俄羅斯方塊 - 俄羅斯方塊
By Kumar
at 2012-03-06T15:54
at 2012-03-06T15:54
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各位好久不見~~ :D
研究所考試終於考完了,現在在等放榜,
一考完就迫不及待的想把心繫已久的心得打完 XD
話說,最近練4-wide的人好多,動輒破200,還有看到266的,
搞得我都有點沒信心po什麼心得文了,
好在個人認為我的理論還算真材實料,即便是高手應該仍小有幫助(自以為?)
就請大家鑑賞鑑賞吧~
===========================================================
先來回顧一下:
首先簡介了4-wide,將4-wide分成左邊6行及右邊4行的工作區
然後討論每個方塊的表現及變化,
知道了LJT屬於好用的方塊,而處理SZO是接combo的關鍵,
接著列出所有殘形共18(36)種,討論殘形的解法,以及將殘形作大致上的區分
而後是hold槽,共有8種,解釋如何區分hold槽的類型。
這篇要加入最後一個很重要的元素,
就是TB在給完一輪七個方塊後,才會再給下一輪方塊,(有什麼學術名詞嗎?好繞口阿!)
至此我們可以知道,4-wide就是由上述各個元素所組合而成
不考慮一輪七個:
36(殘形) x 7(方塊) x 8(hold槽) = 2016
這數字代表著,在4-wide的過程中,任何一個時刻皆在這2016種組合之中。
有別於以往不考慮一輪七個方塊,我們改考慮一輪七個方塊:
36(殘形) x 7!(方塊組合) x 8(hold槽) = 1451520
這數字代表著,在面對下一輪方塊時,有這麼多種組合(真驚人!)
舉個例:
殘形 hold next
■■■ ■■■ ■■ ■■ ■ ■■
■■■_ ■■■■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■
這就是其中一種組合,
如果直接放的話,一定接不下去,
我們不會想用"■■■_"這個殘形,去面對連續SZ,
所以經驗告訴我們,要把I換出來,將J跟L順序交換,來處理SZ
■■ ■■■ ■■ ■
■■■■ ■ ■ ■■ ■■■■ ■■■■
■■■_ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■
最後以"■■_■"殘形,以及"hold I",進入下一輪,
至於下一輪遇到什麼樣的方塊組合,那又是另一個故事了。
再舉個例:
殘形 hold next
■■■ ■■■ ■ ■■ ■■ ■■
■■_■ ■■■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■
我們常會誤以為"■■_■"是很好用的殘形,那是因為他能處理連續SZ,
但別忘了它是被歸類在過渡區的,意思是你要確定他能幫上忙才選擇他,
像上面的組合,就會造成它抵消了LJT,導致無法好好處理後面的SZO,
遇到這樣的組合,有幾種可能:
1.
■■
■■■ ■
■■■■ -> ■■■■
無法選擇
因為感覺倒插L很棒就先放了,結果發現SZ根本沒來,
如果T轉進去,combo就斷了:
next
■■■ ■■ ■■
■■■■ -> _■■■ ■■ ■■
所以只好勉強這樣擺:
■ hold next
■■■■ ■■■ ■■ ■ ■■
■■_■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■__ ■■ ■■■■
留"hold S"及"危險殘形"到下一輪,此時斷combo機率相當大,
除非下一輪第一個是O,或是JL,而且此輪的I無法被保留利用,
有鑑於上面的教訓,我們注意到:
前面雖然先來easy的LJT,但後面必定面臨危險的SZO,
這就是考慮"一輪七個方塊"這個觀念的重要性。
所以我們改成這樣放:
2.
■ ■■■
■■■ ■■■■ ■■ ■■■■ ■■■■
■■■■ -> ■■■_ -> ■■■■ -> ■_■■ -> ■■■■ -> ■■■_
hold I hold L hold L hold O hold O
留"hold O"及"■■■_"殘形,以及"next I"到下一輪,
此時,對於下一輪,是hold O在發揮他的變化
若遇到下一輪是 S 或是 LZS 或是 TZS...等等,都能派上用場,
那hold O就未必算差,
但遇到下一輪開始是Z,或是JLO,就中斷了,
遇到Z的話,上面的擺法應該改成
■ ■■ ■■■
■■■■ ■■■■ ■■■■
■■■■ -> ■_■■ -> ■■■■
hold Z hold Z hold free
其實,各種hold住的方塊各有作用,就連hold S,Z其實也能幫忙解連續O的情況,
但原則上,hold ILJT還是比hold SZO好,因為他們能給予較多變化,也較不容易斷combo
3. ■
■ ■ ■
■■■ ■ ■■■■ ■■■■ ■■■
■■■■ -> ■■■■ -> ■ ■ -> ■ ■ -> ■■■■
hold I hold L hold T hold O hold O
■
■■ ■■■
-> ■■■■ -> ■■■■ -> _■■■
hold O hold I hold I
以"_■■■"殘形及"hold I"進入下一輪,上一輪沒有剩餘,算是最好的解法,
當然,下一輪直接遇到SZO也是很可能中斷 ("_■■■"無法處理連續SZ)
跟上面2的解法相比,hold O反而可以處理部分S開頭的組合,
這就是4-wide的怪異之處啦~~理論上hold O不好,但有時它卻能處理hold I無法處理的,
而且,在決定走哪一種路線的時候,其實都已經在5步之後了,根本無法預測,
但原則上,在面對未知的下一輪的情況下,
"_■■■"與"hold I"的組合,成功率是比"■■■_"加上"hold O"高的,
所以我會選擇3的方式。
利用上面的例子,說明了從"只考慮片段"到"一次考慮一輪",
我們又多了解了幾件事情
1.
在一輪與一輪交替之時,
此輪結束的殘形與hold槽,與下一輪的方塊順序,決定了這一輪會不會斷combo,
或是有幾種結束的殘形與hold槽可選擇,
有些情況很easy,不需考慮即可接完一輪,結尾仍有剩餘的方塊可變化,
有些情況則是可以在此輪處理到一半的時候,仍做些微變化好應付下一輪,
有些情況則是本輪擺法無從選擇,只能看下一輪的順序有沒有剛好能接下去,
有些情況則是這一輪就直接斷了combo,
所以說,下一輪的順序,是交由運氣決定,
而我們能掌握的就是這一輪內的變化,
能順利的解完這一輪不要中斷是基礎,
而更進階則要加強掌握住這一輪方塊可以做出的各種變化,
以優秀的殘形加上優良的hold槽來進入下一輪,
以確保新的一輪能有高的機率順利接完
2.從前面給的方塊就可以預知後面將拿到什麼,透過經驗的累積可以知道該怎麼放最好
例如:
殘形 next
■■■ ■■■ ■■■ ■■■
_■■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■
連續兩個LJ,我們可以肯定現在在交替之處,且等下一定是TSZO的組合,
■■■
■■■■
第一組LJ可以這樣放 ■■■■ ,但第二組LJ後面就要面對SZ了,
還能這樣放嗎? 這一定要考慮一下的,
■■ ■
■■■■
如果是SZ先來,就要把LJ放成 ■■■■ ,來接SZ。
如果是T先來,不管是TSZO、TZSO、TOSZ、TOZS, _■■■ 都能解,此時LJ就平放即可。
再來討論,如果相反,把LJ作成 ■■_■ 但卻是T先來,
■
■■■ ■■ ■■■ ■■
則 ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> _■■■ 剩 ■■
這就是把LJ和T互相抵銷,導致無好好處理SZO的例子,
再以上面的例子來說,如果第一組LJ就做成 ■■_■ ,
■■■
則會抵消掉下一組LJ的J ■■■■ -> ■■■_
■■■ ■ ■■ ■■ ■■
導致接下來是 ■■■_ ■ + [ ■■■ ■■ ■■ ■■ ] 排列組合
可以看出,有些擺法會有剩,有些擺法甚至會中斷combo(要看hold什麼),
都不如直接把LJ平放來得好,
也就是說,不只是第二組LJ要考慮怎麼放來應付後面的SZO,
第一組LJ也因為我們知道後面的狀況,所以決定平放,
唯有依照這樣的方式判斷,才是最穩的方式,
若考慮得不夠遠,就很可能作出錯誤的判斷。
結論:
綜觀4-wide,所有的概念就是這樣了,
而我們的極限最多就只能考慮此輪的七個方塊,而交替之時純粹看運氣,
所以我們在接combo的時候面對兩個風險,一是此輪本身就會END的可能,
一是下一輪跟這一輪無法接上的可能,
若把所有排列組合都列出來,就是4-wide的成功率了。
安全區的那幾個殘形,
"■■■_"不配"hold I"失敗率滿高的,但配"hold I"後成功率應該有7成以上,
■■
其它像"■___"就頗穩定,可以應付各種組合,但仍有不少組合會有醜醜的結尾。
根據我的經驗,接越多輪越高機率END,因為"有剩餘"的組合比較多,
而能將"剩餘"處理掉的組合比較少,
像是
■ ■■■■ ■■■ ■■ ■
■■ ■ ■■ ■■■■ ■■■■
■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■_■
或是
■■ ■ ■■■ ■■■
■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■
■■■■ -> ■ ■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■
都是能將"上一輪剩餘"處理掉的組合。
但其實回頭來看,TB頂多也是20combo左右而已,
也就是平均一次只要處理2~3輪,
其實通常接到第三輪都快接不下去了,只是那時就到底了,
所以關鍵就是在第一輪要保持良好的狀態下開始接(不要hold SZO開始)
運氣好的話,一二輪其中一輪遇到的是沒剩餘的組合,那麼要順利接完就不難了。
================================================
有空再來打最後一篇 實戰篇
================================================
臨時抱佛腳打的RP,都不是很順,將就著看吧~(反正現在這類RP很多)
http://ppt.cc/5fs0 142
http://ppt.cc/JcY7 156
http://ppt.cc/Zp-x 197
http://ppt.cc/s!Xo 173
http://ppt.cc/YVuj 156
http://ppt.cc/uhJW 183
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研究所考試終於考完了,現在在等放榜,
一考完就迫不及待的想把心繫已久的心得打完 XD
話說,最近練4-wide的人好多,動輒破200,還有看到266的,
搞得我都有點沒信心po什麼心得文了,
好在個人認為我的理論還算真材實料,即便是高手應該仍小有幫助(自以為?)
就請大家鑑賞鑑賞吧~
===========================================================
先來回顧一下:
首先簡介了4-wide,將4-wide分成左邊6行及右邊4行的工作區
然後討論每個方塊的表現及變化,
知道了LJT屬於好用的方塊,而處理SZO是接combo的關鍵,
接著列出所有殘形共18(36)種,討論殘形的解法,以及將殘形作大致上的區分
而後是hold槽,共有8種,解釋如何區分hold槽的類型。
這篇要加入最後一個很重要的元素,
就是TB在給完一輪七個方塊後,才會再給下一輪方塊,(有什麼學術名詞嗎?好繞口阿!)
至此我們可以知道,4-wide就是由上述各個元素所組合而成
不考慮一輪七個:
36(殘形) x 7(方塊) x 8(hold槽) = 2016
這數字代表著,在4-wide的過程中,任何一個時刻皆在這2016種組合之中。
有別於以往不考慮一輪七個方塊,我們改考慮一輪七個方塊:
36(殘形) x 7!(方塊組合) x 8(hold槽) = 1451520
這數字代表著,在面對下一輪方塊時,有這麼多種組合(真驚人!)
舉個例:
殘形 hold next
■■■ ■■■ ■■ ■■ ■ ■■
■■■_ ■■■■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■
這就是其中一種組合,
如果直接放的話,一定接不下去,
我們不會想用"■■■_"這個殘形,去面對連續SZ,
所以經驗告訴我們,要把I換出來,將J跟L順序交換,來處理SZ
■■ ■■■ ■■ ■
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■■■_ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■
最後以"■■_■"殘形,以及"hold I",進入下一輪,
至於下一輪遇到什麼樣的方塊組合,那又是另一個故事了。
再舉個例:
殘形 hold next
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我們常會誤以為"■■_■"是很好用的殘形,那是因為他能處理連續SZ,
但別忘了它是被歸類在過渡區的,意思是你要確定他能幫上忙才選擇他,
像上面的組合,就會造成它抵消了LJT,導致無法好好處理後面的SZO,
遇到這樣的組合,有幾種可能:
1.
■■
■■■ ■
■■■■ -> ■■■■
無法選擇
因為感覺倒插L很棒就先放了,結果發現SZ根本沒來,
如果T轉進去,combo就斷了:
next
■■■ ■■ ■■
■■■■ -> _■■■ ■■ ■■
所以只好勉強這樣擺:
■ hold next
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■■_■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■__ ■■ ■■■■
留"hold S"及"危險殘形"到下一輪,此時斷combo機率相當大,
除非下一輪第一個是O,或是JL,而且此輪的I無法被保留利用,
有鑑於上面的教訓,我們注意到:
前面雖然先來easy的LJT,但後面必定面臨危險的SZO,
這就是考慮"一輪七個方塊"這個觀念的重要性。
所以我們改成這樣放:
2.
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hold I hold L hold L hold O hold O
留"hold O"及"■■■_"殘形,以及"next I"到下一輪,
此時,對於下一輪,是hold O在發揮他的變化
若遇到下一輪是 S 或是 LZS 或是 TZS...等等,都能派上用場,
那hold O就未必算差,
但遇到下一輪開始是Z,或是JLO,就中斷了,
遇到Z的話,上面的擺法應該改成
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hold Z hold Z hold free
其實,各種hold住的方塊各有作用,就連hold S,Z其實也能幫忙解連續O的情況,
但原則上,hold ILJT還是比hold SZO好,因為他們能給予較多變化,也較不容易斷combo
3. ■
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hold I hold L hold T hold O hold O
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以"_■■■"殘形及"hold I"進入下一輪,上一輪沒有剩餘,算是最好的解法,
當然,下一輪直接遇到SZO也是很可能中斷 ("_■■■"無法處理連續SZ)
跟上面2的解法相比,hold O反而可以處理部分S開頭的組合,
這就是4-wide的怪異之處啦~~理論上hold O不好,但有時它卻能處理hold I無法處理的,
而且,在決定走哪一種路線的時候,其實都已經在5步之後了,根本無法預測,
但原則上,在面對未知的下一輪的情況下,
"_■■■"與"hold I"的組合,成功率是比"■■■_"加上"hold O"高的,
所以我會選擇3的方式。
利用上面的例子,說明了從"只考慮片段"到"一次考慮一輪",
我們又多了解了幾件事情
1.
在一輪與一輪交替之時,
此輪結束的殘形與hold槽,與下一輪的方塊順序,決定了這一輪會不會斷combo,
或是有幾種結束的殘形與hold槽可選擇,
有些情況很easy,不需考慮即可接完一輪,結尾仍有剩餘的方塊可變化,
有些情況則是可以在此輪處理到一半的時候,仍做些微變化好應付下一輪,
有些情況則是本輪擺法無從選擇,只能看下一輪的順序有沒有剛好能接下去,
有些情況則是這一輪就直接斷了combo,
所以說,下一輪的順序,是交由運氣決定,
而我們能掌握的就是這一輪內的變化,
能順利的解完這一輪不要中斷是基礎,
而更進階則要加強掌握住這一輪方塊可以做出的各種變化,
以優秀的殘形加上優良的hold槽來進入下一輪,
以確保新的一輪能有高的機率順利接完
2.從前面給的方塊就可以預知後面將拿到什麼,透過經驗的累積可以知道該怎麼放最好
例如:
殘形 next
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連續兩個LJ,我們可以肯定現在在交替之處,且等下一定是TSZO的組合,
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第一組LJ可以這樣放 ■■■■ ,但第二組LJ後面就要面對SZ了,
還能這樣放嗎? 這一定要考慮一下的,
■■ ■
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如果是SZ先來,就要把LJ放成 ■■■■ ,來接SZ。
如果是T先來,不管是TSZO、TZSO、TOSZ、TOZS, _■■■ 都能解,此時LJ就平放即可。
再來討論,如果相反,把LJ作成 ■■_■ 但卻是T先來,
■
■■■ ■■ ■■■ ■■
則 ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> _■■■ 剩 ■■
這就是把LJ和T互相抵銷,導致無好好處理SZO的例子,
再以上面的例子來說,如果第一組LJ就做成 ■■_■ ,
■■■
則會抵消掉下一組LJ的J ■■■■ -> ■■■_
■■■ ■ ■■ ■■ ■■
導致接下來是 ■■■_ ■ + [ ■■■ ■■ ■■ ■■ ] 排列組合
可以看出,有些擺法會有剩,有些擺法甚至會中斷combo(要看hold什麼),
都不如直接把LJ平放來得好,
也就是說,不只是第二組LJ要考慮怎麼放來應付後面的SZO,
第一組LJ也因為我們知道後面的狀況,所以決定平放,
唯有依照這樣的方式判斷,才是最穩的方式,
若考慮得不夠遠,就很可能作出錯誤的判斷。
結論:
綜觀4-wide,所有的概念就是這樣了,
而我們的極限最多就只能考慮此輪的七個方塊,而交替之時純粹看運氣,
所以我們在接combo的時候面對兩個風險,一是此輪本身就會END的可能,
一是下一輪跟這一輪無法接上的可能,
若把所有排列組合都列出來,就是4-wide的成功率了。
安全區的那幾個殘形,
"■■■_"不配"hold I"失敗率滿高的,但配"hold I"後成功率應該有7成以上,
■■
其它像"■___"就頗穩定,可以應付各種組合,但仍有不少組合會有醜醜的結尾。
根據我的經驗,接越多輪越高機率END,因為"有剩餘"的組合比較多,
而能將"剩餘"處理掉的組合比較少,
像是
■ ■■■■ ■■■ ■■ ■
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■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■■■ -> ■■_■
或是
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都是能將"上一輪剩餘"處理掉的組合。
但其實回頭來看,TB頂多也是20combo左右而已,
也就是平均一次只要處理2~3輪,
其實通常接到第三輪都快接不下去了,只是那時就到底了,
所以關鍵就是在第一輪要保持良好的狀態下開始接(不要hold SZO開始)
運氣好的話,一二輪其中一輪遇到的是沒剩餘的組合,那麼要順利接完就不難了。
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有空再來打最後一篇 實戰篇
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臨時抱佛腳打的RP,都不是很順,將就著看吧~(反正現在這類RP很多)
http://ppt.cc/5fs0 142
http://ppt.cc/JcY7 156
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