俄羅斯方塊 - 俄羅斯方塊

Hazel avatar
By Hazel
at 2012-01-01T16:37

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三、決策篇-前

在討論方塊的處理前,還要討論一件很重要的事情

===讀者OS:又要長篇大論了!!(眾毆加飛踢)===

好啦~~這真的很重要!! 讓我講完它吧~~保證不會廢話太多的~~


討論hold槽:

首先,hold可以分為free和not free狀態

但容易混淆的是,有hold東西卻不代表就是not free

舉個例吧


hold next
■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■■■_  ■■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■

這是大家最喜歡的順序,然後假設一開始是hold I的狀態

hold
■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■■■_ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■

此時其中SZ和順序相反了

此時我們會這樣處理

1. hold next
■■ ■■
■■■ ■■■■ ■■


2.■■■■ hold next
■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■

3. hold next
■■■ ■■ ■■
■■■■ ■■ ■■

4. hold next
■■ ■■ ■■■
■■■ ■■ ■

5. hold next
■■ ■■■ ■■■
■■■■

6. hold next
■■■ ■■■ ■■
■■■ ■ ■■

7. hold next
■■■ ■■ ■
■■■ ■■ ■■■ ............



各位可以發現,在第四步之後,雖然hold槽有東西,

但都是下一個要用的方塊,會一直換出去用,此時hold就是free的狀態,

所以在第七步遇到會掛的的方塊,就可以hold進去,

也就是,若遇到跟預想的順序不同時,hold槽就會被佔用,

而當hold的方塊可以釋放時,就會回到free的狀態。


所以hold槽是free的狀態,就是指,

hold槽的方塊加上接下來的方塊,是按照順序的。

殘型 hold next
■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■
■■■_ ■■■ → ■■ ■■ ■■ ■ ■

而hold被佔用的狀態,就是指hold槽卡著一個方塊,暫時處理不掉。

殘型 hold next
■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■■_■ ■■ → ■ ■ ■■ ■■

像上面的順序,若第一個T平放,則接下來每一步都無法選擇的往下走,

而S一直處理不掉,不得以處於佔用狀態,最後留S到下一輪。


4W為什麼接不下去,

就是因為現在的殘型,對上"hold住方塊"和"下個方塊"都是不能處理的,

也就是說,中斷發生在下列幾種情況下:

1.即使在安全區,仍有可能在一輪與一輪交接時,連續遇到兩個一樣的方塊,

而且恰好就是現在的殘形不能處理的,而面臨中斷。

如:
hold 殘形 next
■■ ■■■ ■■■
■■■■ ■___  ■ ■

2.現在的殘形,有兩個以上不能處理的方塊,而恰好遇上連續兩個都是不能處理的方塊。

如:
hold 殘型 next
■ ■■ ■■
■■■■ ■■__  ■■ ■■ .........

3.hold槽的方塊已經不能處理了,此時再遇到下個方塊也不能處理。

如:
hold 殘型 next
■■ ■■■ ■■■ ■■
■■ ■■■_ ■ ■ ■■ .........


配合上一篇的表格,可以看出,

如果hold的是SZO,則hold槽很容易就呈現無法處理的狀態,

這時再遇到下一個方塊剛好也不能處理,combo就中斷了。



至於hold I該怎麼歸類,應該是這樣說:

它有I的變化,而且它也能馬上轉換成hold槽是free的狀態。

實際上它是hold槽被佔用的狀態,但我們這樣歸類會比較方便:

hold槽是free的: free、hold I

hold槽是被佔用的: hold S,Z,O,L,J,T

所以關於hold槽的部分,共有這8種狀態。

下面舉例說明:


hold 殘型 next
■■ ■■ ■■ ■■■ ■ ■■ ■■
■■■■ ■■■_ ■■ ■■ ■■ ■ ■■■ ■■ ■■


■■■■ ■■
■■■■ ■■■■
■■■ → __■■ → ■■■■ → ■■■■■

hold I hold Z hold Z hold Z hold T

S要配O,但中間卡一個Z,所以逼得I被拿出來平放(失去hold I優勢),hold Z進去,

中間這段過程就是holdZ狀態。

接下來

hold 殘型 next
■ ■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■■■ _■■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■■
free free free hold free hold I

後來T跟接下來的方塊可照順序擺,就是free的狀態,

直到遇到O,再hold O進去,但馬上遇到S可處理O,又變成free的狀態,

此時若剛好遇到I,則可以hold I進去(拜託別接太爽就把它用掉了),變成hold I。

在第二排O+S的地方,若非處於free的狀態,而是處於hold O,Z,J狀態,都會END。


再舉個會死的例子吧

hold 殘型 next
■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■ ■
■■■■ ■■■_ ■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■


■■
■■ ■■ ■■ ■■■■
■■■■■■■ → ■■■■■■■ → ■_■■
hold I hold I hold I hold I hold Z


hold 殘型 next 下一輪
■■ ■
■■ ■_■■ ■■■ ...........


上面就是"這一輪七個方塊沒處理完,留Z到下一輪"的狀況。

hold
■ ■■
此時我們可以選擇以 ■■__ + ■■ 進入下一輪

hold
■■
或是 ■■■_ + ■■ 進入下一輪

若下一輪一開始就拿到"Z",就一定END。

若接下來是這樣:

hold 殘型 next 下一輪
■■ ■ ■■■ ■■■ ■■ ■ ■■ ■■
■■ ■_■■ ■■■ ■■■■ ■ ■ ■■ ■■■ ■■ ■■

如果不想太多,照一般的放法:
hold next
■■■ ■■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■
■■ → ■■■_ → ■■■■■■ ■■ ■■ 此時END
hold Z hold Z hold Z hold Z

這就是"處於hold被佔用的狀態,導致END的例子"

但基於"盡量先把hold槽的東西處理掉,回到hold槽是free的狀態"的想法

我們可以改成這樣放:



■■■ ■■■■■
■■ → ■■■■■■■ → ■ ■ → ■■■
hold Z hold Z hold Z hold Z hold O


■■ ■■■■
→ ■■■■■■■ → ■■ → .......
hold O hold Z hold S
(hold free) (hold free) (hold free)


這個例子就解釋了,

大多數人在combo的時候,如果運氣好,就順順的接下去,

如果遇到不ok的就hold進去,然後繼續能放就放,

接著又遇到下一個不行的,就看看hold的方塊行不行,

發現hold也不行,就只好END。

所以這邊要強調一個觀念,

在hold是被佔用的狀態下,應該要想辦法把hold的方塊處理掉,回到free的狀態,

而不是不管它,讓hold槽一直被佔用,這樣只是看運氣在接而已,

大部分combo會中斷,都是在hold槽被SZO佔用的狀態。

像是:

hold next ■■
■■ ■■■ ■■■■
■■ ■_■■ ■ 應該 ■■■ → _■■■ → _■■■

■■■
而不是 ■■ → _■■■

還有

hold next
■■ ■■■ ■■
■■ ■■■_ ■ ■■


■■
■■■■ ■■■
應該 ■■■ ■ → ■■■■ → _■■■

■■
■■■■
而不是 ■■■■■■ → _■■■



補充一下,

hold T,L,J都各有用處,可以處理一些組合,倒未必一定要處理掉,

可以視為,功用僅次於hold I,可以提供變化的方塊,

而hold S,Z,O就真的要盡快處理掉了,否則很容易死,

但原則上還是保持free狀態比較好。


剛才發現上面有一個例子沒把七個方塊都放進去,囧,大家將就著看吧~


hold槽部份解釋完畢~

===================================

這篇就有提到"決策"的觀念,以及"一次考慮一輪方塊"的觀念了,

最近在準備考試比較忙,而且構思這些也挺累的,

可能要隔一段時間再寫下一篇了。


一些RP提供參考

http://ppt.cc/3EhL

http://ppt.cc/JC(-

http://ppt.cc/SmPL

http://ppt.cc/!M7h

--

All Comments

Ina avatar
By Ina
at 2012-01-02T16:18
推 受益良多!!
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-01-06T18:08
good
Ula avatar
By Ula
at 2012-01-10T23:45
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-01-13T00:54
厲害!想超遠
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-01-17T23:11
我超愛這一系列的
Candice avatar
By Candice
at 2012-01-22T00:16
推~想了一下才知道最後一張圖....完全沒這樣用過0rz
Connor avatar
By Connor
at 2012-01-26T03:57
但是我習慣hold O耶XD 不知道有沒有人跟我一樣
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-01-29T05:16
我比較常hold t
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-01-31T22:52
這篇吃了功力加大超多 不管szo是NEXT或是在HOLD槽裡
先處理就是了 但不是先放先解決 而且要把所有的情況
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-02-04T00:07
我超愛 在本文12 13頁的說明例子
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-02-06T16:44
你這篇解釋HOLD槽的概念很新鮮 我喜歡
↑都考慮進去
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-02-07T13:08
每上來一次加一分
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-02-08T23:18
<= 放完開局之後從來沒有記一組方塊的這種事情
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-02-12T00:51
同樓上
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-02-14T02:34
不知道原po有沒有試過在下面留有洞的兩排再4w?
Ula avatar
By Ula
at 2012-02-14T12:55
這樣實戰的成功率應該又會再更高一點!只是更難分析XD
Olga avatar
By Olga
at 2012-02-19T12:25
樓上什麼意思...
Queena avatar
By Queena
at 2012-02-23T03:20
Combo區的方塊數要除以四餘三才不容易中斷
留洞的話可能會破壞餘三而造成Combo中斷
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-02-27T11:37
說真的我覺得如果擔心成功率的話不如直接玩3w
Regina avatar
By Regina
at 2012-03-02T17:58
最實用的一篇!大推!
Selena avatar
By Selena
at 2012-03-05T04:01
真的蠻詳細的!跟推!
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-03-05T15:58
我個人見解覺得無論是3w或4w,基本觀念弄懂了以後
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-03-10T08:16
接下來重要的就是實戰上要算越遠越好
Leila avatar
By Leila
at 2012-03-13T18:04
接下來方塊要放的位置算得越多,combo就越不容易斷
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-03-14T22:49
推一個,不過再糾正一個小地方沒畫好
Una avatar
By Una
at 2012-03-18T01:06
第10頁~如果不想太多,照一般的放法:下面第二個圖錯
我都有很認真看唷@@
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-03-19T16:55
每次來總是受益良多!
Liam avatar
By Liam
at 2012-03-22T01:12
好文
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-03-25T02:45
驚為天人!內容觀念清楚~巨細靡遺!感謝原po的整理分享
Susan avatar
By Susan
at 2012-03-28T20:01
大推此系列文!
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-03-30T00:13
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-04-01T16:59
影片速度好快!!!

PC

Kama avatar
By Kama
at 2012-01-01T14:15
問題所在平台:TB 說明: 昨天好奇研究了一下PC 看了很多RP 有個標準開場有人統計了幾種不同的排列組合可以排出來 因為標準開場有時會遇到無解的情況 冏 所以我想問 有沒有其他大大有研究其他種開場 配合的排列組合呢?? 應該有其他種開場可以彌補標準開場的缺點 這樣成功率應該會提升吧? - ...

Delia avatar
By Delia
at 2011-12-31T01:08
上一篇全弄在一起太了長,所以我從中間做個分段~ 調版面 調版面 調版面 ┌─┬────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬──┐ │編│    │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│   │ │ │號│ 殘型 │■ │  ■│ ...

200行

Heather avatar
By Heather
at 2011-12-28T23:18
問題所在平台: tetris battle 說明: 小弟最近有股衝勁 我想從100行 突破到兩百行 不過我會的招式少得可憐 不過就 一刀流 二刀流 三刀流 這三招再互換 不過3刀流始終無法突破我自己的目標 甚至連150都沒有 請問各位神人 兩百行一定要free t- ...

黏手問題

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By Joe
at 2011-12-26T23:58
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6P怎麼玩比較好?

Linda avatar
By Linda
at 2011-12-25T13:55
6P怎麼玩比較好啊...常常SENT很多 KO很少 剛剛有夠扯 我目前RANK30 SENT91 才1KO... 第5名= = 其他50~60 玩到罵髒話 -- SEAS TEAM W L ERA G GS CG SHO SV SVO IP H R ER HR HB BB ...