12宮極限突破情報已經釋出完畢
在新聞裡mh有透露出一點他們極限突破是依據12宮的特色去設計
12宮陪玩家這麼多年 他們的特色都已經深植玩家心理
但是我覺得多數設計並沒有發揮出卡片
處女: 擴散 超補
雙魚: 續能不斷珠
獅子: 狂戰士
水瓶: 續能
巨蟹: 直傷
山羊: 續能不斷珠
雙子: 壓血 轉心
人馬: 追打
金牛: 狂戰士
天蠍: 說真的印象只有自爆...
白羊: 暈
天秤: 共鳴
可是除了白羊 天蠍 巨蟹 人馬以外我覺得其他極限突破都沒有發揮特色
舉幾個例子
處女的突破應該給天秤 消光追打暗 消暗追打光 這才有天秤的感覺
天蠍敢設計毒這個概念很棒為什麼其他不敢給
雙子的突破應該給水瓶才有原本續能的特色
狂戰士這個特色的延伸應該是不受控 可能開技能之後隨機在合理範圍打自己或敵人
續能既然設計理念是不斷珠那就改敢一點每回合四個角落轉珠
感覺對續能要給不給最後變失敗的設定
這此以發揮特色來說我覺得天蠍和人馬真的很成功
原本進冰箱快三年的天蠍我又拿出來完成昇華四和解放
一直覺得馬雅這種想做特色的卡片很好但又敗在不敢給就很可惜
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在新聞裡mh有透露出一點他們極限突破是依據12宮的特色去設計
12宮陪玩家這麼多年 他們的特色都已經深植玩家心理
但是我覺得多數設計並沒有發揮出卡片
處女: 擴散 超補
雙魚: 續能不斷珠
獅子: 狂戰士
水瓶: 續能
巨蟹: 直傷
山羊: 續能不斷珠
雙子: 壓血 轉心
人馬: 追打
金牛: 狂戰士
天蠍: 說真的印象只有自爆...
白羊: 暈
天秤: 共鳴
可是除了白羊 天蠍 巨蟹 人馬以外我覺得其他極限突破都沒有發揮特色
舉幾個例子
處女的突破應該給天秤 消光追打暗 消暗追打光 這才有天秤的感覺
天蠍敢設計毒這個概念很棒為什麼其他不敢給
雙子的突破應該給水瓶才有原本續能的特色
狂戰士這個特色的延伸應該是不受控 可能開技能之後隨機在合理範圍打自己或敵人
續能既然設計理念是不斷珠那就改敢一點每回合四個角落轉珠
感覺對續能要給不給最後變失敗的設定
這此以發揮特色來說我覺得天蠍和人馬真的很成功
原本進冰箱快三年的天蠍我又拿出來完成昇華四和解放
一直覺得馬雅這種想做特色的卡片很好但又敗在不敢給就很可惜
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