系通常不會有時間使用法術,因為攻擊命中的收益是十分高的
有些角色有法術牌更是十分大的問題,以劍聖和劍帝兩位感到最頭痛

#2三法爆陣型:三個法師強勢輸出,對手無法應戰防禦

三法爆的陣型特點在於對手無法應戰,問題通常出在石頭,以及對手跑牌快無法打高

賢者、元素、魔導、靈符、仲裁
三法爆初期通常比較劣勢,要迅速的找到石頭,之後輸出會十分強烈
建議隊伍裡面可以帶一位產石頭的法師:魔導、祈禱、神官、仲裁(吐第一個石頭)

#3聖槍核心/死靈核心:利用治癒為輸出手段

聖槍本身就是可以單打的角色,啟動速度算快速的,而且無法阻止
治癒累積三點,就像握有紅寶石的狂戰一樣,隨時有六點傷害等著
個人能力十分強,攻防兼備

死靈個人能力弱,但是如果能快速累積治癒,對手在攻擊上就十分頭疼
因為死亡之觸可以一次跑多牌,對手也無法持續輸出死靈
如果他治癒累積快,很快又是下一次死觸了

陣型三最優的輔助是聖女,差不多有一樣效果的是紅蓮
聖女和聖槍的向性很合,機會可以讓聖槍每回合三治癒主動攻擊
紅蓮和死靈的向性較合,瘟疫和墓碑都可以幫助紅蓮躺下

另外可以考慮的輔助是神官,天使和祈禱的效果不張,沒有很推薦

#4賢者核心:利用隊友一點法傷來輔助輸出

賢者高爆發高傷害是十分可怕的,手牌無法控制的賢者是擋不住的
沒被干擾賢者,一次爆發可以打出4~6點的傷害
有經驗的玩家都知道賢者最強的時候是滿手牌,最弱的時候是四手牌

賢者的輔助分三類:

第一類是可以給一點法傷的:
死靈、仲裁、劍帝、靈魂、靈符、元素
(同時可以破壞賢者一點法傷的也是剋星:蝶舞)

第二類是可以幫助賢者補充手牌幫助續航的:
靈魂、劍帝
(同時可以控制賢者手牌的也是剋星:靈符、魔槍、天使)

第三類是可以給予賢者治癒的(有治癒的賢者又是另一個檔次):
天使(同時可以幫忙調整手牌和給予賢者重要的聖盾)
聖女、神官、紅蓮、聖槍

賢者的剋星最常提到就是
蝶舞(封殺所有一點法傷)、勇者(挑釁控制法術行動,賢者是純法術行動的角色)
另外有人保的巫女,可以壓制賢者的輸出
控手牌的角色,天使、靈符、魔槍
最後就是高傷害和多刀的角色,可以讓賢者滿手的時候十分難抉擇
劍聖、劍帝、聖槍、狂戰、魔槍

#祈禱帶二刀

祈禱的威力賜福和迅捷賜福對於時常要平砍的菜刀系來說幫助極大
威力賜福相當於狂戰士的紅寶石、迅捷賜福相當於劍聖或劍帝的水晶
藉由祈禱的帶領,二刀可以達到三刀的效果,甚至更好

一般來說威力賜福會用在高命中率的角色身上,當然這是比較後的結果
弓女、劍聖、格鬥、暗殺、魔弓

迅捷賜福則是用在高傷害的角色身上,以達到多刀高傷害的效果
狂戰、勇者、魔劍、紅蓮
另外的運用是配合劍聖或劍帝達到多刀的效果

當然兩個賜福對菜刀系的幫助都很大
如果隊伍上面沒有菜刀系,一般角色應戰四點傷害的威脅也是可以的

#神官輔助

神官的特點就在於水之神力可以給牌,對於有獨有技的角色來說這是很大的幫助
等於是兩個人在抽獨有技的牌

最強的配合是神官+元素
配合封印、劍聖、弓女也都有一定的效果(狂戰、靈魂、死靈也都還不錯)

神官本身輸出能力較弱,隊友盡量要能夠打出該有的傷害

#合杯隊伍

隊伍本身就不已打出傷害為重心,而是以合杯為主要目的
但是這樣的隊伍組成較困難,成功率也較低,合杯後新抽牌很容易爆士氣
可以考慮出,但是我認為通常不是第一個選擇

一線合杯角:跑牌快、產率高
冒險、劍聖

可以輔助合杯的角色:跑牌快or產率高
聖槍、靈魂、靈符、神官、封印、弓女、聖女、魔弓

基本上隊伍要三個角色都有合杯能力,我們才會考慮用合杯取勝

#其餘特殊目的陣型

巫女配合高傷害角輸出(狂戰、聖槍、弓女),通常第三個要帶靈魂或其他發治癒角色
蝶舞配合一點法傷角色或賢者,第三個一樣要帶靈魂或是發治癒的角色

這些陣型都還需要大家多多測試和臨場發揮

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有幾個基友組合建議盡量不要放出來,通常會很慘

冒險-暗殺、劍帝、巫女、元素
靈魂-賢者、封印
神官-元素
紅蓮-死靈
靈符/劍帝/仲裁/死靈,行動完後馬上接賢者
聖女-聖槍、死靈

另外克制對方陣型,我們也有些必要的角色

#天使:
1.對抗菜刀系高傷低命中的隊伍,你的盾會讓他們輸出無力化
(注意:劍帝、弓女、劍聖三個角色是克制天使的)
2.對抗延時性獨有技,封印、祈禱,你的風之潔淨會讓他們無法發揮

天使通常要求坐在對手二位的下家,其餘位置發揮不穩定,除非符合以上兩個條件

#對抗低傷害的法傷或穩定傷害的菜刀:
聖女是第一首選,幾乎能讓對手每回合的輸出都打在治癒上
另外可以發治癒的角色都是可以考慮的

#聖槍:
對抗死靈、紅蓮、巫女,懲戒的效果超級顯著,本身又是輸出,十分推薦
通常場上的治癒多的時候,聖槍不會主動開輝耀,而是以懲戒為主

#對抗賢者:
前面提過了,蝶舞、勇者,或是所有可以控制手牌,或是高傷害和他對爆(效果較差)

#弓女:
根本就是設計用來克制魔槍的角色....
另外限制巫女、勇者,不過這兩個角色出場率不高就是了

#狂戰/聖槍:
巫女、紅蓮、死靈、仲裁、勇者,治癒無法用在抵攻擊傷害上,或是手牌上限低或高手牌

#蝶舞:
賢者、魔劍、巫女,道理同隊友可以穩定製造一點法傷

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首先遊戲節奏何時集火,是更為重要的,不過這只能在實戰中說明

集火的對象分為以下幾級:

1.一級集火對象:技能與手牌無關或關係較小
弓女、暗殺、劍帝、格鬥(未開百式幻龍拳)
魔導(不限制發揮很穩定)、賢者(沒有紅寶石)、靈符(未配合賢者時)
蝶舞、聖槍(高手牌無治癒的空窗期)
狂戰(法術傷害為主的隊伍)
勇者(高手牌的時候/精疲力竭的時候)
巫女(要看情況,巫女的技能和手牌有關係)
魔劍(法傷為主的隊伍)
死靈(低治癒的時候)
魔槍(不限制發揮很穩定,雷打他就對了)
魔弓(沒有石頭時)

2.二級集火對象:技能與手牌有關,但跑牌較慢,反抗力弱/集火對己方無傷害
祈禱(有刀系配合時,會幫忙洗賜福)
聖女、天使、神官
紅蓮(有紅蓮的隊伍通常會被強迫打紅蓮)
勇者(低手牌的時候)
冒險(有冒險的隊伍常常會被迫集火限制冒險)
魔劍(物傷為主的隊伍)
靈魂(通常打不動,會幫洗法術和震爆)
魔弓(有石頭後)

3.三級集火對象:技能與手牌有關,反抗強或跑牌快/本身缺牌或集火有副作用
劍聖、元素、聖槍、格鬥(開百式幻龍拳)
賢者(有紅寶石的時候)、靈符(配合賢者的時候)
狂戰(攻擊傷害為主的隊伍)、仲裁、封印
死靈(高治癒且己方危險的時候/配合賢者的時候)

要注意的是,死靈如果很容易找到治癒就不是集火對象
許多配合賢者角色有賢者在場都不會集火對象(以靈符為代表)

不過有時候真的很難選集火對象,就...看著辦吧
BP的時候應該不能讓這種情況發生

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弓女:有需要狙擊的目標盡早提石頭
暗殺:沒有穩定紅寶石來源盡量不要選,有其他好選擇不要選
劍聖:多吃傷害,或是故意爆牌棄法術,手上留一張光就好
劍帝:早點提石頭,砍低手牌掃高手牌,你是法師!
格鬥:蒼炎蓄力是一般的打法,場上對手治癒多可以考慮百式幻龍拳

魔導:雙嘲諷隊型可以使用
元素:單體能力強,可獨立作戰
賢者:注意手牌數的調整,有時要爆士氣求續航,治癒不要亂抵攻擊傷害
祈禱:有空提石頭
靈符:注意場上情形來風行,提石頭,打低手牌爆高手牌
蝶舞:非克制對手角色盡量不要選

聖女:輸出有問題,配合隊友或保護隊友外不要選
天使:有空記得跟隊友要牌,可以跟對手要牌,另外可以自己跟自己要牌!
聖槍:強,天槍必要時不要省
神官:注意隊友的獨有技

狂戰:知道要砍誰,寶石早點提
仲裁:傷害不爆牌就吃下來
紅蓮:注意士氣的控制
勇者:不要亂禁斷,情勢不好當白板打,隊友有法傷早點提寶石
巫女:很難控制,沒人保不要亂選

封印:強,注意封印後不要接同系刀收益更大
冒險:場上高傷害角色多,注意空門的暴露
魔劍:爆士氣也要躺!
死靈:爆發的時候要記得多洗牌(尤其是士氣領先時)
靈魂:要記得有鏡像這個神技能
魔槍:多充盈控制手牌(跑三張),而不是屏障雷和法術全部棄掉(跑兩張)
魔弓:注意需要的是石頭還是輸出來蓋充能

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還有很多是要在實戰中才能說明和分析的,歡迎大家多多到清大桌遊社來交流
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Tags: 桌遊

All Comments

Faithe avatar
By Faithe
at 2013-07-27T07:38
大推星杯分析文,我們社團也超愛打星杯!
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-07-31T11:51
真的有愛才能寫這麼多啊~拜
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-08-04T21:57
很猛啊
只是神官其實很耗寶石orz

7/26 正板橋團-沒有主揪也可以成團!!

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-07-25T13:12
7/26 正板橋團-沒有主揪也可以成團!! 地點:板橋區南門街30號2樓 卡牌屋板橋店 場地費100元!! 揪團時間 7/26(五) 19:00~ 主題是要自己找的!! 開始約戰吧 正妹俊男多 老手玩得盡興 新手玩得高興 這就是正板橋桌遊團 若有興趣隨時收到我們的訊息,可以加入 Facebo ...

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By Isabella
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請問關於遊戲時間的問題

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-07-25T11:21
大家午安~ 有件想請教各位桌遊前輩... 是關於BGG網上Playing Time的資料, 很想推廣一些經典桌遊 ex:Puerto Rico,Caylus,Navegador,農家樂...etc 但由於聚會活動的時間受到線制,約最多一小時, 不曉得這些較長時間的類型能否在滿一小時的時候直接結算分數 ...

星杯版本

Isla avatar
By Isla
at 2013-07-25T11:17
最近出了星杯三版了 也多了幾張角色卡 在想要不要把之前的星杯拋售 換成三版 但是 不知道三版跟之前的除了角色卡之外 還有啥差別嗎??? 卡片的材質 大小 骰子的材質 巴拉巴拉的atat 想請教已經出手的大大門幫我解答 感恩!!! - ...